碧蓝航线拼图是*近出的一个十分火热的活动,需要玩家进行记忆,然后根据之前的图案进行还原,今天小编就带来了碧蓝航线拼图攻略,一起来看看拼图的原貌吧!

先拼**行的前两个放到对应位置,**行第三个放在1.4位置,1.4放在2.4位置,然后把1.3的移掉,1.3,1.4顺势归为,同理拼掉2.1,3.1,4.1,然后2.2,3.2,4.2,剩下五个随便拼一下可以了

目前有一个50步走法(来源:碧蓝海事局wiki)

D3 C3 C2 D2 D1 C1 C2 D2 D3 D4 C4 B4 A4 A3 A2 B2 B3 C3 C2 C1 B1 A1 A2 B2 B1 C1 D1 D2 D3 D4 C4 C3 C2 B2 B3 B4 C4 C3 D3 D2 C2 C3 B3 A3 A4 B4 B3 C3 D3 D4

碧蓝航线拼图碎片获取方式一览:

二:通关图示副本可获取拼图碎片,各关卡具体获取拼图碎片的详情如下:

普通2-1副本,四战后出碎片,切记不要先打boss

碧蓝航线第十章海域科隆班加拉岛夜战已经上线了,想必新舰娘和装备少不了,打捞是大家非常需求的,当然10章海域难度也会比较大,来看看碧蓝航线10章攻略大全吧。

杌w水无月驱逐白皮/捞/第十章全图_sōng三日月驱逐白皮/捞/第十章全图_n神通(神通改)轻巡紫皮/捞/10-4-火奴鲁鲁轻巡蓝皮/捞/10-2-圣路易斯轻巡

了解更多第十章推图攻略:碧蓝航线第十章推图攻略

碧蓝航线10章推图攻略大全10-110-210-310-4

虽说在以往的地图中我们推图会带上补给增加**量和紧急维修,但是补给本身并没有输出能力,对于点名**的防护也并没有什么突出防护表现,考虑到这次地图的强度和对后排血量和输出强度的要求,所以10图推图时目前不推荐携带补给舰

攻略:后排旗舰放战列,两边两航母,前排海妈必备,另外两个位置看个人喜好选择(举高高救我)。打BOSS的时候那一连串自爆非常恶心,所以要速战速决。4轮空袭攒着先不放,卡着海妈BUFF(2:40,2:20,以此类推)开BOSS,**轮自爆船硬抗,过了后马上放空袭,同时前排贴脸雷,一般情况下BOSS一死一伤,一分十秒左右就能通关成功拿到S

BOSS:对手为双驱逐boss,地图中刷新位置为地图的G3,G4,小概率刷新在D3,D4,战斗中刷新所在位置为上下两侧,固定前后移动,在开场前请把航母拉开放置于两侧

中间放置战列舰进行队自爆船的伤害抵挡,如果没有携带战列舰的话,自爆请在**时间尝试打掉,否则会对旗舰造成大量伤害

boss新掉落:驱逐舰:水无月,三日月

攻略:这关难度不高,放鱼雷弹幕的时候航母清屏就安全了,其他**没什么威胁

BOSS:对手为驱逐boss,地图中刷新位置为地图的H1,H6,战斗中刷新于同波次的两条固定站位重巡身后,随后会主动往前行动,做三角规律运动,本关没什么需要重点注意的,但鱼雷**相对有些密集

攻略:注意躲避雪风的鱼雷弹幕,这里推荐使用皇家方舟配合上818剑鱼,可以让雪风定在原地之后直接用带天山的企业去雷雪风即可,难点在于前排规避弹幕 DoubleStupid:雪风鱼雷伤害*高,贴脸的时候小心前排被秒还是放弃的好,高爆弹幕很水,前排不动就打不到,注意规避定向鱼雷,用空袭来清除慢速鱼雷以及战舰对后排跨射的弹幕即可

BOSS:对手为驱逐boss,地图中刷新位置为地图的,E4,I5,F2,F1战斗中刷新于同波次的两条固定站位战巡前面,做上下《形运动(反复横跳????),不推荐自律!!重复一遍,不推荐自律!!战斗中boss会发射散射鱼雷

