一、保卫萝卜3*强萝卜

《保卫萝卜》是一款由“凯罗天下”开发的萌系风格**游戏,容易上手、老少皆宜,内置新手引导。游戏含有丰富的关卡和主题包,拥有各自风格特色的多种防御塔,有趣的音效设定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戏的趣味*。玩家还可以收集道具和怪物,完成更多的成就。其前两代作品拥有“国民级”手游的荣耀称号。下面是我带来的保卫萝卜3*强萝卜推荐,希望对你有帮助。

*强萝卜推荐

当前版本*强萝卜角色潜水员!潜水员!潜水员!重要的事情说三遍,具体理由我们接着看。

1、潜水员是当前版本中星级**的萝卜角色,**可升级到一个月亮,强悍程度,可想而知;

2、属*加成数值远超其他萝卜角色,首先是冒险炮塔**加成**61.3%、比赛炮塔**加成**200.0%、比赛分数加成**52.5%,完爆其他萝卜有木有!

3、从上述属*不难看出,这是一个非常适合比赛模式的萝卜,而游戏中各种比赛模式,是我们获取资源的一个重要途径!岂可错过!

其他萝卜角色一览

1、嘻嘻,顺便给小伙伴们一个萝卜排位吧,第二当然是糕点师,具体属*加成如下:

2、然后是建筑工,比较好入手的早期萝卜

萝卜的作用

1、属*:提升冒险/挑战模式的冒险炮塔**百分比、糖果赛/赏金赛的比赛炮塔**百分比、糖果赛/赏金赛的比赛分数加成。每个萝卜的初始属*是不同的,可以通过升级来提升,达到MAX后无法继续提升。

初始属*特别说明:初始角色阿波<初来乍到<建筑工<糕点师<潜水员。

2、技能:不同的萝卜可以提供技能,阿波为初始角色无特殊技能。

3、形象:不同的形象可以改变萝卜的外观,达到指定等级即可解锁。

拓展阅读

保卫萝卜3冒险模式攻略

糖果赛得高分的因素有内因和外因之分。

外因:萝卜的种类、等级、贵族3的5%加成,V4特权的5%加成,神秘祝福5%/10%/15%的加成。这些都是外因,对拿高分这一结果有促进作用,但是不起决定作用。

内因:玩糖果赛的操作和思路,这是自己能够变化和改变的。那几个外因大家都可以有,而且你也无法改变,所以内因才是拿高分的根本原因。

下面重点跟大家说一下游戏中的`细节。

上过高中的都知道,经济基础决定上层建筑。

所以,在开始糖果赛之前,首先检查一下自己的金币还有**,够不够买道具(大概5000G),够不够刷神秘祝福(大概60钻),不够的话请及时充值。

炮塔搭配

这里说下糖果赛的高分推荐阵容(风扇+**+鱼刺+减速炮塔)吧,没有这些阵容,很难打到700~800万的。

1、输出类:风扇+**

风扇大家应该都知道,打小怪的神奇,除了清除道具有点慢,打怪那是杠杠的!**主要是为了在30、40波的时候快速打飞碟用的。

2、控制类:冰冻星+鱼刺

在保卫萝卜3糖果赛中,控制类炮塔十分重要,打到后面的人都自导,经常都是死在***的小怪脚下。减速炮塔有雪球、蘑菇、月亮、冰冻星。公园主题解锁后还会有那个雪花,但是现在用不了。

眩晕目前都是靠鱼刺,在不断的减速中加上眩晕,让怪物无法动弹。依靠减速和眩晕延长怪物走到萝卜的时间,增加自己的输出时间,让自己的道具有机会恢复冷却。

控制组合我推荐冰冻星+鱼刺、月亮+鱼刺,不推荐蘑菇+鱼刺

在这里分析一下保卫萝卜3中的控制机制,较强的控制会中断当前的控制。

举例来说,如果你有蘑菇,蘑菇的变小减速比冰冻星的减速弱,所以当怪物被冰冻星和蘑菇同时**时,只会受到冰冻星的减速,不会变小。在减速、变小跟眩晕同时存在的时候,眩晕的怪物身上是没有减速和变小的效果的。

而雪球是一个例外,相信98%的人都不知道,雪球的减速可以跟眩晕同时存在,然而你会问有什么用呢?因为眩晕结束一瞬间如果没有刚好被减速,小怪猛的一跑会非常远。

3、辅助类:瓶子炮

我把它归类为单独的辅助类而不是**,因为他的**并不高,因为便宜的优势在冒险模式中作为前期清除障碍物的炮塔还是可以的,但是在糖果赛中它本身的**完全不够看。

但是满级的它有为周围炮塔加**素的的作用,糖果赛后期满图的炮塔,没有多余的空间种其他炮塔了,瓶子炮在密集的炮塔里增加攻速的作用就体现出来了,增加了10%的攻速,相当于多了10%的炮塔。所以尽可能的让瓶子炮覆盖大量的炮塔,但是不要种太多瓶子炮,毕竟本身的**摆在那,2~3个就可以了。

