一、游戏王哪种牌组*好
强攻六武众
卡组战术:控场速攻强攻
以40张小卡组为主,快速集合六武众或大将军控场强攻。此种卡组对手牌的消耗量一般,稳定*一般,对大面积破坏和*的***一般。实战起来非常有魂(可能是个人喜好强攻卡组的原因-=),一旦成型就是持续的压倒*的优势。此类卡组有种大开大合的感觉,展现武士的勇猛和不羁的魂。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 18枚
大将军紫炎 2500/2400×2
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×1
六武众-ニサシ 1400/700×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
紫炎の老中エニシ 2200/1200×1
☆魔法卡☆ 12枚
サイクロン×1
ライトニング·ボルテックス×2
大寒波×2
光の护封剣×1
连合军×2
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
诸刃の活人剣术×2
神の宣告×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1
持续控场六武众
卡组战术:持续控场+稳定战斗输出
集合六武众控场,大将军辅助控场。维持场上六武数量将成为关键。主要战术为保持场上存在2个六武众,达到持续高攻或效果控场。此卡组*大特点是稳,注重六武的回收率将是战术的一大特点,因此卡组抑制了手牌的消耗量,稳定*较好,但对大面积破坏抗*低,*免疫不足。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军紫炎 2500/2400×2
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×1
六武众-ニサシ 1400/700×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
六武众の理×2
大寒波×1
ライトニング·ボルテックス×2
光の护封剣×1
连合军×2
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
强制脱出装置×3
诸刃の活人剣术×2
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1
战士族六武众
卡组战术:速输出怪控场+速攻
利用战士的召唤速度优势压场强攻,卡组里可以不放大将军,速攻能力比标准六武众卡组强,但反击能力较之不足,且手扎的消耗问题较较突出,造成稳定*不足,需更多MUD魔陷配合。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×2
六武众-カモン 1500/1000×2
メタモルポット 700/600×1
切り込み队长 1200/400×2
异次元の女戦士 1500/1600×1
ならず者佣兵部队 1000/1000×1
コマンド·ナイト 1200/1900×2
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
地砕き×1
収缩×2
光の护封剣×1
连合军×2
戦士の生还×1
増援×2
早すぎた埋葬×1
大岚×1
団结の力×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
群雄割拠×1
和睦の使者×2
强制脱出装置×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
大将军六武众
卡组战术:速出大将军控场+反击
以快出大将军控场及使大将军留场为主战术。此类卡组靠短时间内特招大将军迅速控场打压,持续控场能力不不稳定,大将军不在场时过于被动挨打,卡差问题也特别明显,所需MUD魔陷也更多。
【组例】合计 40枚
☆怪兽卡☆ 17枚
大将军紫炎 2500/2400×3
六武众-ザンジ 1800/1300×3
六武众-イロウ 1700/1200×3
六武众-ヤイチ 1300/800×3
六武众-カモン 1500/1000×2
六武众の御霊代 500/500×2
メタモルポット 700/600×1
☆魔法卡☆ 13枚
サイクロン×1
ライトニング·ボルテックス×1
名推理×3
连合军×2
大岚×1
六武众の理×2
光の护封剣×1
早すぎた埋葬×1
洗脳-ブレインコントロール×1
☆陷阱卡☆ 10枚
圣なるバリア-ミラーフォース-×1
诸刃の活人剣术×2
强制脱出装置×3
リビングデッドの呼び声×1
六武众推参!×2
究*·背水の阵×1