鱼雷在一定延迟后恢复正常速度呈扇形发射,经常出现空袭开幕完毕后boss发射鱼雷然后前排自律状态下撞上去一口气吃数**况,很容易导致前排全员击倒

并且两条固定站位的战巡会对后排进行点名**,所以建议把旗舰位换成战巡或者战列这类重甲战舰,以防被战巡的点名**击破旗舰失败

攻略:打神通只需要一开始把前排往自己后排拉,让自己视野远离boss就行,由于神通的弹幕技能距离已经变远,所以在*边缘神通也会发射弹幕,但是还是比较好躲避的,躲避是有规律的,只要不命中太多还是无妨。推荐boss点携带三航母阵容,比如双鹤+企业(鹤作为旗舰,*先起飞的佩戴818中队,企业佩戴流星or天山),boss出现时远离视野憋数个飞机(此时会有自爆船过来记得及时清理),一口气前进根据boss鱼雷与弹幕连续释放飞机,争取一口气秒掉,没秒掉的情况,退回去继续憋飞机。其实9次起飞时只要没有自爆船把轰炸引走,一般都能秒掉,总的来说还是很简单的。

BOSS:对手为轻巡boss,地图中刷新位置为地图的A1,F1,I6,战斗中刷新位置为右上偏中侧,随后进行向右画正方形运动,本关需要注意的是boss发射的鱼雷伤害相当的高,弹幕为he高爆

对轻甲有加成,推荐携带防雷板保命,在此再次推荐带上皇家方舟/剑鱼818中队/两个都带上,对boss进行控场降低航速来提高开幕和炮击的命中率

本次更新10图难度较大,建议出击队伍平均达到95100再进行挑战,同时开荒阶段在没有足够配置之前建议进行手动操作以降低出现前排/后排被击倒的几率,目前不建议进行纯自律。

同时,宣传中的压制系统是在推图进度达到****后才会进行开放难度下降,提供被击减伤。

此次更新后10图的道中对手多配置高爆**,所以平常我们不常用的

灭火器[金色以下,蓝色及以上的箱子可以开出]就派上了用场。

道中队伍配置这个可以有效的降低被主力舰队和航空舰队中的战列舰点名后的燃**害。

而10图的boss多为航速+弹幕(鱼雷/炮弹,10-4的神通为二者都有)兼备的作战单位,可以通过高航速躲避开幕轰炸的鱼雷进行**,因此可以采用

剑鱼818中队[在功勋商店通过消耗800数据功勋进行兑换]来进行减速控制,甚至可以搭配皇家方舟来进行所谓的断腿**!达到几乎让对手机动停机的控场。

之前的高消耗队伍优化版本,去除了贝尔和抗伤害的战列舰,不过相对来说稳定*会有所降低,在部分图会出现多次翻车情况,请各位指挥*酌情使用。

更多第十章打捞请点击:碧蓝航线第10章打捞表

碧蓝航线10章打捞表10-1打捞10-2打捞10-3打捞10-4打捞船只掉落关卡猊(神通)10-4圣路易斯10-3火奴鲁鲁10-2_(三日月)10-1、10-2、10-3、10-4杌(水无月)10-1、10-2、10-3、10-4伦敦10-4伊丽莎白女王10-4罗德尼10-3纳尔逊10-3列克星敦10-2萨拉托加10-2休斯敦10-1Z2310-1、10-2、10-3、10-4拉菲10-1、10-2、10-3、10-4标枪10-1、10-2、10-3、10-4

装备配置[仅供参考,并不是固定推荐]

通过胡德保证弹幕输出并且负责抵挡主力舰队的点名**,翔凤和独角兽负责空袭清理一定弹幕并且为前排进行加血前排则是通过弗莱彻来对奥利克进行加成,使得队伍的驱逐舰提高输出和生存能力

但是请在有**的情况下去解决关键刷新的大型主力舰队,不要在没**的情况下跟大型主力舰队作战,非常吃亏!