得分关键

进入游戏后,**个得分点是清除障碍物,全清越快,给的分越高。十来秒清除完能给10~20万,慢了就只有几万分。

除了我们必备的炮塔,有太阳花、章鱼、多重箭的,先造2~3个满级的快速清除障碍!优先清除钱箱,有金币了再造几个满级鱼刺。

鱼刺**速度比较快,单体伤害也不错,所以开始有钱了,我推荐分散种满级鱼刺,出口处一个满级风扇即可,不推荐直接种减速、**或者大量的初级风扇。满级鱼刺分散开来清除完障碍物之后,地图已经干净了,需要大致规划一下在哪几个位置种减速道具,具体怎么种一会再说。

分散开种满级鱼刺还有一点为了****个飞碟,非常脆弱的小飞碟,通常第二个技能没放出来就被打下来了。

记住它走到地图中间炮塔几种的地方时候用一下潜水员的技能。

打飞碟技巧

谈到飞碟有必要说一下飞碟的技能如何应对,大家玩的时候都是2倍速度,飞碟出来以后先是直接点一下锁定**它,在它要扔石头或吸走道具的时候,迅速把炮塔卖掉,冰冻技能同理,扔**的话,迅速暂停点击道路**怪物和飞碟,迅速把**周围的炮塔卖掉。这样可以节省部分经济。以上操作*能生巧,刚开始可能会操作不好,慢慢就会了。注意:见到叹号切换一倍速度来进行操作!!!操作完再换2倍。

飞碟死了之后就是奖励阶段了。这也是为什么开始我升级大量满级鱼刺的原因,奖励阶段总时间是固定的,你打的越快,奖励的波数越多,运气好的话,**个飞碟的奖励阶段就可以打4波奖励!注意**的是钱包,蓝色是糖果包,一般都可以打3波奖励。鱼刺的**远、快、单体伤害高,打奖励阶段也很好用,而且鱼刺往后我们也是很需要的。打完奖励阶段,就要开始仔细布局了,减速炮塔的分布非常重要,先分布好减速炮塔,再分布好鱼刺,再种风扇。

不论什么减速炮塔,都要遵循以下:全面覆盖,逐层重叠,宁多勿少。

全面覆盖:保证道路被减速完全覆盖,怪物走到哪里都会被减速。

逐层重叠:减速炮塔的**范围按照道具的方向顺序,每一个都要部分跟前一个炮塔的**范围相重叠,其实也不难,差不多一个地图5~6个减速星或者4~5个月亮就可以,雪球的话需要稍微多一点,因为雪球的**速度慢。

宁多勿少:减速炮塔可以多1~2个,但是不能少,也许你觉得这周的图2~3个减速炮塔就覆盖了,单刷你的布局能不用道具过36、37波吗?利用减速炮塔的交叉重叠和**时间不一致,可以让怪物频繁的被减速命中,不至于卡在时间间隔时脱离鱼刺跑出很远。

炮塔布局

鱼刺的位置一般离道具稍微远一点,因为**距离远,离远一点也可以打到路上的怪,近一点的距离留给风扇,因为风扇**距离比较近。参考布局如下:

布局不是能模仿的,图总在变。重要的是学会这种思路,什么图都不怕。

炮塔的选取、布局的思路,大概就是这样了,37波以后,潜水员的加成也不打动怪,鱼刺还要重新布置,风扇全都卖了,**作为主力输出打40关飞碟,鱼刺配合减速拖延时间,不到*后一刻不用道具。这个时候鱼刺配合雪球作为控制组合真的很不错。

道具使用技巧

关于道具,返回起点本来是一个非常好的道具,能够在糖果赛后期拖延很多的时间,但是目前有BUG,怪物回到起点后,并没有减**果,就变成了一个实用*很差的道具,不过在38、39波使用,还是可以拖过一波的。

下面来说下**和核弹的用法。首先根据我前面的思路来布局,36、37关是不需要使用道具的,*多用一下潜水员的主动技能。而38、39波肯定是打不过的,所以需要用道具了,那么是先用地雷呢?还是先用**呢?38、39波的怪物都是一群移动缓慢的大怪,40波的时候**波怪也是这种大怪,这种怪很容易被鱼刺定到一起,一个地雷就可以轻松解决一波。那么,你们是在38波放地雷还是放核弹呢?这里我们还要长远考虑一下。

我们需要面对的不仅仅是这3波怪,还有飞碟,还有40波的第二波怪,还有第41波,为了尽快渡过40波,打落飞碟,我们需要尽量多的**对飞碟输出,同时还需要足够的鱼刺进行控制,延长怪物到达萝卜的时间。我们尽量在40波的第二波怪到达萝卜之前将飞碟打下来,不然我们还要浪费一个道具在这一波。所以我建议在**波怪到达时,**,用复活增强后的炮塔尽快击溃飞碟,第二波怪在用道具来击杀。