一、梦想世界佛教怎么点技能

梦想世界佛家技能加点:

1、业报有常:放弃,6级秒 3的低级群。

2、佛光抚顶:鸡肋技能,给己方目标增加**力,点到5即可。

3、推气过宫:点满,因只消耗干扰点,是存点释放大技能的比点招式。

4、天甘玉露:点满,这招虽然消耗防御点和干扰点大,但速度超快,一般用于危险时。

5、百喻不悟:点满,命中目标后可能使其中魔法*,持续若干回合,抗*好。就是速度慢了点。前中期的单攻招。

6、雷霆震狱:点满,秒 3伤害结果无视目标灵力、法术抗*和防御姿势;对普通怪物造成 150%伤害;在“雨”环境中伤害增加 10%,前中期练级任务必备。

7、起死回生:点满,等级越高救人速度越慢,主要是防止对手守尸。

8、净土无*:点满,可以解除目标妖系和智系不良状态,等级越高速度越快。能解虚空,虽然用的机会少但必点。

9、慈悲为怀:点满,单加**血量的招式。

10、风起轻涟:放弃,前中期有雷霆足已。

11、醍醐灌顶:鸡肋,消耗自身气血为我方目标点一个力道灯,想做全职奶爸奶妈的就点。

12、洗髓换骨:点满,消耗自身气血为我方目标点一个**,基本不用带蓝*。

13、大准提神咒:放弃,前中期有雷霆足已。

14、风舞莲华:放弃,虽然伤害还行,但佛毕竟灵低,不如百喻好用。

15、子午心灯:点满,等级越高减伤效果越好,效果只维持一回合,施展必须速度快于对方**者,否则就没用,可以有效防止对方点杀伤。副本,星座,**很实用。

16、毕竟空:鸡肋,使目标在法术作用回合内每回合恢复一定量的气血,效果一般,难于掌握,不很实用。

17、不可得:放弃,比不上推气。

18、金刚咒:点满,中期封技,当自己魅力大于对方 100,封印成功率相当高,可以完全忽略法抗。和后期六道配合使用。

19、*师咒:鸡肋,使目标当前的植物*与动物*状态解除,并恢复少量气血,虽然效果不错,但用的机会不多。

20、镜空咒:放弃,施展有较大几率使环境变为“晴”,作用不大。

21、无常咒:鸡肋,伤害结果无视目标灵力、法术抗*和防御姿势;可能惜只对召唤兽使用,而且法术已经改的不能防御了。

22、泽被苍生:点满,群体恢复法术,施展快速,可为队友恢复一定量的气血;8级至其*大作用人数 5人,消耗比较大,要学会存点施展!

23、恒河沙:点满,无论**剧情,必备招式,以前可以维持12回合,在修改后只能维持6回合。

24、娑罗双:放弃,可能被被对手守尸,救人有起死就够了。

25、紫气东来:放弃,“云”环境中伤害增加 10%,不是*强单攻。

26、金刚伏魔:点满,在“火”环境中伤害增加 10%;5级至其*大作用人数 4,练级用,佛*强群招。

27、六道轮回:点满,可以使目标在若干回合内无法使用法宝特技、法术及武器招式;命中率受魅力影响,而且跟金刚咒比,只消耗干扰点,不消耗防御点,命中持续回合比金刚咒少。

28、万物回春:点满,施展后恢复己方全员气血,在“晴”环境中效果增加 20%,消耗碎大,但在**,剧情等可以扭转局势。

29、修罗炎咒法:放弃,“火”环境中伤害加强 20%,不是*强单攻。30、不动明王印:放弃,使目标在若干回合内受到的物理伤害降低,效果不如子午心灯有效。

31、佛光普照:鸡肋,可提高目标的**力;至6级其*大作用人数3人,效果持续回合短,没点佛光的可以点这个。

32、三世加持:鸡肋,恢复目标的**点和干扰点,消耗点大,恢复的不是佛家*需要的防御点。

33、多闻天王咒:放弃,使目标在使用念系和智系法术时,额外提高伤害或成功率,加这技能的时候,不如多打一回合。

34、*乐回天:放弃,恢复目标一定气血,若目标已死亡,则对复活并恢复其气血,施展此招后下回合只能防御,救人用起死就够了。

35、降六天魔印:点满,“风”环境中伤害增加 10%,佛家**单攻。

36、庄严正信:施展后,所有敌方行动顺序在自己之后的物理**都会强制以自己为目标;同时自己受到物理伤害降低,持续1回合。很不错,比子午好。

37、三千琉璃盏:使目标气血恢复至 ****,同时自己也附加受到效果可叠加的伤害增加的负面状态;此负面状态将持续至战斗结束,不会因任何情况而解除。效果一般,用此招后必成炮灰,等于牺牲自己救别人。

扩展资料:

梦想世界佛家要钻研什么技能:

