一、泰坦之旅妖术师(大地+死灵)如何加专精和属*点

咒术师是大地加死灵的组合,从名字上就可以看出,这是一个拥有纯正法师血统的职业。大地有高输出技能和大量的火焰加成光环,**的缺点就是爆发力不足,而死灵的降抗和百分比减血又是**boss的利器。这两个专精的优缺点互补,是相当好的配合。\x0d\x0a废话少说,直接进入正题\x0d\x0a属*方面老生常谈了,全加智力,敏捷够装备。不过以我的情况,专精和装备提供的敏捷完全够用,所以全部加了智力。\x0d\x0a下面分析各专精:\x0d\x0a大地专精\x0d\x0a地心居民——泰坦游戏中的**肉盾,在传奇难度下,满级的地心拥有上万的血量和*高的抗*,在适当操作的情况下可以说是不死之身。嘲讽和野火两个技能又保证了地心总能吸到怪物的仇恨,**的保证了咒术师的安全。加点方面max+max+1+max,野火完全是用来吸怪的,一点足矣。\x0d\x0a火山爆发——是大地的主要输出技能,在其他辅助技能的加成作用下,拥有*高的伤害。**的缺点就是爆发力不足,但有地心和石化的帮助,此技能可轻松愉快的**后期一切小怪。\x0d\x0a加点max。放弃火焰奔腾和火山岩球是因为施法距离太近,伤害也不如火山爆发。\x0d\x0a大地附魔——对火焰伤害加成,三重和火山都需要,后期max+max+0\x0d\x0a岩石爆炸——33%加火伤,后期max\x0d\x0a石化——6秒**,配合同是6秒的火山爆发很有意义,加点1+0\x0d\x0a炽火盾牌——15%的伤害抗*,吸收一定火伤后消失。注意,地心传奇为火免,也就是说该效果在地心身上不会消失!加点1\x0d\x0a火焰之环系——该系对咒术师完全没用,放弃。\x0d\x0a死灵专精\x0d\x0a巫妖——泰坦游戏中宠物类**输出,本身高抗吸血,还有减抗和imba的百分比减血技能,在减抗充分的情况下可以轻松秒掉boss,缺点为魔法太少,大部分时间处于空魔状态,需要经常重新召唤。加点max+1+max+max(或不加)\x0d\x0a死亡寒意——*为好用的光环,降低敌人速度,减抗(活力,吸血),吸收物理穿刺伤害,大幅度增加了人物存活率,同时减抗对巫妖和三重也有**的辅助价值。加点max+max+max\x0d\x0a三重打击——后期**的输出技能,设置为左键,配合减抗可**小怪和boss,强力推荐!!加点max+max\x0d\x0a外界生物——很强的召唤生物,拥有百分比减血技能,和巫妖配合可**boss,加1点。有人可能要问,既然这么强为什么不多加一些?答案是太强了,一点已经可以秒,多了意思不大,*后加满即可。\x0d\x0a下面讨论一下死灵的放弃技能\x0d\x0a生命吸取——有了大地专精,安全没有任何问题,没必要加。\x0d\x0a奴役——小怪秒掉就可以了,奴役了反而杀的慢。\x0d\x0a黑暗契约——法师缺魔吗?当然不缺,放弃。外世能量是个让人犹豫的技能,当初开荒血很少,经受不起减血,现在又有点后悔...技能充裕的话,后期加满吧!\x0d\x0a死亡护卫——咒术师才四五千的血,15%也就不到1000的血,传奇随便一个怪暴击一下也就挂了,哪有回血的时间...\x0d\x0a灵魂系——看说明就知道意思不大,与其浪费技能点,不如凑种族歧视一劳永逸....\x0d\x0a\x0d\x0a开荒加点顺序(推荐两种)\x0d\x0a1.直接加满火焰奔腾,少量加死灵的光环技能,同时冲技能树。此加点过普通很轻松,但乐趣少,比较无聊。\x0d\x0a2.冲专精树,先加出两个BB,剩下加死灵和大地的非输出辅助技能。这样打的优势是安全,且情况多变,乐趣十足,缺点是打的很慢.....\x0d\x0a我个人开荒时选择的第二种方法,比较推荐。\x0d\x0a主要作战方式:\x0d\x0a控制地心上前吸仇恨,同时放三重降抗,地心仇恨牢固后火山解决问题。碰到高速移动的怪(马查,修女)可能发生地心来不及吸怪的情况,这时马上向脚底放火山,三重降抗后石化,6秒时间足够**一般小怪,就算残血,石化结束补个三重也就完事儿了。\x0d\x0a刷boss要注意一下,地心吸上仇恨以后不要马上火山,不然boss会不顾地心直接奔向你,**没有悬念!!根据自己的经验,在地心野火时放火山是安全的,boss会继续在地心身上发泄自己的愤怒,而等待它的是被无情**的命运....\x0d\x0a。资料来自泰坦之旅吧。