一、梦三国孙坚怎么玩

孙坚的原型是DOTA中的TH——潮汐猎人,定位就是团控,而且是团控中*容易使用的,前期很简单,随便出俩面具撑撑血,鞋先用疾风靴(毕竟跳鞋不能那么快做出来,而且我个人觉得假腿+跳刀是要比跳鞋强的,毕竟假腿是*价比**的装备之一)先锋盾不知道和孙坚的二技能是否冲突,所以我个人是不出,如果对方法术输出比较多就出个赋魔披肩,要不然就出跳刀,其实孙坚不出跳刀也可以,因为毁灭的范围大,而且也没什么技巧可言,所以才说孙坚是*容易使用的,另外就是法正也是一个比较容易使用的团控,如果对方控制过多,那么出个BKB也不是不可以,说实话,TH的出装真的很随意,除非要用TH打Carry,否则基本上不需要什么装备了,毕竟剩下的钱应该留给Carry,而不是孙坚这个伪后期,如果有钱就出冰甲和刷新球,如果还有钱就出个A杖,然后就真的没什么可出的了,如果是打Carry那么就出狂战斧、强袭装甲之类的输出装,当然,龙心也是很重要的,毕竟孙坚打团战时,放完大之后就是个肉盾了,没有龙心还是略显单薄。

额,这个,因为梦三里面的装备名字比较复杂,所以习惯*的用了DOTA中的简称,给个对照吧

TH=孙坚

假腿=疾风靴

跳刀=闪耀之石

冰甲=……反正也是什么冰甲,忘了==

BKB=御魔*青钢枪

A杖=专属武器

狂战斧=分裂*三尖两面刃

龙心=永生*玄武之盾

强袭=守护*无双战甲

还有就是加点,主要还是12对点,有大加大,毕竟2技能可以挡很高的伤害(前期),无论是抗塔还是挡兵都是很有用的,而且能够移除Debuff,反观3技能,虽然看似威武,但是要知道孙坚的**速度如果没有假腿很难触发锚击(就是3技能),而且不利于控线,所以还是老老实实的12对点吧,毕竟RP这种东西都是不确定因素