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不知火测评
不知火是阴阳师式神设计的又一次创新,技能设计上制作了两套技能,分别对应辅助与输出两种形态。
不知火拥有标准的输出式神面板,满级初始3457的高**非常棒,配合初始10%的暴击与117的高速,在所有输出式神之中处于上位。
作为辅助而言,生存能力稍显不足,但初始117的高速也是优势,更便于不知火提升面板速度。
第二形态
第二形态
离殇输出形态
特*
离殇形态与初始形态切换在单场战斗中不可逆转,即使死亡后复活也会保持离殇形态,且离殇会跨回目重置。战斗中,将离殇形态下的不知火击杀才算真正击败了她。
切换到离殇形态时,不知火会清除当前所有buff并恢复生命至满血,不受到减疗效果影响。
普攻终舞
2段**,满级伤害144%,高过**形态下的初舞伤害,但失去了星火结界赋予的二次追击,好在离火天赋能弥补回来一些。无论被终舞**的敌人是否有离火印记,终舞必定有一段伤害将离火引爆,因此满级终舞普攻造成的实际伤害为72%+72%x2= 216%,在普攻技能中伤害系数**。
被动技能离歌
满鬼火状态下被动提供60%抵抗与60速度增益。离殇形态下二技能为被动增益,存在被封印的可能。【烬染不夜】之后的单体追击只能主动施放大招触发,初始形态不知火施放离歌进入离殇附赠的【烬染不夜】不触发追击效果。
主动技能烬染不夜
满级效果可以根据友方减员数量来降低鬼火消耗,减员1人少1火,减员4人后变为0火主动技能。
加上附加离火印记以及被动满级赋予的后续单体追击,让【烬染不夜】一跃成为强力AOE+单体复合技能。
后续单体追击是随机散射**,场上存在敌方单位越少效果越好。
理想情况下,不知火队友全阵亡,8鬼火面对单一敌人,此时不知火大招将造成AOE+8段追击合计9段伤害。
从初始以及离殇两个形态的技能设计上不难看出,不知火与鬼火息息相关,作为辅助时高鬼火能给全队增益,作为输出时鬼火更是决定了自己的抵抗速度以及追击次数。努力为不知火保留更多鬼火吧~
技能机制
技能机制
不知火拥有两套不同的技能,初上手理解起来会稍显复杂。为便于理解,本文将不知火技能拆为上下两段介绍,分别对应初始登场的辅助形态与离殇输出形态。
初始登场
辅助形态
普攻初舞
对目标造成2段伤害,满级时每段60%,合计120%,稍低于标准普攻满级125%的数值,但2段伤害更便于触发针女、日女、魅妖等御魂效果。
辅助形态下的不知火星火结界对己身也能生效,此时普攻变为2次,合计4段伤害。
主动技能离影
离影是主动技能,50%血以下才能主动放,0耗火,施放可主动进入离殇输出形态,并无消耗施放一次【烬染不夜】。除此以外还有自己受到致命伤害时免死进离殇、跳舞给队友加抵抗两个被动效果。
提示
离影是“写入主动技能的被动效果”,但并不属于被动技能,因此般若封印被动与阎魔等变形封印被动都无法阻止离影生效。
阎魔的包子占位不能阻止不知火满血苏生进入离殇状态,杀生丸的禁止复活也不能。
不知火受到眩晕、变形等无法行动的硬控,则不能触发跳舞。
每次不知火为队友加抵抗都会损失当前5%生命值,如果队伍中没有**式神,不知火可能会因离影效果而成为敌方鬼切跳板。
主动技能星火满天
多个不知火同时在场也只有一个结界生效。满级先机开局施放,星火结界持续2回合,结界带有增益与追击普攻两个效果。
增益
星火结界持续期间,我方所有队友根据当前鬼火数量,每一点鬼火可获得2%增伤、2%减伤、2点速度加成,满鬼火**提升16%增伤、16%减伤、16点速度。
