一、如何评价游戏《状况开始》

在知乎上,尽管冬三雪碧的话题如火如荼,但能回溯到经典游戏《状况开始》的讨论,无疑是一股清流,让我深感意外而感动。

这部游戏于2006年底上市,而我与它邂逅则在那个稍显遥远的09至10年间,具体的日期已无法追溯。《状况开始》由工画堂倾力打造,以其一贯的轻喜剧风格示人,剧情虽带有一丝荒诞,却不过分出格,让人在欢笑中品味一丝微妙的荒诞感。

虽然游戏背景设定为军校,但实际上,无论是角色的生活日常,还是那些夸张的军事训练情节,更像是披着军校外衣的**普通高中。若非主角们身着军装,以及偶尔出现的军事元素,玩家可能很难意识到这是一部讲述军校生故事的游戏。

然而,对于一款轻喜剧而言,军校设定的局限*并非大问题。游戏在画面、剧情线路、叙事节奏等方面表现平平,既没有大起大落,也没有深刻印象,但却始终保持着稳定的节奏,从头到尾流畅推进。真正让《状况开始》熠熠生辉的是它的个人线结尾,尤其是对于全剧主题的巧妙收束。

尽管军校生活多是象征*的存在,但游戏开篇的紧张国际局势并非虚言,它在主角们的嬉笑怒骂中悄然埋下伏笔。随着剧情推进,战争的阴影逐渐逼近,角色们的爱情与责任交织,让每个角色都在面对离别与挑战时,内心深处产生了淡淡的忧伤与希望。工画堂的抒情手法,恰如其分地传达出这份情感,让人在平静的叙述中感受到强烈的情感冲击。

至于音乐部分,我想起了那首《一直都是威风凛凛》,它曾在我**的同人RPG中响起,虽*悉却又难以确认出处。直到回忆起《状况开始》中的月山香耶,那首BGM的旋律才如同破晓的阳光,照亮了我尘封的记忆。月山学姐的形象和她那首BGM,成为了我心中永恒的感动。

音乐的力量,往往能在不经意间触动人心,它像是一个时光的信使,引领我穿越记忆的长河,回到*初那份感动。虽然《五彩斑斓的世界》让我迷恋上了二阶堂真红,但那份对《状况开始》的热爱,始终未曾消退。

或许是时候再次开启《状况开始》,去探寻那些被遗忘的角落,去重温那份曾经的感动,去感受那份在嬉笑与泪水中的深刻情感。因为,有时候,重启的不仅仅是一个游戏,更是一段尘封的记忆。