一、御龙在天狂斧职业技能有哪些 鸡肋技能多不多

御龙在天除了狂斧,那么狂斧的职业技能如何呢?虽然**速度慢,但是狂斧技能还是比较适合PK的,那么狂斧的鸡肋技能多不多呢?小编来盘点一下狂斧的职业技能吧。

职业特色——**的双持职业,双斧:双手各持一斧。盾斧:右手持斧,左手拿盾。一个职业两种完全不同的体验。

技能特点——狂斧乃天生驰骋沙场的战神,粗犷、豪放,彰显劈山开岭的威武雄姿!

两个系公用特色技能:跳劈和战吼,群控技能霸气十足!

双斧:嗜血,旋风斩,高伤害技能。盾斧:盾击、招架、野蛮冲撞。

两个分支各具特色!

狂斧

装备特点——狂斧的主手武器有物攻、法攻两种。其他职业只要更换武器和副手两件装备,然后再重洗技能点,就可以转换到狂斧职业!

下面就为大家介绍狂斧的技能加点吧。

双斧加点:

基础:

单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加,优先级3)

狂斧

群控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 15

血气之勇 0(或满,优先级1)

风林火山 1

不破不立 15(必加被动)

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

单攻:双速斧 13(1)

狂风骤雨1(或12,单体高输出技能,优先级5)

被动:举轻若重 13

纳言敏行 13

以攻为守 12

土崩瓦解1

群攻:左右开弓 13

斧刃风暴 13(冷却时间较短,伤害高,**人数多,提升潜力明显)

开天辟地 1(或满,优先级4,缺点施法速度较慢,按了技能后还需点下鼠标左键。感觉挺麻烦的。)

增益BUFF:怒发冲冠1(13后期必满,增加的**和速度都很可观,毕竟后期**基本都上6W左右)

减益BUFF:斧断纷争13(1,有技能点*好加满,假如提升技能,不增加技能主要属*,则没必要加,过渡即可,主要属*即为,总计减少生命值)

小结:这个职业的系的BUFF比较多,开起来比较麻烦,如果有释放动作,那么这些BUFF感觉很鸡肋,每个才几秒10几秒释放完了,上一个BUFF就没了。假如释放动作短暂,这个职业的攻防不错,建议属*点全敏捷,带法防装备,没必要带物防。

盾斧加点:

基础:

单攻:狂斧 13(或1技能点有剩余可加啊满,优先级3)

点控:跃檀溪 1(或13,加满可能距离,和减**果增加用于逃跑突进都可,优先级2)

被动:举重若轻 1(15优先级1)

血气之勇 15

风林火山 1

不破不立 15

群攻:三板斧 13

群控:啸西风 1(13后期必满技能,增加可能会使得减攻,减速提升)

进阶:

单攻:后手斧 13(1)

点控:盾之猛击? 1(13击晕就是无法输出技能,假如提升技能能提升击晕时间则加满,弱没有则,这可能要消耗几本技能书才能看出效果。)

横冲直撞 1(控制技能,没什么大效果)

被动:

血气方刚 13

浑然一体 13

以守为攻 12

电光火石 1

流云斧 13

势不可挡 1(或满,优先级4)

增益BUFF:盾之招架 13

减益BUFF:覆雨翻云 1

双斧:举轻若重,增加敏捷,也就是增加防御;讷言敏行,增加移动速度,这是要跟银枪抢饭碗;斧断纷争,属***,带流失2%生命效果;****,高伤害单攻,受敏捷影响提升**;斧刃风暴和开天辟地,2个无目标释放群攻技能,抢人头必备。

盾斧:盾之招架,7秒30%概率只受一半伤害,厉害;血气方刚,增加体质,也就是血量;覆雨翻云,属***,使对方失明4秒,只有一半概率击中,也就是说4秒内有1到2下不受伤害;盾之猛击,击晕1秒;横冲直撞,平推目标8米,非常厉害的技能!势不可挡,无目标释放群攻。

再来看看哪些技能比较鸡肋

横冲直撞。

此技能,要说斧子单干还算是挺给力。但御龙这游戏属于国战群殴游戏,只能推动一个玩家的话我只能说1对1还能勉强过去。

要说这两个技能能施加敌对玩家身上真的很过*。可能实践起来相当不容易。操作起来不是那么容易的事。

斧子的盾之招架比起重剑闪避及银枪回光,要比较弱点。

再说,打怪练级,盾斧真尼玛叫人蛋疼。不说耗绑银吧(不断**),之前我玩的铁血,转斧子后**防御都有所提高(2500左右),但同样紫九,还是这么不耐抗,真是情何以堪!

不知道设计员是否还在改善狂斧这新职业。

总之,相对同样等级的职业,狂斧在装备星套上如果没有**的优势,那PK及打怪挂机都没有较之优越的表现。