一、孤胆枪手2:重装上阵炮塔模式秘籍攻略

玩了下炮塔模式。被*的惨。无力。于是想办法能够修改。其实不在什么修改起。只要修改下MAPS文件夹下的const_gunstand.lgc文件就可以所向**了。

在孤胆枪手2:重装上阵安装目录中找到MAPS文件夹。找到const_gunstand.lgc文件。先备份还是。不然就再也体会不到被*的快感了。

右键用文本打开const_gunstand.lgc

找到以下内容修改:

staticintGS_FENCE_HP_COEFF[4]={100,150,300,550};----------------------------这里就是护墙的HP。后面加上四个0吧。异*一辈子也进不来了。第三项升级的时候会同时升级这一项的。100就是初始的。150就是升级第三项升级副炮一次后护墙的HP

staticintGS_GUN_RELOAD[4]={140,70,450,100};--------------------------这个是炮塔的射击速度,玩过的都知道,第二次升级后就是机枪了,当然射速快,去掉个零就*翻了。

staticintGS_GUN_DAMAGE[4]={70,40,600,110};--------------------------炮塔**力。加零吧

staticintGS_GUN_DMGRADIUS[4]={40,50,80,120};--------------------------威力范围。每发**的**范围,个人觉得不用改。改大了。你就可以全屏了。。

staticintGS_GUN_MAXHP[4]={500,800,1500,2500};--------------------------炮塔的HP。个人觉得加上几个零也还是一样很快被消灭的,还是把威力加大不让靠近才正统。

staticintGS_ROCKET_RELOAD[4]={0,1000,400,3800};--------------------------第二项升级的**的**速度,越小越快。

staticintGS_ROCKET_DAMAGE[4]={0,80,120,8000};--------------------------**的威力。看的出来8000就是小型核弹了。全屏闪光那种。还是改成18000好,8000的话一下打不死发激光的巨兽的。

staticintGS_ROCKET_DMGRADIUS[4]={0,250,260,400};--------------------------**的威力范围。

staticintGS_SOLDIER_DAMAGE[4]={0,60,80,80};--------------------------这个就是第三项升级的副炮。改大后,威力无穷。特别是升级到第4次。会有威力范围。

staticintGS_SOLDIER2_DAMAGE[4]={0,0,0,200};--------------------------第三项升级副炮的威力范围,*后一次升级后才会有威力范围的

staticintGS_FENCE_GUNS_DAMAGE[4]={0,30,65,90};--------------------------这个就是*后一项升级的机枪手的**力了。由于机枪手的**属于单体**,有**间隔,就刚初始的时候有用。不过要想不修改达到第9波,我就是从这一项升级开始升级满后再升级第三项副炮熬到第九波。不过第九波一开始就被灭了。

其他的内容当然就不用管了。

有的朋友不喜欢自己修改,我就上传我自己修改好了的放到目录里面的MAPS文件夹里面就是了。记得原文件const_gunstand.lgc改名备份哦。

另外。S**E文件现在是放到文档里面了。修改方式还是以前一样。呵呵改钱改技能。