普攻追击
我方全体队友在普攻后会再进行一次普攻追击,普攻追击无视200点防御并附带30%吸血效果。该次普攻追击不能触发**者的被动,同时也不会触发被**敌人的被动、御魂。
普攻追击对不知火生效,因此在星火结界中不知火普攻为两次2段击,能**触发针女、魅妖等御魂效果。
无视敌方被动与御魂,能有效克制地藏像、彼岸花被动盾这样的保命手段,但仍然可能触发**目标以外的御魂效果。
举个栗子
酒吞的5段**都是普攻,所以每段都可以无视200防御加吸血;鬼切普攻看似3段,实际是由普攻1段+被动2段组成,因此追击只有一次伤害。
鬼灯、雪童子、凤凰火等普攻触发被动**的式神同样如此,而以津真天、花鸟卷、酒吞此类普攻系式神却在星火结界中如鱼得水。
解读:普攻系式神
酒吞的被动技能是得到狂气,根据狂气数量增加**次数。不知火带动普攻追击后,叠加酒吞的狂气效果,可以多段**。花鸟卷、以津真天、御馔津同理,普攻多段效果亦能被星火结界触发。
注意事项
但是需要注意的是,桔梗的破魔效果能禁止目标获得结界增益,在桔梗破魔、不知火再次施放星火结界后,被破魔的友方无法获得星火结界增益,也不能追击。
花式效果
破防与吸血效果可以玩出许多花式来,例如在同期上线的逢魔BOSS鬼灵歌伎,不知火普攻队可以依靠星火结界追击吸血来续航。阵容用酒吞童子、以津真天、不知火、丑时之女,全队不带奶妈,拼的就是伤害,玩的就是心跳~
丑时之女的配合
丑时之女与星火结界也有个小配合,丑时之女的草人只继承本体50%防御,通常防御为600到800,减半后只剩300到,追击那一次再无视200防御,酒吞童子单段32w一个普攻就打了160w,可以说是鬼王本王了!
御魂
破势
**、**、暴击伤害,面板70暴击
输出定位,侧重将烬染不夜伤害*大化。
这里有个将伤害*优化的小技巧,不知火主动开启离影技能,免费施放一次无消耗烬染不夜,且因为本次烬染不夜必定没有追击,能保证敌方全员都有离火,下次不知火行动时再主动使用烬染不夜,引爆离火对全队造成288%的高额伤害,配合破势增幅与后续追击伤害非常值得期待。
针女
**、**、暴击伤害,面板70暴击
输出定位,追求后续追击时的**爆发,在多鬼火时表现非常好,缺点则是在鬼火不足追击次数较少时表现不佳。不知火前置AOE伤害高,后续单体随机**伤害低,针女可以很好弥补这一点,将**段数转化为伤害。
地藏像
生命、**、暴击伤害
面板70暴击或满暴击
输出定位,但生存能力同样强劲。至少携带一个生命位的地藏像在收到暴击时护盾可观,且有机会保护队友。地藏像带来的强生存能力,能让不知火有机会主动进离殇触发烬染不夜。
同为离殇形态时,地藏像的盾+自带恢复40%损血效果能提供强力续航,如果两个输出不知火战斗到队友全部死光的那一刻,带地藏像那个胜利的可能*或许更大。
涂佛
生命、**、暴击或双**暴击
副属*满暴击
辅助定位,比起离殇输出更看重星火结界下的辅助能力,涂佛可谓是为辅助不知火量身打造的御魂。不知火先机展开星火结界,**轮并不需要使用技能,必定在回合结束时触发涂佛效果,为队友提供15%增伤与15%抵抗,只需要速度卡在输出之前就是不用火的增益。
涂佛效果以不知火行动计算维持2回合,按照不知火一轮普攻一轮续星火结界计算,涂佛增益等同永存,在PVE场景中表现非常出彩。
由于涂佛不知火更偏重辅助队友这一侧面,所以能用到离殇附加30暴击的可能*较低,可以满暴获得稳定输出。
蚌精
满暴击,生命**可根据需求调整
