一、求CS1.6中的机器人所有控制命令

武器使用设置:

bot_allow_grenades"1"

bot_allow_machine_guns"1"

bot_allow_pistols"1"

bot_allow_rifles"1"

bot_allow_rogues"1"

bot_allow_shield"1"

bot_allow_shotguns"1"

bot_allow_snipers"1"

bot_allow_sub_machine_guns"1"

bot_chatter""normal"//whatkindofcommunicationtheyusebot_difficulty""1"//设置机器人的难度,数值有1、2、3级

bot_join_after_player"1"//1=yes,设置为1时必须服务器里有一个玩家才有机器人加入;0=no,不需要有玩家机器人都会加入

bot_join_team"="any"//自动加入T或CT

bot_prefix""//设置机器人队标

扩展资料:

CS1.6制作背景:

Counter-Strike主要在经过*初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。

不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音,但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受;

1999年6月19日,一款游戏横空出世,它叫《**精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在*短的时间内安装上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,**的所有电脑;

起码有百份之九十五以上安装过或仍然安装着**精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点射、弹道等等。