一、锁链战记的角色设定

锁链战记的异常状态有5种,分别是中*、缓速、致盲、冻结、**、白骨化5种,以下来为大家一一说明.

中*:人物变成紫颜色一闪一闪的,每隔一段时间便掉HP,大概是3.5%的总血量。放任不管的话10几次后也会自动解除。

可解除角色:

缓速:人物移动速度变慢。和**一样,放任不管也会自动解除

可解除角色:

致盲(黑暗):人物变成黑色,会让我方远程(弓手和法师)无法使用远程**,对近战没有影响。

可解除角色:

冻结:人物完全不能移动,同时受到的伤害有加成,火焰伤害则有更大加成(但是不会被解冻)。

可解除角色:

**:人物完全不能行动,但相对冰冻时间较短,并且骑士在**状态下不能防御远程**。

白骨化:人物变成骷髅,无法使用必杀,远程无法使用远程**,持续一段时间。游戏的名称有双重含义:CHAIN为锁链之意可以比喻成伙伴间的联系,正好突出了游戏核心既是个角色间的“羁绊”,相互交错的人物故事线完全不逊于主机端RPG游戏。今天就带大家来学习一下这款**游戏《锁链战记》基础课之名词解释。

Rank

是指等级。通过战斗后获得的Exp达到一定值后,即可将 Rank提升。Rank上升后可以回复所有 AP,并且提升 AP的*大值、队伍的总 COST以及好友的上限数。

AP

AP则是指进行任务时需要消耗的点数。每种任务都设定着相应的点数。消耗的AP会每过 8分钟恢复 1点。通过使用精灵石或者耐力果进行恢复。Rank提升后,AP会全部恢复。

Exp

是指经验值。Rank和角色卡片的 lv提升时需要。可以在战斗或者合成时获得。

LV

指表示角色卡片成长度的数值,通过积累 Exp后上升。角色卡片有各自的成长界限。相同的卡片合成后可以突破 lv的界限进行成长。

HP

表示角色卡片的体力。数值越高越能抵挡住敌人的**。

ATK

表示角色卡片的**力。数值越高越能给于敌人更多的伤害。

COST

角色卡片进入队伍时所需要的数值。队伍内的角色卡片的 COST总和超过总 COST的话则没办法确认卡组的编成,系统会提示:超出 COST。总 COST可以在Rank提升时上升。

SKILL

战斗中角色可以使用的必杀击。每个角色的效果都不同,使用后可以将战斗变得更有利。SKILL都有对应的法珠消耗,战斗局面不同,效果也不同。

ABILITY

角色卡片都有自己的特技,满足条件后会自动发动。效果各异,战斗以外,在部分故事剧情也有帮助。牌都有自己的特技。

W**E

是指敌人一同来袭的回合单位。每个战斗都有各自的W**E数。还存在比通常难度更高的BOSSW**E,BOSSW**E的时候比利卡会带着法珠来帮忙。

法珠槽

按下战斗的每个 W**E开始时显示的随机槽的STOP按钮,(或者经过一定时间后)可以得到槽内的法珠。

必杀

点击必杀按钮后,消耗法珠就可使用SKILL,而且按住范围按钮可以确认必杀范围,但是如果协助者不是好友的话则无法使用必杀技。

协助者

战斗时可以带上协助者名单的一个领队。但是如果协助者不是好友的话,无法使用 SKILL和 ABILITY。

协助者的好处

作为协助者帮助好友的话可以得到友情币。如果是好友,获得的友情币会更多。

金币(G)

