一、炮**御的完整攻略

要想到40关,必须有以下几个条件:

1,网络好,服务器不卡不当机,掉线延迟是不可能过的.

2,好的队友,工作效率高,不**.装备为铜级以上,并有2盘30关以上的经验.

3,队长有经验,能完美计算各个环节所花费时间,以及对材料的预算.

4,对奖品分配能获得一致认同!

5,关掉所有效果,特别是粒子效果~ 1.魔法塔不宜多,只能求精,能把所有塔覆盖在火力范围内足以.

2,箭塔6级是850*3的伤害,远比炮塔1500**高很多,但材料只是铁塔的2/3....可以在BOSS前2关(17~18,29~32)全伐木暴箭塔.

3,优先升级的位置是魔法塔**后,立即开始**的下一个塔,这个位置火力输出*大(如:1区的魔法塔下面的4个,4区的贴在2区旁的2个箭塔)

4,炮塔貌似可以叠加,如*后一张图,不知道是不是BUG!!!

开始之前,队长要做好分工,3矿1木,或则2矿2木都可以.进去后直接开工采集,别到处捡垃圾,浪费时间~

队长在每还有1分钟时候,去队友那拿资源升级,不要让队友送来,很浪费时间.(注:貌似很多同学丢矿的时候喜欢丢成锄头)

[开始]

队长则去买 6炮塔2魔法塔,在1区放置地基(如图1),红色是魔法塔,绿色是炮塔.自己空余时间挖挖矿,距离不是很远.

升级则是优先升炮塔,注意不要集中升满1个,升级要在怪物出现之前完工,如果材料不够就别点升级.

冰塔可以在第5波后开始升级,在8波前升到3级比较保险.如果前期木材比较多,可以在2区建造箭塔.1次只建1个,升到6级后再建下一个

[后]

到地15波时候,2魔法塔至少有一个在5级(减速60%,*好选上面那个升),如果不够就停升其他的,优先升魔法塔.2区3个箭塔未到6级,将队

友调成2个伐木.升级箭塔.如果已经满了并有多余木头,可以在3区补一些箭塔.

第19~20波速度比较快,手上有**,就放在2区和1区之间的路口,敌人绕过来了就用,**到后期就没什么效果了.

[后后]

过了第20波,如果1区炮塔未满级,就全体挖矿速度满了.如果满级则依然队友分配为2木2矿.开3区建设炮塔和箭塔.

箭塔依然优先,此时要仔细计算资源,29波前要把魔法塔升2次,到减速7级.如果在21波时候觉得群伤火力不够(怪跑到2区),则只先升上面那

个魔法塔.多余矿升3区的炮塔.

第26波前6级箭塔没达到5个,则按缺少的数量分配队友资源.如果有5个,则可以将多的木头开4区箭塔或把2区箭塔升满.

[后后]

30波后就不好说了,因为本人没到40过.依照前面的,可以做一些修改:

第32波后,停止升级炮塔,主要升箭塔和魔法塔.可以将队友改为3木1矿.讲究点杀能力!

魔法塔等级一定要高7级,如果资源不够,则按缺少的分配队友!

是否能过40全看配合能力和**能力。过40和过32关的方法完全不一样,过40关的方法必须3个木工开始就把地图上木头伐干净,一开始就建箭塔,炮塔少量,木头伐没了,在去挖矿,只留1个飞毯木工收集木头,3人挖矿。

这对队友要求必须达到*限,至少要有2人双修木矿,全红宝石装备配头巾和头盔。效率还得很高,1分钟2组**资源。*好全有飞毯或宝马!如果未能达到资源采集要求,这个战术也许很早就会被攻下。只适合梦幻组合,偶还没法组建如此牛B的组合,还望高手一试。

过40布局是其次,大家采集资源速度是关键。在安装目录如D:\FieldrunnersCN\Data\HighResolution\Towers中,用txt打开后缀为tower的文件,如“tower_flame.tower”中“<Level1 minDamage=400 maxDamage=400 fieldOfView=60.0 fireWhenEnemyEnters=attackRange projectile=projectile_flame attackRadius=72.0 fireDisplayTime=0.31 turnSpeed=270.0 cost=0/>”*后的cost英文意思消费,大家都知道怎么改了吧,全改成0,就可以不花钱玩游戏了,再降难度的话改改Damage(伤害)的数值就可以了