大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于接近*完美的阵容搭配,完美世界手游跨服战寰宇争锋攻略大全(附阵容搭配推荐)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

阴阳师姑获鸟是一个非常强势的式神,虽然只是sr,可谓是非洲阴阳师手里*强大的式神,很多玩家斗技都带她,下面铁骨网为大家带来阴阳师姑获鸟核心上分升段阵容搭配推荐。

一、鸟到底该带什么御魂,属*怎么搭配?

鸟在3000分以上基本没有了,原因很简单,能上3000分的,手里都有那么几个强力的式神,怎么也轮不到要用鸟冲分,另一个原因是,好像鸟输出在地藏面前就是搞笑,确实没什么用!我承认,我也遇到过这个问题,曾有一个4星纯肉一目连不用技能,接了鸟6个大不死,我深深的怀疑自己星星数错了,所以针女就洗洗睡吧,别想了。

只有一个选择,日女,套装属*加30%防御,别小看这点防御,基本就能空接爆伤不高的茨木,妖刀等各类****的一波,至于魍魉,魅妖,也可以,但是可知道现在*强阵容是双拉双推,怎么推,不就是靠日女么?鸟也可以推,我们可以玩单拉单推。剩下的御魂怎么搭配,就看御魂储备了,有啥好用的带啥,2号位必须速度,推荐4号位**,6号位爆伤。可能这里又有人不懂了,为什么要爆伤,暴击触发地藏后会导致日女失效,这不是矛盾么?

这其实解释了为什么绝不能用暴击,但爆伤是可以用的,爆伤可以增强爆发力,不暴击我们就白字退条,暴击就暴个大的,建议在40到50的暴击即可,一方面是不好堆,另一方面是太频繁的触发地藏,那日女就没意义了。还有好多朋友说,玩爆伤真难啊,强御魂各种歪,歪防御歪生命歪抵抗,就不能认认真真的歪暴击么?其实斗鸡里,鸟除了命中属*都是有用的,各种*限丝血不死,不就是歪的那点生命么?

二、鸟到底强在哪里,有没有完美上位替代式神?

我认为是没有完美上位替代的,但是有相似替代式神,鸟的特点是多段攻里有着*强的单点爆发,单点输出里有**的多段攻好像是废话~而协战更是让辅助式神的普攻变得有价值,而不是单纯的被木魅,被反魂香,触发狰,鸟的完美上位代替根本不存在,我考虑过雪女,赤舌,鱼头,小白,烟烟等式神是否可以代替,但是除了小白有着普攻减**优势以及很强的爆发力,可以和鸟相似代替外,其他的并不好,烟烟有着更好的单体退条,且不怕地藏,但是体推条效果并不好,**的优势是生存能力强一点,雪女虽然有更强的控制力,但单点爆发却与鸟不可同日而语,至于鱼头,看似可以解放一个**位,但是以我个人的实战经验,我更倾向于把6星鱼头当**,也许你需要用一个更强力的输出来弥补输出不足。

三、阵容该怎么配,御魂怎么配?

我从来都是秒准备,因为一直输酒吞队,所以练了一个樱花,但效果不是太好,除此之外只有4个5星式神和一个6星鸟常备御魂,就是我见面就秒准备的5个式神。我想给给大家亮一个思路,而不是一套阵容。首先是阴阳师,绝大多数情况都是晴明,盾太强了,即使对面不带控,不太需要晴明盾,晴明也不是一个差的选择。5个式神位置,鸟作为输出核心兼顾退条,占用一个,因为考虑到要以不变应万变,供火几乎必须,控制几乎必须,奶妈几乎必须,剩下一个给谁呢?必须是拉条,拉条能给你我的阵容带来的提升超越了任何一个式神,特别是如果还是招财抵抗拉条,那真是一个位置碾压对面5个式神。

好了,阵容出来了,*后说一下我的斗鸡五将,鸟、兵俑、镰鼬、打火机、老头,鸟因为承担着输出重任,所以必须6星,其他式神5星即可,除了鸟其他位置或有相似代替或有完美上位,不一定非要局限于此,御魂建议队伍里有返魂香和薙魂,木魅地藏看御魂储备,4、6号位看个人习惯,2号位请全部带速度,当你的尾速都超过200了,你会发现,真流畅!依然会被双拉双推吊打

四、出手顺序该怎么安排?