金币是指锁链战记中通常货币的名称。在角色卡片合成或者武器强化,进化时使用。金币在战斗或者任务结束后、卡片卖出时获得。

友情币

每200枚友情币可以抽取1次普通卡片。友情币通过任务和作为好友协助者的谢礼获得。每日登陆游戏也将获得友情币。

精灵石

使用后可以获得以下效果的道具。1)AP全部恢复;2)抽取稀有卡片;3)战斗时复活;4)扩张卡片的持有上限。

精灵石获取方法

精灵石可以在商店中购买以外,还可以在任务的报酬中获得。

角色名

可以更换玩家名字以及剧情内的主人公的名字。名字为6文字以内,不可使用特殊文字,图像文字以及禁用单词。

礼物箱

登录奖励或者活动报酬都会发送到礼物箱中。在卡片持有数满了的情况下抽取卡片,多余的卡片也会发送到礼物箱。

礼物箱的上限

礼物箱的*大持有数为 200个,超过 200个话会由旧的礼物开始自动删除。

登陆奖励

每天1次登录时可以得到登录奖励。登录奖励会发送到礼物箱。

幸运戒指

稀有度为 R以上的卡片卖出时可以获得幸运戒指。同时,幸运戒指可兑换相应卡片

被动能力

锁链战记每一个角色自身可能拥有*多两个能力,能力无需额外的消耗即可在战斗中使用,但是有部分能力有发动条件。同时某些角色可能一开始无法使用某项能力,需要完成相应的任务进行觉醒。

能力种类繁多,很多角色都有自己****的特殊能力和名称。在判断一张卡牌是不是好卡时,**重要的就是看它的能力。那种两个能力格子都是“无能”的低星卡,妥妥的就是“饲料”命。

强化系能力强化系能力是子类*多的能力。它可以是强化地形、**、防御、攻防都加、移动速度、必杀技强化或者近战强化。大部分的强化系能力简单直白,一看能力介绍就完全明白。基本上所有的强化系能力数值都能叠加。

对于近战队伍,“移动速度”常常是一种被轻视的能力。只有灵活的机动*才能让你更快接近敌人造成伤害,也让你有操作空间,可以太空步风筝对手。

对于远程队伍爱好者,请特别留意“接近战增强”能力。它可以让你的远程伤害在被接近后不削弱,能使角色定位发生质的变化。

另外一种比较特殊的能力是“支援强化”。拥有这类技能的卡牌放在后辈队员位置时,可以增强主力队员战斗人员的能力,而且强化幅度还不小。对于这种能力的拥有者,就算其他方面战斗力不行,依然是值得培养的“热门冷板凳”角色。

恢复系能力恢复系能力就是指任何形式的生命恢复,大部分属于牧师的专有能力。那些不属于牧师职业,却有着恢复能力的卡牌,**都是抢手货,就算是“男主角”这种攻防坑爹的卡牌,也因为有一点点恢复能力而有脸混在很多队伍中。

对于远程单体坦克队伍来说,特别需要拥有“每秒自身回复”“每波自身回复”“每波*少血量回复”的技能。代表技能:包扎

请注意,这里的“*少血量”是按照百分比计算。

对于均摊伤害的**队,则可以选择那些“每波全体**”的能力。代表技能:慈爱

辅助系能力辅助系技能就像它的名字一样,对战斗的直接影响有限。常见的辅助技能就是异常状态抗*类和魔法提升类。

“异常状态抗*”发挥作用的地方局限*比较大,一般都是高富帅玩家追求完美、追求*限的时候才会考虑(例如一张弓箭手卡牌能免疫“暗盲”状态),不过这些能力对普通玩家来说,不用特别去强求。

法力提升能力相对就平民一些,无论是战斗前获得额外法力珠,还是战斗中更多的法力住补充,都是很实惠的提升;但你也别指望掉下来的法力珠就把BOSS砸死了,它毕竟只是辅助能力。

特殊系能力说它是全《锁链战记》*强的能力类型也不为过。因为很多时候你打不过BOSS并不是因为你的“十倍伤害”不够,而只是因为没钱没经验升级。大部分的特*系能力卡牌在备用队员位置也能发挥效果,所以你可以放心带上这些特殊能力的卡牌,而不用担心影响自己的作战能力。

加钱的特殊能力大家都很*悉,在周末打金的时候很多人都会换上;但增加经验值的被动能力常常被人忽视。在大部分时候“战斗经验+10%”要比“额外造成10%伤害”更实惠:少了这10%的伤害你还是能打过去的。小编身边的那群CC迷们可是天天让我更新锁链攻略。更有甚者给小编扔来一本锁链战记日服攻略大全,这可是厚达114页的全日文书籍啊,可谓是苦了小编,不过没关系,小编可以根据游戏经验和本书介绍的内容为大家介绍一二。

