一、战神不败战斗攻略

游戏战斗无非就是玩家与玩家之间的战斗,以及玩家与NPC之间的战斗,如何能够在战斗中暂居有利形势,如何能够有效的打击敌对,让我们来一番分析。

团队战斗篇:

**步:了解战神大陆,有效制定战斗行进策略。

部落从新手村出发打击敌对有三条路,分别是上方,中间穿插,以及下方。而地图建筑资源*丰厚的当属中间,而战斗地理位置以及**强力兵种速度*快的为下方,而上方资源一般,**强力兵种速度较慢但地图链接多为1:1,所以比较易守,易攻。孰重孰轻,就请勇士自己权衡利弊了。古语有云:若要打仗,粮草必须先行,这个是个人的小建议。

第二步:当以步步为营,每**下一个郡,务必尽量把主城捐献到***,有效阻击敌人反攻。

假如当部落与联盟都在攻打NPC郡时,双方的距离必定越来越近,这个时候务必把靠联盟郡较近的我方郡的主城捐献到***,当占领了土著郡后,特别是战斗地图(即:无法殖民的郡)尽量建立起拒马和陷阱以及把塔和主城在有钱的情况下捐得越高越好。战斗地图看似无用,因为就算被攻下也不会损失我方的固定物资,但是战斗郡的地理位置非常有优势,易守难攻。在和敌对的相持下,必定会比较容易的有效击退敌军,让敌对大量消耗,而我方可以在守城时占据有利形势,进而有效反攻。

第三步:应学会切断敌对一切增援部队,为前方部队获取战斗时间。

在敌我双方胶着时,可派遣部分主力部队打击敌对B郡,而如何选择B郡,就是胜利的重中之重。假如部落A郡在攻打联盟A郡时,如久攻不下,可适当将主力部队派遣至对方增援时必经的联盟B郡,到达后不攻打。这样的情况下,联盟A郡在战斗死去的部队,就无法继续从殖民地出兵,这样为部落攻打的部队争取到了宝贵的时间。

玩家攻打NPC郡战斗篇:

玩家组队攻打土著时,有几大原则以及几大观点务必遵守,这样能够在减低*小**的情况下,顺利打下土著郡。(暂不谈国防军的使用,日后如有需要会再奉献给大家)

1.在达到土著郡时,应该尽量摸索主城的位置,然后选择离*主城*近的路线,开始进攻。原因:只有主城打掉的情况下,巡逻怪才不会无限刷出。**时,原则上尽量控制部队学会职业相克进行编排。例如:土著部队**我方部队是战士时,应尽快调迁射手部队在*前扫射,如土著是法师部队,应用我方法师和战士击杀,总而言之一个原则:物理**高的必定要去击杀对方物理防御低的部队,同样物理防御高的土著,法防必然低,用我方法师进行击杀。

2.在顺利达到主城时,由于主城的防御**比较高(越中间的郡,主城级别越高),毁灭主城必然需要战士,战士穿越高级的板甲越好。然后建议战士攻打主城时位置*好站在主城的四个侧面,这样牧师能够帮到战士加血,但是主城不会打到牧师,只会打战士。另外在战士击打主城时,应派遣一定数量的部队在战士附近,但莫靠近主城,这样做能有效避免刷出的巡逻部队攻打我方正在击打主城的战士。

3.毁灭完主城后,后续的就是部队分批尽快逐渐清掉剩余土著部队和箭塔,即可完成占领。

友情提示:土著部队在自己的设定范围内,是优先打牧师,然后是法师,然手是射手,*后是战士。由于牧师有时候会不帮部队加血,但牧师自己被打就肯定会帮自己加血,建议牧师在有足够的高级装备的时候,可以把牧师放在前面做拉怪用,然后用**部队在后方击杀。至于攻打主城在有GO点的情况下,可以用**卡冲到主城中央释放大量佣兵卡。另外:在团队攻打土著郡时,RMB玩家可组织10到15只战士部队,只带1级武器,属于敢死部队,开**去拉怪,越多越好,把怪拉到距离自己两格范围内,开自爆卡,身边的怪物基本必死,增加了攻城速度。

玩家间的PK战斗篇

玩家与玩家之间的战斗,在不同的郡都有不同的地理位置的优势,地形的优势,这里的分析篇,暂不把该因素纳入PK中,后续如有需要,我会持续详细拆解,关键的几块地图地形,地理位置的详细拆解和分析。首先选择职业,个人建议*好8个英雄中,*好只有牧师+自己喜欢的**部队,因为如果职业过多,在操作的时候往往会提高控制部队出错的几率。在PVP战斗中,战士部队建议穿皮甲,以*快的速度靠近敌对部队,打击敌对的牧师部队,尽量将其消灭,法师属于部队中的主力部队,尽量抗在*前面,与对手厮杀。至于射手,尽量偷偷缓慢的更变位置,*好能攻打敌对部队的两翼。总之,尽量用部队破坏掉敌对玩家群的部队站队阵型。欲要胜,必先攻其心。所以有效扰乱敌对部队,能够事半功倍。在有GO点的情况下,战士以*快速度攻打敌对牧师部队,在我方战士快被消灭时,**卡立开,然后自爆卡开启,爆掉牧师部队。而我方牧师部队除了为自己的部队加血,可尝试牧师冲到*前方,**卡+佣兵卡。具体原因,日后可会详细分析。

友情提示:法师**距离:5格

射手**距离:4格

战士**距离:近身

牧师加血距离:4格另外在郡里PK时候,部队站在郡里的地基上面,敌对的**会减弱。

法师:优点:群体**,远距离**,法伤高,法防中等

缺点:移动速度*慢,物理防御较差

射手:优点:移动速度较快,物理**较高,物理防御和法防比较平均,远距离**(比法师少1格)

缺点:无明显缺点,但也无明显优点

战士:优点:移动速度*快,物理***高,物理防御*高

缺点:属于近身**,法防*低

牧师:优点:法防较高,加血的多少与等级,智力还有部队武器有关,移动速度中等

缺点:只具备加血功能,物理防御较低。