这个阵容并不依赖严格的出手顺序,除了拉条一速外,其他的随意安排,但打火机不要放在尾速(除阴阳师),当然越快越好,如果可以放在2速,你会发现流畅度很高,推荐是拉条>打火机>控制>鸟和**。

五、对各种阵容该怎么打?

现在**斗鸡阵容,双拉双推,般雪灯,睡杀(这个稳定*不是太高,但是并不代表不是**阵容),练度基本同一高度的情况下,你说这些阵容互相遇见,哪个更厉害呢,很明显一速快的更厉害,我根本不信就凭着睡杀堆得那点抵抗在般雪灯面前,荒川能活3回合,双拉双推没有一速,上来就被睡杀秒一个还怎么打,如果你的目标是3000分以及更高,那首先需要认清一个现实问题,就是一速,这游戏其实和**棋一样,不是先手优势问题,而是存在先手必胜策略的不是说先手必胜,**棋有禁手,但这游戏不可能有这种规定,一速决定了你能走多远,但是拿个低保,220一速**足够了,低保没那么难。很多阵容,你拿了一速,随便打打就赢了,至于后手队,还是那句话,在相同水平相同练度情况下,这游戏存在先手必胜策略。

细说每个阵容的打法,除了反击队,默认没有拿到一速,拿到一速只要你认真打,别急躁,别乱用技能,基本都是稳赢的,不排除会输的情况,毕竟有很多看脸的因素很难靠练度和技术解决,比如雪女的迷之命中,晴明的神龙摆尾以及欧洲镰鼬的神连动等。

1、反击队,以吸血姬为首的不带镰鼬的反击队是送分的,不带吸血姬不带酒吞更是送分的,只要你慢慢慢慢的把对手的雨女和椒图之间的间隔拉大,保证自己的控制能够稳定的在雨女哭后继续控住对面,那雨女在回合多了以后就是一个摆设,而抵抗再高的椒图也有失手的时候,椒图能拉10分钟的链子不一定能拉15分钟的链子,不要急,断了链子就进入随便杀的阶段了,而吸血姬除非高速高抵抗,否则一旦被反魂香晕了,你还怕什么,在日女鸟面前,她拿什么反击?而高速高抵抗的吸血姬有输出么?

只要别强行卖萌,胜率****,1个多月没输了,当然我没打过3300分以上的吸血姬队,再往上大佬有更好的思路,可能我还没遇到。带镰鼬的反击队难度会高一些,但相应的对面会少一个其他的式神,思路是一样的,还是等对面出手顺序乱套,等吸血姬晕,一般玩反击队的一速不会比你快,所以还是能推乱的,这里暴伤鸟的优势就体现出来了,在僵持了一段时间后,如果吸血姬依然保持高血线,吸血姬的输出不足为惧,但鸟姐协战暴击的爆发力就体现出来了,当然难度高一点。酒吞反击队就很难打了,但是如果你肯花时间去练克制式神,并不需要害怕,当然就没法任你千变万变,我以不变应万变了,没办法,谁叫酒吞太强呢?酒吞队胜率大概只有60%吧,很难,真的很难。

2、先手灯姐队,后手打法同上,灯姐很强,输出爆炸,3**基本就无力回天,但也不是没法打,灯姐一般都带雪女,高端队伍再加个般若,般若之所以带的少是因为对命中要求高,所以低端不成型队伍带般若反而是累赘累赘队伍就是那种一个大,中了4个,雪女下个雪,反魂香触发了,木魅触发了,地藏触发了,对面断火了,断控了。雪女其实有个弱点,就是既要速度命中,还要抵抗,否则被晕就会断控,对面就来了机会,这也是低端般雪灯和高端般雪灯之间的差别,全队高速的情况下,脱控速度很快,插出旗子,一口12000起步,要是大大奶妈,真是动一次废对面3回合,而先手灯姐队一般不带奶,耗几轮对面看着旗子是会放弃的。如果你遇到高练度般雪灯怎么办?你觉得对面下**棋水平高过你,还执黑,你想赢么?胜率由大环境练度决定,但这个阵容不好练,所以胜率尚可,至少过半。