虽然锁链战记国服和日服会有一定的差距,但是小编想本质内容不会有太大的变化,所以今天小编就和大家谈谈副本掉落。

锁链战记

雅露朵拉 5

副都_宁法_5

副都_萝蕾塔

副都_雅露朵拉_5

副都_阿鲁维尔特_4

副都_安洁莉卡_4

副都_贝尔纳黛特_4

副都_凡妮莎_4

副都_菲利普_4

副都_克拉莉丝_4

副都_诺艾尔_4

副都_沃鲁克_4

副都_艾阿莉丝_3

副都_艾玛_3

副都_春秋_3

副都_恩薇_3

副都_法兰兹_3

副都_凯伊_3

副都_可萝娜_3

副都_拉比_3

副都_拉蒂_2

副都_拉涅鲁_3

副都_琉碧雅_3

副都_罗伊_3

副都_萝贝塔_1

副都_玛蒂娜_3

副都_玛莉娜_1

副都_梅尔维娜_3

副都_梅利莎_2

副都_梅雪_3

副都_米希迪雅_1英雄卡分别有战士.骑士.弓箭手.魔导师.牧师

战士偏近战**.

骑士偏远程防御.

弓箭手偏远程物理**.

魔导师偏远程法术**.

牧师偏**恢复.

按稀有程度分为1-6星.

星级越高.能力越高,同时cost也就越高。

cost表:星数123456(暂未开放cost24811-1314-2020战士克骑士

骑士克远程

远程克战士

限界突破:

角色能透过合成相同卡片(食自己)进行限界突破

作用为增加等级上限和额外HP&ATK,*多可进行4次

每突破一次,角色等级上限增加5

次数为角色info页面cost上方格数

合成必定成功,同时合成2张,突破次数就为2次

而另一作用为开启觉醒任务,如女主角角色技能2需要80等才能开启

但角色上限只有60等,因为需要突破4次至80等才能开启这游戏的难度来说SR级别的卡片完全可以全部应付的下来,所以还是希望大家不要过分的要求SSR什么的。当然有了更好,没有也不要太失望吧。下面推荐几张副都可抽到的SR级战士卡片~

50级双围 5400/5000

龙杀(窝撸古)大叔的伤害力完全对得起他那一脸的凶相,虽然血量在这5位战士中是**的,但是两个**的特*完美的诠释大叔的**哲学。尤其是在面对龙族boss的时候,轻松平砍过千,这是很多SSR都无法做到的事情。在面对众多8wave的强力关卡的时候,大叔就算不靠chain也可以靠两颗符文打出过万的伤害。相信如果是个妹子脸的话,大叔会更吃香的。

恋爱中的大**贝尔纳黛特----无双之剑

50级双围 5200/5200

大**和龙杀大叔都是两个特*完全为输出服务,主动技能更是战士系里不多见的大范围伤害技能,而且只需要一个符文,不容易卡。只是需要50%*大血量支持,但是配合队中有手当一类恢复技能的话,大**完全可以像打无双类游戏一样纵横全场。【银狼的主动技能可以让大**减少掉血可以配合使用】两个增益特*中**特*支持下的大**暴击加成达到了180%,配合战士特*也是一把强有力的**。尤其开始打系武器不是很多,看到好友的满破大**手里拿着根狼牙棒真心汗颜…(随着游戏运营,魔神任务抽奖以及很多免费获得的特典武器,这些瓶颈也不复存在)第二特*66%生命以上**增加,比需要控血的特*来说更加容易操作,但是大**你不是狂战士么!不是应该像抖M一样越被打血越少**力越高才对么!

