一、鸿图之下兵种怎样去克制

在鸿图之下,将军是**优先的。将军的类型也决定了武器的类型。此外,游戏中士兵的数量实际上相当于将军们的血量。因此,在克制关系中,不仅将军们会受到更大的伤害,而且他们的输出能力也会在一定程度上被削弱,这导致军队的损失或将军们在战斗后**的血量往往比过去更高。

在这一约束链中,步兵约束了枪手,但被骑兵约束。这也是基于常识。装备厚盾牌和大刀的步兵不怕面对持枪歹徒,但高防护的结果是庞大的。当遇到灵活的骑兵时,他们会被完全被动地击败。此外,一吨多的马和骑士的重量加上高速形成的冲击力,几乎是每一个步兵一旦被击中后的噩梦。这也很好地反映在游戏的实时战斗画面中。前线步兵在与敌人接触时被击出阵阵,这足以让人看到骑兵冲击的**。

在纯步兵阵容中,尽量避免与敌人的骑兵队相遇。除非将军们的军衔和星光武功粉碎敌人,否则在同等实力的情况下,战斗伤害将非常丑陋。枪手受步兵约束的现实原则是,当双方形成阵列并发生碰撞时,步兵的盾牌阵列允许枪手对盾牌后面的士兵造成非常有限的伤害,而长枪在近距离后不像剑那么容易使用。枪手约束骑兵的原则也很简单。骑兵之所以能牵制步兵,正是因为其**锏是高速带来的冲击,在冲锋阵时会对步兵正面造成毁灭*打击,而步兵由于剑的长度有限,无法对骑兵构成有效威胁。但对于枪手来说,一旦编队完成,长枪可以通过长度优势使骑兵遭受巨大**,从而抵消骑兵的冲击优势。弓箭手在约束关系方面很出色。他们将所有武器限制在安全作战距离内,但在靠近后,他们将受到所有武器的限制。这也是远程将军的特点。它们产量高,但身体脆弱。

如果纯弓箭手阵容不具备很强的恢复或减少伤害的技能,其战斗伤害远高于其他武器。因此,在开辟荒地时,一般不建议使用纯弓箭手阵容。除了基本武器的约束关系外,将军们达到30级后解锁的两个**武器,**地增强了基本武器的一定能力,但在其他方面也会被削弱,以维持游戏的平衡。例如,步兵、盾牌和装甲的**武器,进一步增强了他们的防御能力,这样他们可以减少弓箭手25%的伤害,但在穿着重装甲的同时,他们也使步兵更加笨重和缓慢,从而降低了对枪手的约束能力。