子午新灯金刚咒业报有常:群攻技能,6级时可以作用于三人,尽管威力不大,但在前期还可以一用,尤其是前期无法领悟其他群攻技能的情况下,不过没必要花钱去提高它的等级,相信更多更好的群攻技能等着你去领悟。

佛光扶顶:辅助技能,能给自己或队员增加武器的伤害力,而且对法术也有加成,5级时可以作用于两人。此技能的实用*并不高,不过可配合战士的疯狂连击来使用,至于是否要提高技能等级,那就要看你是否愿意花钱了。

推气过宫:恢复技能,慢速恢复目标的一定气血,恢复量比“天甘玉露”多,但不如“慈悲为怀”,其优点在于消耗点数少,当防御点不够而无法使用“天甘玉露”和“慈悲为怀”时,它就能发挥作用。如果你的护腕没有防御准备的话,那建议你将此技能学满。

天甘玉露:恢复技能,快速恢复目标的一定气血,虽然恢复量不多,但速度非常快,很适合在紧急的时候使用,尤其是队友刚复活的时候,只有靠它才能保住*命。此技能的等级为12级,***时的恢复量也不错,建议要将它学满。

百喻不悟:**技能,命中后可能使目标中魔法*,此技能是佛家前期**的单人**技能,也是**带*效果的**技能,威力不错,实用*好,**遗憾就是速度慢,运气好的话还可以让对方中*,造成额外的伤害,建议将它学满。

雷霆震狱:**技能,这是佛家**的固定伤害技能,5级时可作用于三人。由于此**能够无视对方的防御和灵力,后期每回合基本能保持1200的伤害输出,建议将此技能学满。

起死回生:回复技能,能使一名已死亡的队友复活,还能恢复一定量的气血,不过恢复量不超过气血上限的25%,这是佛家术士必带的技能,帮战和任务的时候非常有用,超慢的速度可让队员复活后不会在当前回合又被对方**,建议将此技能学满。

净土无*:增益技能,能够解除目标妖系和智系不良状态,这是帮战时必带的技能,它能够解除阴阳术士*常用的两个封印“虚空禁锢”和“错神乱智”,可让队友在下回合恢复行动,而队员是否出手则要看施放者的速度,建议将此技能点满。

慈悲为怀:恢复技能,慢速为目标恢复大量气血,这也是佛家术士必带的技能,它能保证队友的生命安全,**缺点就是需要的干扰点太多,建议学满此技能之前必须掌握佛家的心法,否则此技能会成为鸡肋。

风起轻涟:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“大准提神咒”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。

大准提神咒:群攻技能,5级时可以作用于四人,如果你已学了“风起轻涟”或“雷霆震狱”,那就没必要将此技能点满,即使要学,也只需要将它点到5级。

醍醐灌顶:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定力道值,此技能一般只在帮战时给队友恢复力道,其他时候实用*并不高,只需要1级即可。

洗髓换骨:回复技能,耗费自身气血在若干回合内为目标恢复一定法力值,此技能可解决自身在战斗后期魔法不够的问题,技能等级越高,恢复的持续回合就多,建议将它点满。

风舞莲华:**技能,这是佛家中期**的**技能,不仅威力高,而且效率也高,很适合单人PK或做单人任务,如果你喜欢在擂台上跟别人切磋,那就把此技能点到**,毕竟这是一个很好的**技能,**的缺点就是耗尽了每回合恢复的控制点。

子午心灯:增益技能,能降低目标当前回合受到的伤害,虽然此技能看上去不错,但实质上却比较鸡肋,如果速度太慢的话,此技能将没有任何效果,因此它只适合速度*快的佛家术士,如果施展此技能的速度能快对方的战士和法师,那建议将此技能点满。

金刚咒:封印技能,这是佛家中低级技能中**的封印技能,能够让目标在一定回合内无法使用招式及法术,并降低其速度,此技能相当于阴阳术士的“错神乱智”,一个实用*很高的封印,而且不容易被解封,只是速度稍微慢了一点。

*师咒:增益技能,能够解除植物*及动物*,并回复少许气血,此技能实用*一般,仅能在特殊情况下使用,佛家需要佩带的招式比较多,建议放弃此技能。镜空咒:祭类技能,能使环境较大几率变为“晴”,并回复自身少量气血,此技能实用*并不高。

泽被苍生:恢复技能,能快速为己方多个目标回复一定的气血,5级后可同时恢复4个人,恢复量基本有1200以上,不过此技能需要的控制点比较多,帮战时能难体现其威力,反而在做任务时会比较实用,由于后期才能领悟的技能,能领悟的话就把它点满。

恒沙河:恢复技能,能为己方多个目标在持续几回合内回复一定的气血,5级后能同时恢复5个人,而且回合数随着技能等级的提高而增加。此技能非常实用,无论是在帮战中还是在任务中,而且消耗的控制点也并不多,建议将它点满。

基础技能一般推荐全学,神武心经,70以后可以后期点。