3、双拉双推,睡杀以及睡杀队的相似变种队伍,一起说,打这种,没一速基本无解,敢这么玩的,你就看一会动画退了就行,如果练度不够也强行这么玩的,那只能算奇葩队,胜率接近0,不要不认,换其他阵容打也一样,哪怕你玩的也是双拉双推。

4、双拉一波,这种阵容在2600分以上基本绝迹了,当然3000分也有,上来秒鸟,但90%秒不了,我遇到过周一冲到区第三的大佬,日女鸟可以空接白狼暴击一箭不死,你说他是暴击白狼?有暴击白狼这种玩法么,反正我没见过。双拉一波的特点是必须**回合消灭对手关键成员,否则第二回合断火后面全崩,而其实这个阵容死了任何一个式神都可以继续打,包括鸟,别拿清明不当输出,这时候你需要做的是开自动,选定对面的输出,晴明普攻,等待胜利,拉条控制加血,没什么难的,输给双拉一波绝大多数都是吓得,而不是真输了,如果茨木一拳能秒全家,那可能你需要把辅助的御魂强化强化。胜率90%

5、肉奶,没什么威胁,打法同反击队,而且由于日女鸟输出不高,不是太怕小僧,比反击队更好打,胜率****,而且打的很快,一般不超过10分钟,对面会很绝望的一会就退。

6、雨雪灯,确切的说属于先手灯姐队的一个变种,很多人认清了一速上不去这个不容置疑的事实后,转向了这套打法,让出一速,打造一个招财抵抗镰鼬,高速高抵抗雨女,解了控制后反控,拿到主动权后转为先手灯姐打法,很强势,打这个阵容我们一般是可以拿到一速的,不要因为对面有雨女就不进行控制,鸟开大推一波,对面出手顺序很容易乱套,如果运气好把雨女推得很远,对面就已经输了,具体选择哪个目标放大,就要看对手的出手顺序了,一速雨女的话,那就推雪女或者镰鼬,一速镰鼬,那就推雨女,也要结合你的控制式神控住了哪些来判断主推目标。

只要你能推乱了对面,对面的威胁就会降低不少,为此甚至可以放弃几次控制的机会来保证有足够的火让鸟把对面推乱,老头打这种阵容有优势,旗子插出来,废掉对面至少3个回合,拖得越久,对手越乏力,毕竟雨女占用了一个位置,那必然没有奶妈,而阵容又放不下般若,所以在木魅反魂香面前,节奏很容易乱,甚至因为一速比较慢,套圈控也比较乏力,总体远低于先手灯姐队难度,6成胜率还是可以达到的。

7、*后说说不常见的各种队伍,这些队伍遇到的很少,胜率也很高,基本等于送分,但是也需要提一下,别遇到了懵。

小小黑队,小小黑属于反击队的一个分支,但是小小黑不如吸血姬的一点是,不会被椒图的传递触发大招反击,所以只要不摸他,小小黑远不如吸血姬有威胁,可以等小小黑被晕了以后,持续退条击杀,但是需要注意雨女的位置,不要下雨后让神乐动了给小小黑续命,或者残血小小黑,控制状态被雨女解除后放大收割,小小黑很脆皮,前期输出也不是很惊人,2段大招没什么厉害的,真正强的是加成多了以后,4段大招输出爆炸,所以需要快点打。另外小小黑*强御魂是轮入道,除此之外,无威胁。

阎魔队,阎魔刚刚加强,确实很厉害,但是真正的一速大佬都是不用阎魔的,至少暂时还不会出现阎魔一速大佬。其实比镰鼬一速队打起来还简单,反正我拿不到一速,你用镰鼬还能整体拉条,用阎魔是个什么思路,哦对,可能是对自己一速不够自信吧,让您失望了,我一速更慢,您还不如用拉条。