辅助定位,偏向PVP的御魂配置。不知火辅助定位时让队友普攻输出的特*,使得不知火队伍对鬼火需求降到了**,可以放弃辉夜姬靠行动条与招财供火。此时如果需要蚌精,那么不知火会是*佳人选之一。带蚌精时不知火需要面板满暴,以保障开局蚌精盾的厚度。
火灵
面板70暴击,生命**可根据需求调整
辅助定位,偏向PVP的御魂配置。虽然不知火以及与她绑定的普攻输出不耗鬼火,但其他队友还是需要鬼火的。面板需要70暴击,即使辅助定位不知火在关键时候也能切换离殇承担起输出的重责。
魅妖
面板10暴击(御魂无暴击属*)
*限命中,速度稍快于输出
纯辅助定位,不再追求离殇形态下的输出,专心打好星火结界连击辅助。**回合不知火能普攻4段,魅妖成功控制的概率很高,可以用来混乱白藏主、鬼切等棘手敌人。御魂0暴击是为了尽量减少地藏触发,除了辅助形态下可以普攻点控以外,魅妖不知火血量50%以下时同样可以考虑主动进入离殇,依靠AOE【烬染不夜】技能来进行体控制。
式神搭配
式神搭配
酒吞童子
普攻系代表式神之一,不知火PVE*佳拍档。酒吞拥有全阴阳师*强普攻,而且5段伤害都来自普攻,第二段追击能完美利用星火结界给予的200破防,在逢魔之时、麒麟、退治等PVE场景下配合不知火表现出色。
以津真天
普攻系代表式神,PVE是酒吞下位互换,伤害对比酒吞逊色不少,但由于羽毛比狂气叠得更快,以津真天于PVP场景下抢伤害表现强过酒吞,在不知火、以津真天、八岐大蛇队中真天6次普攻的伤害非常亮眼。
花鸟卷
普攻系代表式神,自身既是**续航也是多段针女输出。花鸟卷一度淡出斗技场的原因就是跟不上现在的快节奏,一次普攻3飞鸟**量不够,一次普攻3针女伤害也不够。不知火的出现很好补全了这一点,普攻两次使得花鸟卷**和输出能力大幅提升。
荒、姑获鸟
被动协战系代表式神,不知火让队友连击普攻2次,协战的触发几率也随之上浮,荒与姑获鸟作为协战式神从中受益。
万年竹、奴良陆生、鸦天狗
主动协战系代表式神,普攻时有概率邀请其他队友协战**,星火结界下普攻2次有更大概率邀请酒吞童子、以津真天协战了。
丑时之女
伤害扩散辅助代表,能召唤敌人50%防御的草人进行大幅破防,被动下咒增加伤害,转移伤害还能受丑时之女自身御魂二次增加,草人+追击200破防能将防御压到*低的数值打出惊人伤害。
使用指南
使用指南
花鸟卷、镰鼬或御馔津、鬼灯、小鹿男等中后手阵容
曾经支配环境的“镰辉卷”变种阵容,用不知火取代辉夜姬登场。不知火的连击赋予了花鸟卷更强的**与输出,让花鸟卷继续不再需要大招,可以留出更多鬼火给队友使用;不知火在队友普攻或被控后为其增加80%抵抗,更是强化了中速队反打先手控制的能力,花鸟卷免控+全队高抵抗,大大减少了对驱散的依赖。
双酒吞、不知火、丑时之女、以津真天or协战式神
不知火+酒吞PVE队伍代表,星火结界所赋予的吸血效果让整个队伍无需奶妈续航,有能力上3输出来弥补没有书翁的遗憾。丑时之女+不知火的双重破防不再赘述,整个队伍都在为酒吞童子打出*大伤害而服务。
双拉条、不知火、以津真天、八岐大蛇、神乐
先手不知火PVP队伍代表,普攻不耗火使得开局只需火灵即可满足双拉条需要,之后迎面而来的便是以津真天普攻、追击,八岐大蛇拉以津真天普攻、追击,神乐再拉以津真天普攻、追击的快乐6连击。
妖琴师与高速八岐大蛇无拉条队同样属于不知火+真天变种队伍,*大限度发挥以津真天在星火结界下连击输出即是宗旨。
1.针对某个式神如何选择御魂
茨木配什么御魂?鸟带什么比较好?阎魔带啥?