装备配置[仅供参考,并不是固定推荐]

之前的高消耗队伍优化版本,去除了贝尔和抗伤害的战列舰,不过相对来说稳定*会有所降低,在部分图会出现多次翻车情况,请各位指挥*酌情使用。

后排:企业+提尔比茨(旗舰)+皇家方舟

前排:克利夫兰+海伦娜+贝尔法斯特

装备配置[仅供参考,并不是固定推荐]

通过皇家方舟的减速来让boss降低航速并且输出,同时利用企业的技能进行输出,赤城加贺在有818的情况下可以替换二人上场,不过818请给赤城(赤城通常在一航战中先手)

提尔比茨可以更换为其他战列舰,不过不推荐更换为中甲航母,10图有boss会携带僚机进行后排点名。

前排为常规的3轻巡,通过一定的机动来进行对boss的弹幕回避(10-3的boss弹幕为全屏扩散鱼雷,在ai的机动下很容易出现全吃翻车情况,故不推荐10-3boss进行自律作战)

前排:波特兰改+标枪改+菲尼克斯

装备配置(仅供参考,并不是固定配置,由于示例账号缺少灭火器所以仅仅携带了一个,推荐后排都装备灭火器以防万一,至于胡德那个勋章......)

胡德保证弹幕输出+应对主力舰队的点名**,独角兽+光辉拉动前排血线,独角兽要求高技能,同时也可以换成高练度高技能翔凤,稳定前排血量进行输出。

值得一提的是此次和碧蓝航线十章海域一起上线的还有TeaTime限时活动。

活动名称:Tea Time(茶会时间)

活动时间:11.23~11.30(11月23日维护后~11月30日23:59)

活动奖励:完成限时活动可获得家具「梦中茶会」、「辛德瑞拉的座驾」;

11月23日~11月25日期间每日解锁2个任务

余下的拼图分别散落在**至四章海域各处,多多探索一番就会有收获~&__&

每张图都是固定的,拼图会直接刷在图里:2-1四战、2-3二战、3-1一战、3-3七战、3-4进图就有、4-1清完道中、4-2七战、4-4八战

此次来介绍一下全部的金耻装备,说成金耻,事实上不要求先行加强的齐备都会列入此名册,那么碧蓝航线金耻装备有哪些?下面为大家带来金耻装备详细介绍解析,并推荐结业装,看了这一篇文章你也大部分会配装了。

没提及的纵然不会是结业装,也有许多位置要采用他们,或差异并不大,因而强满绝不会亏。

换言之,本文没提及(非核心换取)金装,在早期大可无脑强满+10。而提及的也并不是一无可取,提议留着,不加强同样也不拆,由于他们仅仅是*价比太低,不宜先行强满。

说成一无可取,但同样会强制云下列能够用上的场所,大家读着笑笑就好。这类别的装备手残拆了同样也不惋惜,但同样是有一丢丢用的,拆了不惋惜,但还是不要拆的好。

这仨并称几大金耻战列炮。战列主炮选择,非常简单的记法是:

有主炮射击的时候击发弹幕的技能的时候:紫410mm连装炮T3(后期用金406skc(大帝炮)取代,但新手不建议先做二期科学研究)没的时候:紫三联装406妹妹主炮mk6T3。第1种局面别名弹幕战列,但有一些弹幕随着时间而不绑定主炮的战列也要用mk6。

2个紫炮便可玩到关服(在没要求的情形下)。仅有大后期,会调速/出色炮/有小队搭配/低用时,才大概会有其他的炮更佳,但这时MK6也全部不会差太多。有的人说381改,但事实上用紫410在*差的客场也全部不会比381改差太多,纵然是主炮输出太低的胡德姨妈(410的现实伤害比面板高)。

三联406:仅有给加斯科涅μ或马萨诸塞才比mk6好,不然被mk6吊打,但这时也全部没超越mk6多少,且这2个船全都是限制船,马萨诸塞撇开120加命中有一点用外也是战列垫底能力。换句话说这时用其他的炮也大概差不多以至更强,而彩炮也是*优之选。因而只建议留两三个到大后期强满,加强它对舰队的提高微不足道,早期*价比低。