荒队,荒的用法同茨木,只是一个破势,一个针女,但是荒有个特点就是一旦开幻境后用大,是会把火用光的,如果没造成减员,这就是你反打的机会,个人感觉荒不是很强的斗鸡式神,所以如果被收割了,请加强你的辅助要么加快你的一速。

蚌精队,很少有遇到蚌精队,但是对手没有换下蚌精要么懒得换,要么肯定吃过魍魉鸟的亏,只是我们是日女鸟罢了,无非是等蚌精的一轮过了再打,何必急着放大退条?当然如果是蚌精雨雪灯,说实话确实不好打,既然对手都这么玩了,高速老头搞起,一口18000血的旗子插出来,废你4个回合,毕竟蚌精只有一回合啊。

六、实战的几个细节

1、首先是算火,特别是对手带木魅且没有老头的情况,举个例子,己方行动,8火,接下来行动的是己方鸟,兵俑,镰鼬拉条后出了连动,这个情况下是否还要拉条呢?得留火接控啊,别盲目拉条,也别*脸,要稳!

2、对面有雨女,我兵俑还嘲讽么?看对面火的供应流畅不流畅,如果对面不带火,有时候嘲讽仅仅是为了跟对面换火,反正大不了鸟先普攻,这样火就不是太缺了。如果你觉得嘲讽不嘲讽对面都会一速下雨,那就别嘲讽了,鸟开大就好,不过鸟开大会把对面推乱,这个还是实战的时候体会吧,如果对面没控制,其实嘲不嘲讽真无所谓,别指着控制奶妈,3回合击杀,不是没可能,只是能3回合击杀的队伍,你再等2回合对面也会退了。

*后!我想说,一速越快越好,如果可以还是请尽量提一速!

完美世界手游公测版

v1.563.0

类型:角色扮演

大小:1425.91MB

评分:5.0

平台:

标签:神话魔幻PVP类MMORPG类

完美世界手游跨服战寰宇争锋已经上线了,很多小伙伴们都不知道改在寰宇争锋跨服战中怎么样获胜,需要搭配怎样的阵容和打法。今天小编就给大家分享一篇完美世界手游完美世界手游攻略大全,一起来看看吧。

1、活动简介

寰宇争锋是跨服组队进行PK对战的新玩法,等级≥69级的修真者都可参赛,参赛的修真者将组成6人战队和同战区其他服务器的战队进行对战。活动分成初赛和决赛,比赛结束后修真者还能获得精灵内丹、高级魂石等多重奖励。

2、提前组队与阵容搭配

_提前组队

寰宇争锋需要修真者组成6人战队,且要在规定时间内报名才可参赛,目前组队功能已经开放,修真者可提前进行组队,周日开启时进入比赛。

修真者“创建战队”即可进入组队页面,就可以和小伙伴一起组成战队。

不过有几点需要注意,创建战队需要3人以上,且要处于组队状态,经过全员同意后战队组建成功,就能**其他修真者啦。

没有战队的修真者,可以使用寻找战队功能,选择心仪的战队加入。

_阵容搭配推荐

合理的战队阵容能够有效提升实力,大家可提前研究好战队的阵容搭配,以便发挥出*大实力。下面呆毛就分享每个职业在对战中的优势,方便修真者进行阵容搭配参考。

妖兽:团队buff技能可给队友加成血量上限和**力,技能毁天灭地能造成无视防御的大量伤害。

仙妖兽在团战中能抗伤害,也可冲进敌方队伍打乱阵型,技能拥有打断效果,能概率驱散目标身上的增益buff,还有将目标拉至身前的效果,适合打前排位置。

魔妖兽有长时间免疫控制的技能,爆发能力强,还有控制技能,可为战队提供更好的输出环境。

妖精:团队buff技能可加反伤效果,也可为队友提供元气。有宠物协助作战,不同宠物效果不同(嘟嘟熊控制效果很强,飞天猪的射程远且单体伤害高,大力神有控效果和体无视防御的伤害效果)。技能还可驱散敌方目标身上的增益buff,拥有多种减益效果,降低敌方目标双防,使目标受到伤害增加。

