一、战争机器1 PC版配置

利用虚幻3引擎开发的XBOX360游戏《战争机器》被**为代表了次世代游戏画面的**标准,这款游戏的游戏机版销量已经突破400万,而在11月6日,该作PC版正式发布,*大的靓点是本次移植版画面更为强大,支持DX10。

PC版《战争机器》的单机模式新增了五个关卡,多人模式新增了三幅PC版独有地图,外带地图编辑器,玩家可借此定制关卡,还包括原作Live更新所补充的七幅地图和annex游戏模式。

国外**硬件网站HardOCP对其PC版进行的详尽的硬件测试,以下是其采用的高端平台,本次测试的目的是为了摸清高端显卡在游戏下的*能和画面表现。

X6800处理器加上西数Rapter 74GB万转SATA硬盘,显卡包含了8800GTX、8800GTS 640MB/320MB、新近发布的8800GT和ATI当前*强的2900XT。驱动程序方面N卡使用了169.04beta,A卡使用了催化剂7.10WHQL,这两款新驱动都是各自**推荐使用的版本。

游戏的画面设置选项延续了虚幻3引擎的简略,不过也有新奇之处,DX10效果和抗锯齿被集中在一项设置中,不过这并不代表着玩家需要同时开启或者关闭着两项效果。经过设置可以发现,其实DX10和抗锯齿的设置依然是分开的。

根据HardOCP方面的表述,游戏默认开启的是4×AA,是否支持更高倍数,目前还没有准确的说法。

《战争机器》和众多采用虚幻3引擎制作的游戏一样对画面帧数上限进行了限制,游戏中*大能达到64帧,以下是测试中各卡的**、**和平均帧数。各卡的画面设置略有不同,请读者留神,目的是为了平均成绩在40帧左右,这样对于FPS游戏才显流畅。

在DX9下2900XT全面逆转,*能达到了**位,当然前提是没有开启抗锯齿,不过这种逆转也说明了2900XT的架构是否和DX10模式存在某种不兼容,导致DX10和DX9模式下的执行效率判若两人。

测试内容全部基于高端平台,对于中低端配置的玩家能否流畅游戏还不清楚,不过高端卡在较高的分辨率下应付《战争机器》已经绰绰有余,而且画面比XBOX360而言还有提高,虽然DX10效果不明显,但是游戏DX9的效果已经非常完美。

虚幻3引擎原本并不支持抗锯齿功能,由于《战争机器》支持DX10而得到解决,这使得高端显卡富余的*能可以得到充分利用,游戏中抗锯齿的效果很明显,只是可惜不能手动调节,默认即为4×。游戏的本身的剧情魅力已经不用多说,大家只需要准备块好显卡慢慢*吧。