一、三国志曹操传选择说明

曹操的基础野心值为50,蓝线至顶为0,红线至顶为100,他的行动和选择对他的野心值有着**影响。

许子将的预言让曹操感到满足+10,但也让他有所警惕-10。王允希望他组建反董卓同盟,曹操表现出勇于担当+5,但同时也婉拒了责任-5。对于貂蝉,曹操虽然赞赏+5,但并无特殊感情-5。

在面对董卓时,曹操决定自行追击+5,但也有时选择放弃-5。对于黄巾之乱,他起初愿意接受+2,但有时会持保留态度-2。面对邹氏,曹操有时积*要求+10,有时则改变主意-10。

曹操在处理士兵和敌人时展现出宽容与严厉,视情况给予*职和优待+2,或斩杀不忠之人-2。面对袁绍的援助请求,他有时隐忍答应-5,有时直接拒绝+5。刘备的请示,曹操有时交由他处理+2,有时认为无需介入-2。

面对关羽的条件和离开,曹操态度各异,有时答应+2,有时拒绝-2。对于曹丕的参战请求,曹操有时认为时机未到+2,有时则允许-2。曹丕的冒失行为,曹操有时会**+5,有时则选择原谅-5。

关于铜雀台的建造,曹操有时支持+5,有时反对-5。夏侯惇的请战,曹操有时同意-2,有时等待策略-2。战败归来,曹操有时宽容+5,有时严惩-5。

黄盖的使者请降,曹操对信任有所动摇-2,有时则无法接受+2。瑜亮之争的结果,曹操感到意外-2,或预料之中+2。对于马腾的处置,曹操有时果断斩首+5,有时选择下狱-5。

曹操的*终命运取决于他的选择。在马超战后,野心值达到85以上,曹操可能会“不王而王,不霸而霸”,或由曹丕称帝(金鸟),或打败魔王(蓝鸟)。

扩展资料

《三国志—曹操传》是**光荣公司出版的英杰传系列游戏,故事以三国时代群雄曹操为主轴,本游戏拥有电脑WINDOWS版。《三国志—曹操传》将舞台从**的战国时代搬回到中国的三国时代。同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分将忠于历史,几乎都可以从《三国演义》中找到相关的情节。比如镇黄巾、讨董卓、伐吕布、剿袁术、战*渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等情节,都在《曹操传》中可以看到。