仙妖精的蛊*伤害大幅度提升,持续伤害效果强力,可不断消耗目标血量值。

魔妖精技能减益效果增强,比如残体咒能够降低**效果,帮助己方集火秒人。其他技能也有额外降低目标的效果,如降低吟唱速度、减少元气等,团战更加偏向战斗辅助。

羽灵:团队buff技能可给队友增加防御,还拥有复活能力。

仙羽灵的**能力很强,负责保护团战中的队友,团队buff能够额外增加法攻和驱散能力,还有体减伤效果,提升战队的持续作战能力。

魔羽灵机动*强,持续伤害高,单体控制能力出色(五色符、神之封印),还可给队友增加攻速、施法速度、冷却速度等。

羽芒:单体伤害很高,团队buff技能可增加移动速度,还能降低目标血量上限。

仙羽芒的持续输出很强,打击距离远,且技能“击退矢”和“翼展”能有效阻止对方接近,适合在团战中进行站桩式输出。

魔羽芒加强了自身的机动*,短时间单体爆发高,在移动中也可打出高额伤害,技能“致命矢”有降低**效果的作用,能帮助己方集火秒人。

武侠:体buff技能增加免伤,拥有体眩晕和体伤害加深效果,擅长突进追击。

仙武侠的持续输出高,控制效果出色,且技能范围效果*较强。

魔武侠能够在中远距离打出爆发伤害,机动*加强,有将目标拉至身前的效果,帮助队友集火输出。

法师:攻伤害高,有着大量的减速技能和控技能,射程远,持续伤害高。

仙法师的技能释放距离远,持续伤害高,团战中可在远处进行持续输出。

魔法师的控制技能多,能够集中爆发伤害和集中控制,提高队友的技能命中率,生存能力较强。

每个职业在战场中都能发挥出不同的作用,修真者可根据实际情况进行阵容搭配。

3、战区分配

活动中所有参赛战队将被统一传送至混沌之地,混沌之地为多个服务器联通的节点,分成多个战区,处于同一个战区的玩家,可以进行交流切磋,匹配的对手来自同战区的其他服务器和本服务器。

4、积分与段位

战队在比赛中胜利能够获得积分,失败则会扣除积分。根据积分的数量,修真者将获得对应段位。目前段位共分成6种,从高到低依次是:王者、**、白金、**、**、青铜。

对于首次参赛的战队,系统会根据战队修为给予相匹配的初始积分与初始段位。

5、战队相关内容

_创建战队

创建战队至少需要3名以上修真者才可成功创建,创建成功后可通过**逐渐完善战队成员。

创建战队的成员必须处于组队状态,且需要全员同意才能成功创建战队。

_战队解散

如果战队连续4轮寰宇争锋比赛均未参加,则战队自动解散。

如果战队人数连续7天少于4人,则战队自动解散。

寰宇争锋活动流程

玩法的一些要点已经介绍完了,接下来就分享寰宇争锋的流程与规则,深入了解玩法,一起往下看吧。

1、开启时间

初赛:每周日晚上19:00~21:00开启,修真者可通过组队参与活动,20:00-21:00已报名战队进行匹配对战。

提醒各位修真者,19:30-20:00为报名时间,注意不要错过时间,错过的话就只能等下周咯。

决赛:*后一轮初赛结束后,在初赛中排名前64位的战队可参加决赛,21:10-22:00开启决赛。

2、活动报名

活动当晚19:30分开启报名,修真者可提前进行组队及队伍阵容配置。

20:00-21:00已经报名的修真者战队传送至跨服休息室进行匹配对战,比赛期间战队无法更换成员。

3、匹配规则

系统会根据战队的积分段位情况进行匹配,优先匹配积分临近的战队。

当战队有连胜次数时,会对匹配范围有一定影响,更容易匹配

关于接近*完美的阵容搭配的内容到此结束,希望对大家有所帮助。