一、燃烧战车的战车简介

红龙拥有超乎想象的**力,同时移动力也非常强,能够给对手造成**的伤害,尤其在道具战中更为突出,不过其防御力倒是很一般。

红龙的主武器**力不错,对命中**的要求也不高,非常好用。其副武器类似赤焰的必杀技,**范围非常广。火龙的必杀技拥有超高的**力以及不逊于贝贝龙的地形破坏力,其威力无人能及。boss级战车,本人认为是10辆中*好的一辆,谁都可以使用。

F1威力很强,范围又广,燃料又少,很实用。

F2遇到打不过去的地方**强。

F3***强招数,威力一击必杀,以及不亚于贝贝龙F3的地形破坏力(小心,别在近战时使用把自己炸死我不负责……)。有着圆形样子的铁金钢是个*很鲜明的战车。

燃料消耗率是*好的,因为回合时间短,行动次序上比其他战车更有优势。必杀技–电击锤可以一次*打掉对方很多血,但是**范围很小,需要很**的**。

boss级战车,燃料型,F1落点很散,但全中威力不小,F2可以让敌人进入电击状态,F3**厉害威力好强,**不成问题,但很难打,需要很好的瞄准,适合高手使用。

贝贝龙

拥有着强大的力量,使用普通**进行**,**力强大,但防御力较低。

贝贝龙的主武器**力不高,但地面破坏力*强,其副武器需要高精准度,同时**力也高得惊人,必杀技为发射核弹,**力很平均,并能够使地形发生巨大变化。

F1:贝贝龙的F1众所周知,它是所有机型中破坏力*强的,对地形以及对手炮位的破坏力惊人,在类似大戈壁的这种以击落对手为主要目的的场景中它的威力是不可取代的,但同时它*致命的缺点也正是在敌方与己方队员距离过近时无法在不伤到己方的前提下攻敌方,另外**力也不是很理想。

推荐在开局或炮位移动之后做定位使用,当然它*大的用处还是将敌方送入谷底。

F2:贝贝龙的*端设置让人震惊,F1的**破坏类似其他机型F3的破坏力而这个F2的**力也是惊人的,虽然对地形的破坏近似于零,但在肉搏战中加以合理利用会让防御低的贝贝龙变成肉搏战的主宰者,缺点上面已经提起就是破坏力不足另外要求玩家的准确度*高。

推荐新手在肉搏战中使用,可以让您占尽上风,至于高手也可以在远战中尝试会有很好的效果,*好与F1搭配使用。F3:贝贝龙的F3可以说是怪物,

有相等与F2的****力甚至超出,又有比起F1高出数倍的破坏力,只要您在再加点准度,还等什么?送对手下去吧。

推荐新手使用破坏力高要求准确度不高(只要不太离谱),对于急需胜利的新手来说**是福音。

推荐配合道具:因为贝贝龙的防御较低所以我认为有三种配合方式,一、双发(双发可换为**)+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定)+防御盾,这种配合可以完全克服了贝贝龙的防御问题,但会影响贝贝龙的行动力,因为没有飞行移动所以如果被对手定点恐怕就只有祈祷了。二、双发(双发可换为**按个人战术选择)+飞行移动+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),这种配合是*平均的,不管**还是血量都可以支持很久,打不过也可以跑,是*安全的选择之一,但不足的是如果很菜,在无血条件下飞失败了……后果可以想象,并没有防御盾安全。三、双发+**+大补+小补(小补可换为团补以己方队员数目决定),可以说是在保证基本安全的条件下

**端的加强了**,在**回合使用**,不发,跳过,在第二回合使用F2双发**,力量加双发全部命中产生近似蜘蛛F3全中的**效果,让非F3**的满血秒人不再是梦,但只

推荐肉搏战使用。另外,因为贝贝龙的防御较低所以一定切记任何道具都可任意搭配惟有大小补必须携带,因为大补要占一回合所以在对手超准或肉搏中不推荐双大补,更不推荐双小或带过多的补充道具(在任何情况下)。烈火是燃烧战车的基本单位,使用****,**、防御和移动力等都很平均。无论在何种地形下,烈火都能充分发挥其威力。烈火的主武器**力和地面破坏力都非常不错,副武器同时发射3枚**,合理的使用能发挥出惊人的威力,必杀技同时发

