一、龙腾世纪那部好玩.优劣势*好详细点

这很难讲,龙腾世纪应该算是游戏史上的一朵奇葩了,三部作品三种风格,主要还是要看个人喜好,不过起源是龙腾世纪系列声名大噪的一代,作为整个系列的序章,创新点*多,制作精良,庞大的世界观和有趣的游戏方式让它走进了人们的视野,是**龙腾世纪***的一代。

二代被赶工毁掉了,地图重复度*高,主角行为对游戏的影响大幅减小,但是依旧有很多亮点,主角首次加入配音,加入了类似质量效应的*格判定,三种*格分明,战斗相当*快,战术设定也更为科学,主角人设是系列*好,能忍重复地图的话,这也是相当值得一玩的。

至于审判......我建议玩过前两代就不要玩了,或者玩过它就别玩前两代,审判取消了龙腾世纪所有的设定,无论是优点还是缺点,反而大量引入上古卷轴的游戏模式,但是由于bioware没有做沙盒游戏的经验,把游戏搞得不伦不类,既不上古又不龙腾,游戏的沙盒地图堪称蛋疼至*,空洞无比的大地图只能用刺客信条使得收集来凑数,然而由于龙腾世纪没有刺客信条那样**的攀爬系统,那收集简直是煎熬,优化差到了一定境界,980、四核CPU、8G内存都不一定能完美运行,战术设定大幅弱化,队友一个个和笨蛋一样,*格图标依旧存在,但*格判定没了,主角**路人甲,没了印记扔人堆里就找不到了,bioware一向*擅长的剧情被无数无脑支线无限冲淡,而且大起大落,相比前两代连垃圾都算不上,不过优点也不少,画面**幅度提升,堪称画面*的福音,加入了类似魔兽世界的战斗方式,技能配合强于前两代,队友刻画非常细腻,每个队友都让人印象深刻......虽然感觉它实在是不配ign8.8的评分和年度*佳游戏的称号,但毕竟是转型的试水作,也不能要求太过苛刻