一、*德之门2的高手来帮忙解决一下问题

1、法师魔宠的种类是由人物的阵营决定的,因此除非你改阵营,否则是固定不变的。基本魔宠*大的用处就是让你生命多几点,平时战斗没用,你可以与它对话,叫它乖乖地滚进你的包里。愿望术和时间停止的卷轴你在游戏后期可以买到。

魔宠种类如下:

守序善良、中立善良:伪龙

防御等级:-2

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:每轮可**2次,**的零级命中值为13,可造成1-3点伤害。被击中的对象必须进行豁免率检定,否则将失去意识 2回合。

守序中立:雪貂

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有 75%的窃盗能力、40%阴影躲藏/无声行动和 20%侦测陷阱的技能。

守序**:小恶魔

防御等级:2

生命值:18

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行「变形自己」法术。

**中立:兔子

防御等级:-4

生命值:24

魔法抗力:75%

特殊技能:有 50%侦测陷阱和 30%阴影躲藏/无声行动能力。

中立**:尘土魔蝠

防御等级:6

生命值:24

魔法抗力:10%

特殊技能:每日可施展闪耀之粉 2次。

叛逆善良:妖精龙

防御等级:4

生命值:24

魔法抗力:32%

特殊技能:可以施行镜像术以及10呎**术。

叛逆中立:猫

防御等级:0

生命值:24

魔法抗力:50%

特殊技能:有99%阴影躲藏和无声行动能力。

叛逆**:垮西特

防御等级:2

生命值:24

魔法抗力:25%

特殊技能:可以施行恐惧术和「朦胧术」。

2、查看龙的属*需要用秘技。方法如下:

用记事本打开游戏安装目录下的Baldur.ini文件。找到文件中的[Program Options]这行,在它下面插入这么一行:“Debug Mode=1”(引号不用写)。保存并退出,从而开启作弊模式。

在游戏中队伍人数不满的情况下选中任意一个NPC后,按下键盘上的CTRL+Q,对方就会变成你的队友,你可以看完他的属*后再取档。

当然,秘技不止这么一个,CTRL+许多键都会带来不同的效果。但我想至少在**次通关以前不要用为好。

3、这个问题我记得不太清楚。

绿色的卷轴(像各种元素防护卷轴)是没有职业限制的。

神术卷轴除了牧师外,德鲁伊也能使用。武僧可不可以我忘了。

可以使用奥术卷轴的则有吟游诗人。

另外,盗贼和吟游诗人在等级够高学会“**巧手”后可以无限制使用一切道具。

4、狂乱法师是一个靠RP吃饭的职业。人品好的话,那**是相~~~~当的强。但是反之……想像一下正当你紧张地战斗时,突然头上掉下一头奶牛……或是忽然发现自己变了一只松鼠(我遇到过)

狂乱法师是可以使用召唤法术的,他们没有对立学派。不能召唤的是专精预言的法师,因为他们的对立学派正好是咒法/召来系。

5、很遗憾,这个问题我没不太了解,一般会**主人的大多是恶魔,而主人又没有加防护**。元素类的也有可能,但神侍**主人我没有遇到过,所以无法解答。

6、这的确是非常重要的问题。

关于魔法防护和驱散,请看这个帖子:

一般来说,3级的解除魔法是用得*多的。

但……关于异常状态的问题,这个……太多了啊~~

定身:不能行动,无法控制。自由行动可防。

震慑:其实和定身效果差不多,不同的是,几乎没有多少人免疫震慑,免疫定身的却比较多。

恐惧:无法控制到处乱跑起来很烦人,有时候还会跑进敌人堆。不过免疫和驱散恐惧的法术等级都超低。

混乱:敌我不分,也很烦人,尤其当你被混乱的是队伍中主力的时候……牧师的混乱命令可防。

魅惑或控制:不用说了,防护方法同上。

睡眠:躺在地上不动而已,但是可以被弄醒。

**:和上面差得不多,不过不会被吵醒。

缓慢:没啥好说,看慢动作呗。

目盲:AC-10,THAC-10,只能看见周围一小圈,如果你有队友,那可以帮你打开视野,如果你一个人……

疲劳:命中大大下降。赶快休息吧

等级和能力吸取:非常讨厌的状态,降为0时就OVER,如果你被吸的是力量,则可能你的人物将无法负担身上的重量而无法移动。能力吸收会在一段时间后状态消失,等级吸取则不会,必须要牧师施展复原术。

抗力减弱:法术抗*下降。

*咒:豁免变糟。

灾难:同样是针对豁免,但效果比上面的弱。

基本*为常见的就大概这些,至于其他还有**、中*、流血、迷宫、弱智、耳聋、封魔、受诅咒、醉酒、痛苦、衰弱……………………我不说了……

7、*德3目前还不存在,BGT指的是将将1代2代巴尔王座全部连在一起,统一使用2代的引擎,因而常常会出现一些BUG,例如*常见的BUG就是二代一开始被关在笼子里没人来救……有的里面还擅自加了一堆MOD。如果找不到好的版本,还是玩原版比较好。

8、握手。