四联356:时间超长的情形下总伤竟然没超出mk6,而且命中概率更低。使用方法:+10给乔治五世打道顶用(刷怪全都是用mk6更强),或当不要想战列开炮的时候停耗时间/让出MVP的时候,+0使用,譬如零破暗中界,但要主炮输出的时候纵然是暗中界也得用其它+10金炮,如一期科学研究的3连381。汇总:仅乔五大概有效,或+0故意伤害害时用。*多强满1个给乔五(乔五装这一个短时间战比其他的炮更强,但mk6同样也不差。经常使用乔五的时候能够强满1个省下mk6的地方)。

防空炮一并讲了。对防空炮,一伤害,二射程,三射速。由于全部船的防空炮全都是归并在前座构成大防空圈,因而射速会被队伍浓缩,秒伤毫无意义,因此伤害第1。但伤害在90以上的实际上全都是合格,70以上过得去,差异较小能看后2个了,这便是113强的关系(伤害高,**范围高)。

早期:无脑伤害高就好了,某种意义上是撇开这2个的全部金炮+局部千伤紫炮。

大后期:仅有113(英国圆饼炮),STAAG(一期科学研究的命中防空炮)有效,其他的仅有很少局面大概有效。这时大多数局面前座113,后排STAAG便可。若STAAG仍然太少,这时能够用二期的试作型五式40mm高射**炮T0给低防空的船调速。但调速归属于升阶使用方法,要全部知道后运用。

防空炮的这3个属*不宜混为一谈,大多数人的原则不一样,原则不一样排序千差万别。因此说目前有很多不尽相同的防空炮排名榜,事实上全都是对伤害**范围射速的注重水平不一样而致使的。然而事实上有个物品是同一的,那便是早期对付用,后期113+STAAG。因此说过细的名次不过于有用途而已。

返回这2个炮,这2个炮实际上好过大多数紫炮还是十分不错的,能够+6但不宜+10,仅仅是为了轻易放到这类别。

首先,别名垃圾箱,不足是伤害低,射速也不算很快,纵然是调速的时候,也被同为试作型五式40mm高射**炮T0吊打。且二期科学研究不宜先行做。成为仅限科学研究出的装备,没试做型3个字,仅需15图纸便可组合,因此你认为渣滓是否通情达理。

第2个,别名金8碰,金砰砰等。开启新服独一神,但豪杰不提早年勇,想知晓的能够自主知道早年他的厉害。目前他伤害过关且非常高,不足是射速较慢**范围太低,远少于他人的**范围使他惨重拖累防空圈巨细。比大多数紫炮都好,但比大多数金炮都差。

二、*少数局面/后期的时候,大概有效类

说成大概有效,但仍旧不会是必须品,不需要也没很大关联。但这类也不宜拆了,后期游戏了解上来以后,他们同样是有表现的场所的。一段话,少数情形下比结业装强,但也并没有强很多,只提议有较高游戏了解的游戏玩家能够自若地运用,一般游戏玩家大可直接仓管。不提议拆。

前边已说了一部分战列炮,目前抽象讲一下下战列破甲炮。

战列破甲炮的特色,一言以蔽之是仅限现有带高爆的战列同伴,且只打中重甲的时候运用。2个前提缺一不可,仅有彩炮能裕如许多。抑或你的级别比敌方高特别多,这时没高爆同伴也可,但或是不可以打轻甲(然而此刻高爆不也可以碾压过吗,不感兴趣的话何须另外记这一些物品)。由于战列炮打轻甲伤害非常低,打中重甲的时候高爆依赖超高的引燃伤害也可追回,尤其是被压级时,仅有道中这一些时间短的才引燃伤害少,但道中又非常简单打得轻甲。想来想去就速杀boss*菜这条路了,或EX。

3连410:出云的炮,能够叫3410或者410穿甲抑或出云炮啥的。精准定位和mk6完全的相同,破甲版mk6,且面板其实不拉*。因此有高爆同伴的时候,打中重甲的时候,想用mk6能够用他,譬如君主好战打大凤,君主带紫410或大帝炮,好战用这一个。切记不能单战列用破甲炮。(彩炮/大帝偶尔能够,但同样是高爆*泛用)