射5发自动锁定的**,如果能做到全部命中能让您充分体验到其**的强大。

F1:平平无奇的武器,有一定破坏力和**力,对**度要求一般,数值很平均,适合所有人群使用。

任何情况都可以使用,但不推荐在肉搏中使用,因为过于平均的各项数值让它不能在你一炮我一炮的近战中取得优势。

F2:与托尔F1一样同时发射三发炮弹的武器,虽然**力比起托尔F1更佳,但相应的燃料消耗也较多。

F3:烈火所有武器中*完美的,五发跟踪**,若加**道具同时秒两个半血的不是问题,新手们可以先体验并掌握道具中的单发跟踪**的用法与效果就知道五发跟踪**有多*了。

推荐新手使用**可观,**度要求*低但因为是F3所以出一次不容易,珍惜吧。可能因为烈火F1F2的这些过于平均甚至让人很不*的设置使很多高手不愿尝试,对于F3的过于简单没有过多技术含量也让追求技术的高手们不屑一顾,所以燃烧中似乎并没有涌现多少固定的烈火高手。

推荐近战肉搏使用,瞄准对方脚下近射,**力很理想,若配合双发使用效果更佳,不推荐新手在远战中使用(用过托尔F1的人都明白为什么不推荐新手用,所以就不多说了,因为不是打不中就是连自己人一起……,新手们可以自己尝试一下,不过小心不

要让队友生气)。

推荐配合道具:因为烈火的各项技能比较平均所以道具配合没有什么过多的固定模式,自己高兴怎么样就怎么样吧,我推荐两个很好玩的大家讨论一下吧,一、隐身+小补+双发(双发*好不要换**好玩为准啊)+小燃料,烈火肉搏很好玩的配合,前提在对手身边,**回合用小燃料,然后走到对手身边,随意打对手一下(*好打中),被反击后第二回合用隐身,然后随意走动或走到与对手重叠的位置(*好是与对手重叠,若有队友,注意用队聊提醒队友不要打你所在的位置,因为有时有些人发傻,你本人也不要发傻用公开啊哈哈),对手第二回合应该会找不到你,到位后牢记不要**或使用任何道具,第三回合开始打,到第五回合估计血就不行了,对方也是,自己加小补,然后继续打,在对方不跑的情况下五回合未到仍在隐身,用双发打,估计对手就完了(切记每一次的肉搏**都要用F2),若还没死,那就补上一炮或找队友帮忙吧,另外,如果想加强血量可以要求队友带团补,然后,如果胜了,就找个角落黑其他对手吧,毕竟任务已经完成也没道具了。二、小燃料+小燃料+大补+小补,可以看出来吧,这是远战的的配置尽情用F3玩吧,会很开心的而且有足够的血量。拥有4只脚的*蜘蛛使用大型****,移动力出众,防御力很高,但普通武器**力较低,*蜘蛛的炮口可以进行180度调整,这是其特点之一。*蜘蛛的主武器**力和地面破坏力都比较平均,副武器在**的同时可以吸收对方战车的生命值,适合打持久战,其必杀**为6发散射炮,炮弹在空中分散成6枚小****敌人,如果6枚小**全部正中目标,几乎有一击必杀的威力。

F1:**和破坏都比烈火的F1出色,再加上蜘蛛先天的BT设置炮口180度调整,几乎不受地形限制,另外再加上高手的高射炮试的打法,让F1可以打中任何角度的敌人,是**的武器。

