一、真倚天屠龙记~中主角张无忌怎么加点啊
倚天屠龙记--战斗系统设定
一、战斗基本设定:
每升**可获得5点属*点数,10点气。
属*有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通*道。
打通一个*道增加1点内力。
等级上限为255,故所有可分配属*点数为255*5=1275,所有气有2550点。
通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。
绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。
招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍**之*道。
招式威力:从1~5,1*弱5*强。
招式*练等级:**20级,绝招*练度参数从1.1~2.0。
内功心法*练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。
招式*练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升**增加50点,招式到达MAX总共为10500点。
经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。
等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。
范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本属*值:
体力(基本20,**点数为1295,HP4335,体质432,防215)
生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。
体质:等于体力/4,为**属*。
防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。
敏捷(基本67,**点数为1342,回避100,命中100)
防率(回避率):每多1点敏捷,防率提高0.075。
命中率:基本命中率60%,若和对手之敏捷相比,每多10点敏捷,提高1%命中率,若*后超过****则为必中。
**速度:敏捷每多10点则多4%**速度。
必杀一击机率:基本2%,敏捷每80点提高1%发动机率。(道具的运气字段为增加必杀机率。单位:%)
力量(基本20,**点数为1295,*大**值323。)
基本**力:Min=力量/8,Max=力量/4。
实际**力:基本**力+武器**力。
绝招**力:基本**力+招式设定**力*招式*练等级+招式**加成。
必杀一击:(Max基本**力+武器**力+招式设定**力*招式*练等级+招式**加成)*2。
内力:招式**加成:内力/4。
备注:
武器参考值:可发挥武器原本伤害的参考数值!
(实际属*值/武器参考值)*武器伤害值+基本**力=实际伤害值
实际属*值:目前的STR
武器参考值:由目前耐用度字段输入
武器伤害值:原本的数值
假设武器参考值:15。武器伤害值50。
目前主角力量为5,则(5/15)*50等于6
目前主角力量为30,则(30/15)*50等于100。
三、附加状态设定:
冰冻:行动不能。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10
燃烧:附加火焰伤害。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.04,伤害值=(威力等级*10)+(招式等级*1~1.5)
破气:MP*大值下降。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.02,MP下降值=5*招式等级-VIT/60,*小为1。
晕眩:**不能。
公式:击中机率=5%+招式等级*0.01,持续时间=(2+威力等级/2.5)+(招式等级??铃???�?.??.*1.5)/10
加速:**速度加倍。
公式:**机率=****,持续时间=(3+威力等级/2.5)+(招式等级*1.5)/10
中*:损失体力。
公式:每次所扣血量=|(累积*素-体质)/3|+5
开始扣血标准:中**素>体质即开始扣血,每2秒扣一次。
附加说明:*素与体质的关系。公式:体质(=体力/4)。从5~400,正常应该不会超过200,因此200以上设定均相同。
中*依招式威力等级,从等级1~5来计算:
微*(等级一)累绩2点*素。
小*(等级二)累绩4点*素。
中*(等级三)累积6点*素。
大*(等级四)累积8点*素。
猛*(等级五)累积10点*素。
每2秒*素会持续减少。
公式:降低数值=*素降低|(体质/30)+1|点
范例:假设体质为50,*素累积70,*素减3。
*素70:扣12HP。*素67:扣11HP。*素64:扣10HP。
四、*道相关设定
经脉名称大*道**道经脉名称大*道**道
足阳明胃经 6 10足厥阴*经 2 8
足太阳膀胱经 3 20足太阴脾经 4 7
手阳明大肠经 1 9手厥阴心包经 2 5
手少阳三焦经 1 5手少阴心经 1 5
手太阳小肠经 1 7手太阴肺经 1 6
足少阳胆经 12 5足少阴*经 15 3
小计 24 56 25 34
其它***道 5 0
任脉 2 17
督脉 2 18
总计 58 125
参考数据:运行五大周天必须2340点,剩余210点开*道。
假设:大*道4点开,**道1点开,232+125=357点,357-210=147。
则必须设计关卡多取得其缺少之147点气。
升级**可得2550点气,运行五大周天必须2340点,剩余210点开*道。大*道需要4点气开,**道需要1点气开,所需气为357点。
通*道所得内力为183,运行任督二脉60圈所得内力为1200,五大周天500
五、战斗AI设定:
我方AI设定
狂战型:选择等级*强之敌人为目标。
智能型:选择*弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行**。
支持型:会接近敌人至其**范围之外*近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续**。
死士型:会选择**有远距射程**之敌人,若无则选择*近之目标。
义助型:**离主角*近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。
狂暴型:以主角**之敌人为目标,并使用大量**招式。
5-1-1狂战型:选择等级*强之敌人为目标。
****>=血量>=0%
一般****型招式辅助型招式
50% 50% 0%
智能型:选择*弱之敌人为目标,自己血量低于35%会自行逃离不会在进行**
****>=血量>=60% 60%>血量>=35% 35%>血量>=0%
一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式
90% 10% 0% 60% 0% 40% 0% 0% ****
支持型:会接近敌人至其**范围之外*近处,发射远程武器等若敌人接近则会逃离,至敌人打不到之处再继续**
****>=血量>=60% 60%>血量>=0%
一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式
**** 30% 0% 70% 20% 10%
死士型:会选择**有远距射程**之敌人,若无则选择*近之目标。
****>血量>=25% 25%>血量>=0%
一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式
80% 20% 0% 80% 10% 10%
义助型:**离主角*近的敌人,会适时帮主角使用辅助型招式。
****>血量>=0% 60%>队友血量>=30% 30%>队友血量>=0%
一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式一般****型招式辅助型招式
**** 0% 0% 50% 0%对队友50% 20% 0%对队友80%
狂暴型:以主角**之敌人为目标,并使用大量**招式。
****>血量>=0%
一般****型招式辅助型招式
10% 90% 0%