一、斩魂魔道技能说明及魔道技能加点

本教程为大家介绍斩魂魔道技能说明及魔道技能加点,希望对大家有帮助。

魔道是物理和魔攻兼并的,技能还是比较偏重魔攻的,还是比较对的起魔道这名字,是属于中庸的职业!如果想玩高爆发的玩家,你还是另选他职吧!

魔道很好玩但是想玩好也是有点难度的!刚开始玩魔道的,必须会的基本操作就是丢阵法!有许多玩家刚进游戏时只知道那个小魔天加上过后可以加**,都不知道小魔天还可以定怪定BOSS!这就是青龙对技能设定的独到之出,一个技能可以有多种用法!魔道对丢阵法是要很好的控制力的!被插中的人定在那就是和眩晕一样的效果只有挨打的份!

小魔天丢出去方法:加上小魔**后同时按方向键下+空格键就OK了。

魔道刷图主要是靠他的两个阵法和技能,如果你想和其他职业一样XXX,那你就弱爆了!你会感觉打怪很无力!但是如果有阵法那就是安逸了,一般的怪就是丢两个阵法加个灾难之矛就可以打发掉了!

魔道刷图主要输出就是魔心阵灾难之矛和魔血阵大招也还是很给力(55的哦)

其他的技能就一般了!

魔心阵伤害还附加其他状态比如中*减速度等效果,但是一测中没有开放,不知道二测会不会有!

魔血阵就是那个会出鬼手的阵,这是个很BUG的阵法怪数量越多鬼手越多,而且鬼手有贯穿力,在同一点的全部怪都会被那一只鬼手**到,如果同一点上有10个怪那么那一点上就有10个鬼手,每个鬼手都能打到10个怪,你们算一下没个怪要承受多大伤害,想想就很BUG了!所以一般都是把阵放出然后在把怪拉到一起,这样就可以**怪了!

魔道加点;一般影子技能都是转职业过后送的就不要加了如果你想加也是可以的

影子系:

升空斩1级

飞挑1级

空连刺1级

牙轮1级

空牙1级(可以不加,我个人没加,)

震空翔1级(可以不加,我是不加的有人说可以起手,可以逃跑,反正我是没加)

职业技能:

魔吸5级(出强制,这是必须的)

鬼攻神力满级

棍精通满级

魔心之矛满级(5级也可以出个技能前置)

地矛刺1级(必须加)

小魔天5级(可以加满,这是个很纠结的技能,我还是加满了)

魔气侵蚀1级

魔炎波1级(可以加满就加点伤害)

魔气遁走满级(也可以1级)满级CD30秒)生死就在一瞬间啊,少10秒有多宝贵啊

灾难之矛满级必须的主要输出啊

魔血之矛满级(刷图神技)

心魔元魂满级(可以加1级看个人喜好)

天魔劲5级出强制

三重天魔劲1级

魔气障壁1级

天魔手满级(看个人喜好,我把这个当主要输出技能之一)

地魔兽1级(很不聪明的东西,偶尔可以抓到人)

天魔空刃1级

魔翼羽斩满级(有多少加多少,很给力)

PK:

魔道PK不是很强但是还有自己的一席之地的!有句话不是火了:没有*强的职业只有*强的玩家!职业的强悍都要看玩的人自己的水平!水了水了

魔道PK有个很神的技能魔气遁走就是在被击过程中瞬间移动到上下左右这四个方位的任意位置上,不过有一个摆造型的姿势,这是这个技能的一个弊端!跟魔道PK的人大部分都会在这个技能用完过后在来对你下狠招的!所以一般都要把这个技能的CD时间掌握好,这样就不处于被动状态了!

魔道很怕近身压制,一般被压制了,要跳起或找机会脱逃出去,如果被抓道就是很伤的事了!

魔道我个人觉得PK打法有两个流派:一是勇猛流:震空翔起手抓人二是抱球流:就是没技能了就抱着心魔元魂走,这个是很猥琐的流派,很难打!

魔道起手技能不是很多,但是还是有的!

心魔元魂起手,也许有人说我二了!心魔元魂怎么起手,那个球是直线飞行!球是死的人是活,别人在抓你的时候,你就往球前面跑,即使抓到了中了心魔元魂的有百分之80的可能会触发球爆炸倒地,倒地对魔道来说那就是机会,插矛(就是放小魔天,魔血之矛等阵法)随后就看你怎么连了!

天魔劲起手,也许很有人说这技能慢,很容易被打断,但是你加过小天魔在放天魔劲就知道为什么用它来起手了(加过小魔天在放天魔劲是全程霸体状态,谁都拼不过你)

天魔空刃也是个起手的好技能!升空斩也可以但是要求速度和准确*,用早了被人抓用慢了被人打断,个人觉得不怎么保险!震空翔也不错,很多魔道都用这技能起手(即可以抓人又可以逃跑)!个人觉得魔道PK还是比较猥琐点好,毕竟是靠技能来磨人的!

附加个人小连招:加小魔天+天魔劲+魔吸+灾难之矛+魔炎波+小魔天放出+心魔元魂+天魔手+地魔兽结束一套还是很不错的伤害!