380skc:俾斯麦的炮,你能够叫他波斯猫炮。然而事实上太不经常使用了致使没有人别名他,以至都不会叫他。精准定位和紫410相同,给弹幕战列用,但事实上因为所述破甲的劣根*,并且本来面板差,因而381改都常常比他好(381改比紫410快了一丢丢,但主炮输出差许多)。因而仅有知足所述前提的时候给弹幕战列用,但实际上先开炮的要先引燃,实际上用高爆炮在任何时都不会差(撇开ex速杀)。

鱼雷自律用磁雷/533;手操610/533。道顶用四联/五联,boss用四联/三联。个人感觉道顶用啥都差不多外(三联都可以),此外3个通常前面一个要好。

紫色T3雷都不怂,如4连533、三联磁雷。能够视作和这一个相同级以至更强,由于他是T2(T3为彩)(但其它装备不需看T级,不见得准,看T级仅仅是一些印象高低的办法,没因果关系,仅有同名装备T3**周全好过T2,唯有改**。)

第1档:彩雷和除这一个外的全部金雷。

第2档:这一个雷,紫3磁T3,紫4连533T3(也能加上紫三联610,但手操鱼雷更快没啥用通常都金610了)。

通常道中*厉害金四磁/彩五磁,boss*厉害金四磁/紫三磁。非磁雷手操可用610,道中可用533(全都是T3金雷)。

而金5磁通常只可以道顶用,且比不上金4,以至非常难比得过5连533。都没的情形下也有所述紫雷可选。

换句话说不会是*先行,仅有强者注重其调轴才有效。第2档2个紫雷能够在嫌第1档雷很慢时运用,金5磁是嫌过快存心在战列以后放。但实际上是调轴运用,一般游戏玩家能够不知道。

***无脑sb2c便可,面板是乱写的,需看以下的**,并且不会是磅数简易相加,100磅之外的航弹越多越强。其他的输出***仅有在少数局面才可以到达sb2c的高度,或是五五开,那我为何不无脑sb2c。

射速向:对奶航,当我们基本不用输出的时候,用海燕;假如你还贪那一丢丢输出和属*,能够用彗星。

汇总:彗星是输出与射速的折衷选择(但这一个折衷是都菜,而不会是都好),抑或调速运用。仅限强者。

***金海盗下众生同等。***的面板是对空单轮伤害,但没射速,事实上不起作用。以下写着500磅**x2的是众生同等。而金海盗的500磅是英雄机500磅,伤害高一些,又有特殊效果,对空事实上都差不多的,你确实不需要这多的伤害吗。

射速向是me和关键换取的天箭,而且他们对空也更厉害,因为射速没快许多,应当叫对空向更符合。天箭快一些,但亏属*,对空单轮伤害低但射速快,得打许多轮才可以追到me的对空,便是地图外飞过来的飞机,航母或双鹰直接放的不可。

052也是输出与射速的折衷选择,但相比彗星更不起作用的多,***射速快的过少,而052的对空和500磅航弹的***差不多,输出100磅仅有500的一大半少于(500磅及以上的都差不多,仅有100磅减半还多)。因此调速也用不好他。

指没结业装或结业装不够的时候可使用的替换装备,比结业装备差;抑或只是偏少船的结业装,不宜太多+10。

一段话是早期可在结业装不是很足的时候+6代替,先行+10**装。到大后期才能思考撤除,但此刻不缺少物资了。

或仅为*少数船的结业装,其它船装备的时候较差,因而要数目很少,不宜太多+10。

日驱结业主炮,撇开手操绫波用76炮外均不宜用76炮,尤其是弹幕弱的或零破没弹幕的。

日驱用的少,因此说不宜多加强。有关驱赶主炮选择,详见新手驱赶炮选择。

双联tbskc150妹妹主炮算是早期轻巡结业炮,德国箱子/4-2打捞获得。尽管是紫的,然而伤害高,能透过,命中概率优异,开启弹幕快。仅有这几点均不知足的时候,155才更强,便是:

打轻甲,没法透过,155命中率也优异,此船弹幕欠安的时候才行,那比不上克爹炮,紫的容易获得。唯有你克爹炮不是很足还不愿去4-2捞。

当战列副炮的时候+0就可以带来炮击属*值。

仅提议+6勉强打打自爆,富饶后再+10(但当时总有科学研究炮了,科学研究炮算是结业炮。假如有恰巴炮,恰巴炮更强)。

彩棒+6即稍微超出金棒+10。因而不宜加强,并且早期并无急用彩棒之处,基本上可以等后期关键富饶的时候再来一次。前座还要以生存装主导,后排主导输出,仅有潜艇才这么要彩棒。潜艇特别特别特别强,但人手1个进气管也仅用3根。