微笑恶魔安洁莉卡----痛击之剑

50级双围 5300/5100

会心一击这个属*是战士同其他职业差别*大的地方,天生40%的会心一击几率使得战士比其他职业拥有更加高的爆发率.而第二特*觉醒的微笑恶魔更是五位战士中**的会心伤害,200%的伤害也是现在游戏中**的平砍暴击伤害.这使得其在关卡中的dps大大增加,不像龙杀大叔需要靠战斗狂特*叠加**力,微笑恶魔配上一把高爆武器的话从头至尾都是高输出。锁链战记中,不少朋友一看到4星以下的低星卡就吃掉卖掉,导致浪费,其实,在锁链战记中,低星卡也有好牌的,下面是锁链战记中一些低星卡牌推荐。

3星

3星的法系减伤皇占い师ネルヴァ

减伤后1-2章的怪只能打你1

15等+魔神也才打你40多

新手恩物

根据网友提供的资料

占い师ネルヴァ

プロテクション(マナ2)味方全体に3回までダメージを减らすバリアーをはる。

发动技能后,身上发光发亮,全体队员各有3次减伤

被怪打3次后,会回复正常

放了技能之后角色身上会闪光,被怪打三下光芒消失

飞天の游撃手ジグムント

血多,攻速移速高

*质和主角一样

不过觉醒比较麻烦

二阶觉醒任务要30ap

能自补便已说明了他的坦力

中回复

比起2星女神强多了

所以5星司祭> 4星妹子>3星不变骑> 2星女神战斗角色各有自己的职阶和职业,标识在其角色卡牌的左上角。

战士

战士的特点:**速度快,高HP、高**、高暴击率。克制骑士。

战士的能力倾向(即被动技能):提升*大**力的能力偏多。

战士的技能倾向(即主动技能):较多单体高伤害技能,范围**的技能较为稀缺。

骑士

骑士的特点:减轻60%远距离**伤害,高HP。克制远程职业。

骑士的能力倾向(即被动技能):减伤、增强异常状态的耐心较多。有个别的骑士有回复能力,相当宝贵。

骑士的技能倾向(即主动技能):大多数骑士的技能和战士相同,都是给予单体伤害。不过有个别拥有自我回复技能的则是骑士中*为宝贵的资源。

弓手

弓手的特征:远距离**同列敌人,援助己方或扰乱地方阵脚

弓手的能力倾向(即被动技能):给予敌方如*、黑暗等负面状态,或是提升己方状态能力的较多。

弓手的技能倾向(即主动技能):给予空中扫射或是随机给予伤害的技能较多,或是阻击*后方的敌人。

魔法师

魔法师的特征:给予一列敌人远程魔法**,**时常附带属*。

魔法师的能力倾向(即被动技能):能给予敌人附加火、冰属***的角色较多。也有拥有剑术的心得的角色即使近身**伤害也不会降低。

魔法师的技能倾向(即主动技能):拥有全体**或范围**技能的角色较多,非常适合清场。也有个别拥有回复技能的角色是组成纯法队伍的关键。

僧侣

僧侣的特*:回复范围内己方角色的HP。

僧侣的能力倾向(即被动技能):除了回复HP,还有各种回复异常状态的能力。

僧侣的技能倾向(即主动技能):瞬间回复己方体力或是持续回复,效果繁多,能够回复异常状态的要特别重视。

首先,你们*大的软肋,就在于cost过低,拿40cost来说,也只能带两个ssr(32)cost,替补基本是带不上了,所以你们*大的任务就是让那两个ssr发挥出*大的战力。

一般的标准配置,一般都是两ssr加一牧师加主角+SSR的援军,这个阵容对付一般的任务确实很轻松,一路碾压就好了,但是在打主剧情,特别是第三章以后的剧情,还是有很多小地方要注意。

在对付前盾后弓的配置,一般是一个在前面打盾,一个绕后面解决弓箭,绕不过去的话就集中火力破他盾,千万不要一个人去打,那样即使你是ssr,估计也要损血至少1/3。

对付*物的时候,确保你两个ssr不要与对方接触,不然中了*很恶心,尽量用远程打掉,一般两下一个,很好打,万一远程漏人了,让你的牧师上去打。双SSR一般推荐一水一火,这样的话出了克制的属*怪,一个去打另一个去清非属*怪,这样效率高。

注意,在日服已更新的2.0版本中,远程(弓手、法师)**时,敌方战士会有短暂的僵直,而骑士不会产生僵直。同理,敌方远程**己方战士时也会产生僵直。