推荐新手使用,对于蜘蛛的F3估计新手们还是老实的用F1吧。

F2:吸收对方生命的武器,虽然**不高破坏也不高但可

解蜘蛛的燃眉之急。

推荐所有玩家在近战中使用,可以给对方玩家的心理造成影响,具体自己体会吧,不推荐远战使用,不知为什么总感觉F2在远战中不准(可能是心理作用不过也和大家分享)。F3:蜘蛛的F3是所有机型F3中*BT的一个,利用高射的打法全部命中可以秒掉满血的对手,集中的穿透力就算对手侥幸不死也差不多下去了,蜘蛛F3在肉搏中也可用于直射,在子母弹未打开前它的平面破坏力不可小视,另外蜘蛛的F3还可用于地毯试的平扑,对集中站位的对手有很强的威慑力,总之,蜘蛛的F3可以配合出很多方式,只要您有足够的想象力。

推荐高手使用,新手用99.9%浪费。推荐配合道具:新手们我建议就不要考虑蜘蛛了,至于高手恐怕对这些也了如指掌,不过还是要推荐两种道具配合蜘蛛F3的方法给玩家们,一、小燃料+**+大补+大补,主要是为了保证蜘蛛的血量,小燃料只是为了加快蜘蛛F3的速度(虽然蜘蛛的燃增涨很快但还是为了求速战啊),而**是在没有把握让所有炮弹击中对手的前提下配合其它武器或F3使用的。二、团燃料+任意道具+任意道具+任意道具,这是一种团队配合使用的道具,在四人一队时效果*佳,在**回合所有队员全部使用团燃料,比起+40的个体燃料可以多给自己加四十(因为每人都可以+20,全队四人等于+80),然后……不用我多说了,高手们就自信的秒人吧,至于其它道具可以任意搭配,不过如果四发F3全中估计其它道具就不重要

了,嘿嘿~。旋风采用空中浮动的移动方式,能够在任何地形中都不影响**角度,其能力值非常*端,拥有所有战车中**的移动力,但是防御力也是**的。旋风的主武器中规中矩,副武器是从空中直射的高能激光,威力不俗,但永远只能**落点位置上的**点,假设敌人在自己上方的障碍物上,则副武器的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,必杀**为连续7次的高能激光,*能与副武器相同,但**面积大,同时**力也相当惊人。

F1:与烈火的F1一样平均的武器,就算使**道具也不会有多强的杀伤力,而**力稳定与消耗燃料较少是它的优点。

推荐在开局或炮位移动之后做定位使用,但不推荐在肉搏中使用原因同烈火F1。

F2:从空中直射的激光,威力不俗,但永远只能**落点位置上的**点,配合道具使用威力可观。

推荐在定位后使用,在肉搏中威力不俗,敌人在自己上方的障碍物上,则F2的落点只需与敌人处于同一垂直位置即可击中对手,推荐新手尝试,但同样对地形的要求是它的缺点,因为只能打高点,所以如果头上有东西就不好玩了。F3:F3与F2一样都是激光,但是数量增加到七发,与F2原理相同,掌握F2的运用对于F3也很有帮助,而且**范围增加,可以对站位集中的对手进行有效的打击。

推荐新手使用,但因为是F3能用一次不容易,所以还是要有把握再用,对

**度要求一般。

推荐配合道具:旋风本身可调整的角度很广对地形要求并不很苛刻,但防御低几乎葬送了它,在这里推荐两种重视防守的道具组合,一、大补+大补+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+飞行移动,*保守也*安全的远战组合,因为旋风的F2与F3的**力已经不俗在远战种完全可以脱离双发与**道具的模式,为了有效的保存自己,面对比自己准的对手必须要尽量保守,安全**啊,若对方与你的距离过近则完全可以飞开。二、双发+双发+大补+小补(小补*好不要换做团补,因为在肉搏中每一局都是生命),典型的肉搏装备,对于高手也完全可以运用与远战,利用双发配合F2的使用方法在肉搏中很有效果,甚至超越了**道具。散发**是托尔的主力武器,**力不俗,但由于远距离**时,其**落点较为分散,所以托尔不太适合远距离作战,托尔的防御力**,配合近距离直射**,近战时拥有一定的优势。