任何脱离具体PVE(副本向)或者PVP(斗技场向)的御魂搭配都是扯淡。
这一part主要叙述的是如何选择哪个御魂套,也就是四件相同御魂触发的效果。基本上,这个取决于式神本身的技能和在阵容中的定位。
以茨木为例,由于他的被动,选择可以有破势或者心眼,这个真的取决于你是想让茨木打一个先手爆发还是说打一个收割的效果,各有千秋。不用总是想着茨木一发入魂对面全倒,斗技场越往后走,辅助的血量和防御上来之后,就算是双拉条的茨木也越来越难打出溢出伤害,反倒是收割型的茨木将会越来越受欢迎。
多段伤害的式神选择针女不会有错,这是一个针女的版本。
破势:适合先手爆发的式神,一般给作为**位输出的式神带,比如鬼使黑、青灯、落新妇、白狼等等。
心眼:适合收割位置的式神,需要前面有式神创造血量环境,由于很容易就伤害溢出,目前*适合的式神是茨木。
网切:网切是一个越到后期收益越好的御魂,在大家防御都上来之后,由于伤害计算应该是达到防御的临界值触发百分比减伤,所以减防*有可能打破这个临界值。适合所有暴击高的输出,比如青灯、白狼、荒川等
阴摩罗:实用*比较差,不推荐输出使用。
狰:比较有意思的御魂,注意,御魂效果是受到伤害,所以该御魂配椒图时能有*大的效果,携带者*好是高攻输出,酒吞是个非常不错的选择。适合后手阵容携带。(椒图兵勇酒吞犬神)
三味:御魂效果基本上是给后手,且对面有控的时候才有用。唯有雨女比较配了。
轮入道:不管是解控还是多打一次,对于普攻型输出非常适合,代表式神:酒吞、吸血姬。由于轮入道获取难度很大,不推荐其他式神使用。
蝠翼:比较尴尬的定位,没想到特别适合的式神。
鸣屋:需要队伍里面有稳定的控制,但是常驻30%的伤害效果很一般,比不上破势心眼网切。
伤魂鸟:看起来像是一个拼残局的御魂,比较鸡肋。
镇墓兽:初看技能可能比较适合大天狗,然而远没有针女效果好,而且需要打后手,就算PVE可能血量也在60%左右,还比不上椒图的被动。
被服:常驻15%免伤,说实在的,效果非常一般,不推荐。
地藏像:斗技场效果拔,2000以上斗技场血量加成,相当于一个30%血量的护盾,加上人人堆暴击的年代,适合的式神:童男、兵勇。
涅槃之火:在斗技场以及特定场合(比如不带奶要保一个自残的座敷童子)适用。适合式神:童男、兵勇、座敷童子、惠比寿。
镜姬:非常强大的御魂。**推荐常年备五套,碰到四保一打不过的突破有奇效。什么双拉条四保一,碰上五个带镜姬的白达摩毫无办法。(当然前提是神乐没死。)后期斗技场,辅助基本人手一个镜姬,弹弹弹,弹掉鱼尾纹。
钟灵、魅妖、雪幽魂、反枕、日女、魍魉之匣:控制御魂,适合式神:雪女、山童等控制类式神或者鬼使白等多段伤害式神。
树妖:适合式神:莹草、樱花妖。惠比寿的旗子不享受树妖加成。
招财猫:神级御魂,两个带招财猫的辅助基本上能顶上一个座敷童子。推荐式神:镰鼬、山兔、阎魔等高速式神,椒图、鲤鱼精等PVE时能自给自足。
珍珠:唔这个御魂,基于获取方式和效果,不推荐。
蚌精:开场盾的效果在斗技场打后手非常好,注意行动后会破盾,不适合先手。
火灵:适用于不带座敷童子却需要开场打出8火的场合,一套阵容只能有一个火灵,只会在开场触发。
**鬼:鸡肋。
2.御魂强化问题
御魂其实就是一般手游的装备,作为强化式神的八个属*的工具。其中**、生命、防御、速度和暴击取决于式神的天赋,暴击伤害、效果命中和效果抵抗大家初始都一样。
强大的不是式神,是御魂。
由于天赋和技能的不一样,式神被我们人为地划分为输出(体输出和单体输出)、辅助(肉辅助、拉条辅助、副输出辅助、奶辅助)、控制三大类。下面分别叙述。
输出
涉及到御魂的强化的时候,请大家时刻关注你要搭配御魂的式神的面板数据。
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