一、求蝮蛇打法+出装

打法定位

初期对线,*讨厌看到谁?没错,vp在dota历史里的任何版本任何时代里,大概都可以名列solo三霸之一。**的法球已经成为一个标志*招牌技能,前期单体伤害**的法球,还附带强力的减**果,可以说这个英雄非常适合初学者上手。

当然不得不提的,前期过于imba的压制*,所付出的代价就是后期无力,对于vp而言,怎么利用前期自己的优势压倒对手,并且将优势转换为胜势,这里就有水平高低上下之分了。

从51到59,面对主流的各种aoe抱团打法,可以说单薄的vp是力不从心,渐渐快淡出人们的视线,然后6.60新技能幽冥剧*的增加,无疑让vp又回归了人们的视线,**128点伤害,对英雄打折,54魔免,压制能力真的是得到了本质的提高。

推荐加点:12对点,有大加大,点满后看情况点3或者点黄十。

或者主1辅2 3前期加一点有大加大(这种主要是走边路辅助)

出门装推荐:大*一罐,吃树一组,两敏捷鞋,两数值(没人买鸡的时候考虑牺牲两敏捷鞋换成1鸡两数值,鸡是一定必须的,前期鸡运过来的鞋和tp很致命,而且是运过来越早越好)。

solo的vp起的是团队主力ganker任务,没人买眼就自己买,走边路的vp,也可以和高爆发配合拿人头,当然vp也可以走一个辅助路线,保护自己的后期打钱,重在压人。

对线技巧:5级前不要太过于频繁使用你的法球,初学者往往的法球的cd好了,就不不顾一切想点对方英雄。**这样做耗蓝太严重,等你到5级6级的时候,往往出现没蓝**的尴尬。第二,过于频繁的冲兵线点人,自己的正反补得不到保证。第三,走位不好的话,伤人80,自损100,得不偿失。

比较正常的打法,是利用法球干扰对方的补刀走位节奏,丢一个法球A对方一下,马上回拉,对方反A你一定会吸引兵的仇恨,他回拉的时候被减速,你又可以回头多A他一下。尽量把对方血量控制在一半到三分之二的左右是*理想的,控住血量以后没有必杀的把握尽量别去拼命,自己可以安心补刀,甚至绕前补刀,对方拼也不是,磕大*补满也不是,患得患失间,金钱和等级方面的优势就建立起来了。

5级开始,法球无CD,考虑**,道理是一样的,不要抱着一定非得**对方的心,只要控住他的血量,让他继续患得患失,拿人头,其实只是迟早的事。请认真正补和反补每一个兵,这才是*重要的。

装备路线:我个人推荐的是相位三系带眼和TP打前期,后期选择的比较多的大件一是隐刀与mkb的猥琐组合,二是分身斧和任意装备的中庸搭配,三是先锋挑战之类的肉流路线。

装备优先级:鞋、TP、眼、系带、相位(走中的话,包眼同时买个瓶子控符也可以尝试)

为什么推荐相位而不是远行或者假腿

1、vp本身就是个前期英雄,假腿很鸡肋。当然你要觉得对方爆发太高,为了那10点力量也可以出。

2、vp自身没有带线能力,更不需要远行鞋提供的farm能力,出远行鞋着实浪费。

3、相位提供**的移动速度,提供的**和防御对经常需要越塔追的vp都实实在在,而且有相位以后的vp,乱军丛中,可以更轻易的放别人风筝。

抓人技巧:

不是每个英雄都值得你用大去抓,抓人的核心还是法球,能用法球喷死的,别浪费大,大的更多意义在于他是个无视魔免的减速,或者在你忙不过来的时候,可以选择大一个,用法球喷另一个。

对方如果有看见你就TP的习惯,请在**时间把法球切成自动,打不死就算了,感觉能**,再把大喷出去,这都是良好的细节和习惯。

如果你要gank,请买眼,没人买就自己买,vp本来就不是什么后期,买两组眼没什么大不了,我很讨厌那种不买眼的ganker,是的,不管你是什么英雄,想gank,请保证视野先。

后期注意事项:

大招在后期完全可以当一个控制技用,当对面的dps开bkb准备一番作为的时候,别犹豫,把大甩给他,5秒的大招基本可以把对面的输出废掉一半。要的不是伤害,只是那5秒的减**果。

附属心得

闲言碎语:

1、vp前期控线尤为重要,尽量只补*后一刀,尽量算好距离和蓝,5级的时候让兵线靠近自己塔,你到5级后,兵线就是生命线。

2、走中路请加幽冥剧*,走边路请考虑加一点皮肤。前者是主力ganker,重要的是爆发,后者是辅助,重要的是生存。

3、比较克vp的,一个是全能,可恶的套子。二是地狱领主,套子啊还是套子。三是小强,蓝没了,变高级弓手了。

4、*被vp克的,斧王吧,还有啥好说的。

5、先锋盾配远行鞋,相位配三系带,都是不错的前期出装路线,虽然我个人是鄙视出先锋盾的,但我不否认这种打法。先锋盾只在前期提供了不错的回复能力和抗兵能力,后期其作用远远不如一个板甲来的实在,如果前期真想当肉,还是出挑战吧。

6、打vp这种初攻好、弹道好、法球好的英雄,你不需要很猥琐,你也不需要很**,你要的,只是耐心,耐心的创造机会,耐心的把握机会,这英雄前期要失误被人杀两次,真的就失去存在的意义了,vp如很多英雄一样,越顺风就越厉害,越逆风就越废,请稳字当先。

7、站的住的dps才是dps,何况vp从严格上来说,只是个辅助dps和控制,尽量避免大规模正面冲突吧,活下去,才能发挥你的作用。

8、法球的释放距离是超过**距离的,也就是说主动权永远掌握在vp手里,要理解这主动权的意义。

战斗定位:

简单来说就是20分钟前战争的发动机,20分钟后的收尸者,40分钟后知**的。

前期过于强大的单体伤害和减速能力,让对手只能被迫应战。

20分钟后开始各种放冷枪,只挑各种软柿子捏,什么?没软柿子?20分钟楞是没把人家捏软一两个?那就摔键盘被人捏好了。

40分钟以后,赢的局,vp怎么打都赢了,输的局vp怎么打还是输。

20分钟前,请尽量先手,甩个法球或者扔个*,告诉队友集中火力尽快秒掉的目标。

20分钟后,请尽量包抄,总有些软柿子你可以捏爆。

40分钟后,请把大扔给对方蠢蠢欲动的DPS,请理解那5秒无视BKB的减速。