托尔的主武器为同时发射3枚大型散发**,合理的利用地形和风力能发挥惊人的威力,副武器为连续发射6枚散发**进行直线**,全部命中能给予对手重创,必杀技为连续发射6枚强力散发**,*能与副武器相同,但**力更高。

F1:托尔F1的**方式相同于烈火的F2虽然**力不如,但燃料消耗也少,可以对对方*多三人进行打击(前提,运气好的话),缺点就是运气成分太高,技术难度不适合新手。

推荐肉搏中配合F2使用,方法同烈火F2,推荐新手尝试,我刚刚玩燃烧时用的就是它,感觉很好,高手可以选择三炮同落点的打法,因为掌握这中技术要求对燃烧的瞄准与力量控制有一定了解新手不推荐尝试。

F2:感觉乱七八糟的武器,落点基本没有规律,远战**伤害**也就在65左右,在近战中感觉不错我很喜欢,可以把对手打到地下去,缺点我想就是**命中率有限,再准也没什么起色,不过很有锻炼效果,是培养高手的好东西。

F3:和F2一样但提高了**力,还是乱七八糟很不稳定,**力提升也许是种安慰,没有把握还是不要浪费了,用F2加双发或**效果相同,虽然托尔的缺点很多,但它的锻炼效果让我很喜欢,所有武器对地形的破坏都很小包括F3是它的缺点,新手朋友们尽情锻炼吧!

推荐远程使用(不用它没的用了),在肉搏中可配合F1使用。

推荐准确度高时使用不然会浪费,虽然不准时也可能打中一两发但对对手与地形都不会有很大影响。

推荐配合道具:对于托尔来说**的次数就代表了命中率,所以双发比起**道具更为重要,在这里推荐两种配合方式,一、双发+飞行移动+小补(小补可换做团补按当时战术决定)+大补,远近都可以自如运用的道具组合,我本人*喜欢也一直在用的组合,大小补的组合原因上面介绍已经说了

,至于双发我想也不难理解吧,肉搏与远战都需要,至于飞行移动也不想多说,作用不言而喻,是为了选择位置与逃跑。二、双发+双发+大补+小补(小补*好不要换做团补或大补,因为在肉搏中每一局都是生命),肉搏的典型配置,不是很*端,我认为应该算保守了,当然也可配合上面贝贝龙的双发加**道具的配合方法,效果也不错,其它机型也可以这样搭配,全凭喜好,不过这样做会有风险。使用火**的赤焰,防御和生命较低,但是**力和移动力却很强,同时攻范围较广,对**的精击确度要求较低,很适合初学者使用。赤焰的主武器**力较高,但地形破坏能力相对较弱,副武器落地时会形成向两边扩散的火墙,**范围非常广,同时**力也不错,对地形也不会造成任何影响,使用必杀技时会发射出巨大的火球使周围变成火海,能给予对手连续伤害,需要注意的是必杀技需要岩石等障碍物才能发挥*大的威力,所以**时使落点在目标战车的身边会更好。

F1:对地形有一定破坏力,杀伤力一般,个人认为赤焰并不适合新手,因为受地形影响大,对于不善于判断地形的新手来说只是祸而非福。

推荐有一定准度与判断能力的新手使用,F1*好用于定位与破坏地形使用。

F2:在敌我双方混杂密集站位中不提倡使用,对地形要求很高,肉搏战中也不能发挥作用,但对准确度要求不高,杀伤力与**面积可观,是让人又爱又狠的武器。

推荐有一定准度与判断能力的新手使用,因为如果不准则很可能伤到自己与队友,若对地形的洞察力不强则很可能浪费。

F3:地形破坏力强劲但**不稳定,落地后会随风展开(要求为平地),所以要很注意风向与落点,虽然**面积大但对观察以及手法的要求也比较严格。

不推荐先手尝试很容易误伤队友,适用人群同上。

推荐配合道具:我觉的赤焰并不是新手很好的选择,远程有一定威慑力(因为要求的准确度不高),但肉搏几乎没有希望,推荐一个避免肉搏的道具组合,飞行移动+飞行移动+大补+双发(双发不推荐换为**道具,若有队友团补配合效果更佳),两个飞大家都能看出来是为了逃跑,若开局敌与你站在一起则可以飞开,若对方也用飞追击则用第二个飞继续逃跑,这时对方80%已经没有飞了,只能眼看着了,这样也避免了对方以后的回合中开飞逃跑,然后尽量运用大补和双的威力吧,还有一种方式是对方开局后飞到你身边,则你可以飞开,这时对手80%没有飞了,可以利用手中多一个飞的优势变换位置,若对方还有飞那就只有继续飞了,一般没人会带两个以上的飞,除非他疯了。使用光束**的兰登,全能型战车,拥有**的**力,防御力也不错,不过移动力很弱。

兰登的主武器为大面积光速**,**力较高,**范围也不错,副武器为4发连射的粒子球,**力和地面破坏力惊人,但对射击精准度要求也很高,必杀技同时发射3发光束**,武器*能与主武器完全一样,不过**范围要大很多,此外如果近距离集中**的话,威力很大哦。

F1**范围较广,威力还可以。

F2有很强的地形穿透力(不是破坏力破坏力指的是平面的穿透力指的是垂直的)威力也不错。

F3较难打,而且打中也不很强,建议不要必杀技,适合各水平人群本人强烈推荐。战神奥丁使用2枚离子炮进行**,移动力很高,**和防御能力也不错,并且拥有吸收燃料的能力,配合强力的必杀技,非常实用。奥丁的主武器为2枚离子炮,*能中规中矩,很好掌握,副武器**力虽弱,但能够吸收对手的燃料,合理利用可以让对手无燃料进行**,同时也能迅速增加自己的燃料,必杀技**力超高,加上奥丁副武器能够吸收燃料,一有机会就使用必杀**吧。

F1:我一直在用的机型,几乎完美的配置让他没有不可战胜的对手,F1的**与破坏力可观,因为是螺旋离子炮所以如果很好的利用它在平行落地后的旋转前进可以有铲平地面的效果。

推荐所有人群尝试,很不错的机型,F1的**方式也很多样,近似完美。

F2:比蜘蛛F2的杀伤力强吸的也多,虽然是燃料而不是生命,但似乎没燃料对对手更致命,配合F1或F1加双发与F3加**道具在肉搏中使用,几乎**。

推荐肉搏使用,因为F2感觉同蜘蛛F2一样在远程中不准。

F3:大个的螺旋离子炮,除众所周知的用途以外还可以利用它的滚动来铲斜面将**的敌人暴露出来,很有效。

推荐配合道具:我*热爱的奥丁可谓不愧为战神的称号,我对它所用的道具总结了两中,一、大补+小补+飞行移动+**道具,*普通的组合,不管远程还是近身都通用而且经过了很多不利的考验,防御还是进攻都很平均,个人认为是奥丁***的配置。二、双发+**道具+大补+小补,这种搭配在单挑战的肉搏对决中*占优势,具体肉搏打法有两种,一、**回合到对方身边用F1,第二回合用F2,以后一直用F2到可以使用F3为止(在这期间若没血了必须即使加),然后首先用F1加双发打击对手,大约可以打掉对手一半的血,然后一回合用F3加**道具,然后大家都可以想到了,要注意的是,双发力量要注意,计算对手中**下后下落的角度,不要打空,另外F3尽量瞄准对手脚下,走动选位时注意燃料,不要用过了。二、前几回合一样先打后吸注意加血,可以用F3后先加**道具,跳过,然后加双发用F1打对方,双发注意同上,基本对方已经完了,然后若对方还没完并加了就用F3秒掉,等F3只要是为了保险,若有把握可省略。