使用方法:关键不富饶的时候,要想给前座带*一发,连3根都凑不齐给潜艇的时候运用。

前边已推荐已过,此***没**,仅有在敌舰许多的情形下才有*小大概持平sb2c。但差的不是很多,加强同样也不亏。

仅建议在sb2c不够的时候运用,不建议打捞。sb2c在3-2打捞。

全都是检修船装备。各位留意,检修船是1个带来1个**、有少许加血和3x10%检修的防空船。图内加血很少,首要靠10%检修加血,因而装备增幅有限制。

而1个船的防空伤害就靠近1个圣地亚哥/五十铃,等同于此外5个船防空的总数(三防空雷达情形下)。

防空装备能给检修船提供可骇的防空收获。纵然金雷达(+100,科学研究获得)不是很足,用紫雷达(+70)也能够。

仅在非防空图运用,纵然运用对加血的收获也微不足道。且+0/+6即可,加强只提高本身生命值。

这种装备偏少,仅有活动才有,但各位假如是开始号抑或经历过的同样会获取。这类装备因为偏少,因而非常少被说起。因此独自列出来,供大家读看是不是有自身一不小心升级了的。也是会列出归属于上边的“一、一无可取”“二、强者后期可用”或是“三、无结业装时+6代替”类。

绝不浮夸的说,这一个装备算是吾妻上EX的*终一块儿拼图。特色是中甲变重甲,敌人有一些枪弹打重甲的补正非常低,这时吾妻依靠补正(一大堆灰字)而不会是闪避就能有**队的出率。假如有对重甲补正非常低的对后排伤害那后排也能够用,但偏少。

要了解敌人补正才可用,不然大概负收获。敌人补正空中楼阁,和本方常常不一样。嫌麻烦能够索*不加强,但想早早把吾妻取出来乱杀的能够尝试(敌人大多数打前座的枪弹或是打不倒重甲的,以至包含各位大概据说的11-4反常雷。但留意大多数鱼雷和航空伤害或是对重甲增伤的,11-四只是惯例)。

知足以上2个前提的时候可用。吾妻五级技能就能取出来用,但必需适合以上局面并带上厚钢板,这时等同于1个特殊局面(便是敌人打不倒重甲)的时候更肉的罗恩。

全部相当于汽锅,汽锅为要航速的时候运用,练习无脑带。自律完美别加航速,唯有**队。

不多用途,手操且检修道具不是很足期间替检修道具,另鮟鱇*可改动BGM。

保藏装备,毫无作用。特殊效果忽略不计,比不上检修箱。

弱化版SG雷达,且没雷达特殊效果。SG通常也只战列带输出收获才大,给前座带有点亏生存。

不建议加强,仅练习的时候才比100航空更要有少量命中灵活,可给航母运用当命中装(SG不可以给航母装备)。

基础毫无作用,惋惜不可以给前座带,仅限战列战巡潜艇。不加输出,生存又比不上舵机。只可以看特殊效果。

U556带这一个即是自尽,俾斯麦带这一个收获有限制,唯有尤其尤其尤其尤其尤其怕空弹。纵然有效局面也非常少。

联动的牌面装备了,在这仅仅是提一下下不需要乱用。可增添阵队,留意是增添而不会是改动,供认双重国籍。开启技能必带。

当第2个检修道具运用,尤其是gamers。当我们要双检修的时候来个这一个。然而首先检修箱的特殊效果或是一定要的,不需要1个检修都不装。

附有无脑情形下的结业装备选择之一:(前座不需要带输出设备,唯有*菜任意带,或7-2后排压力大。瓜油的生存装备比输出设备提高的更加多,通常仅有后排才不用虚生存能够带双输出装,虚时或是好些好带双生存装备的。)

驱赶双检修,轻巡检修舵机,重巡道中检修舵机/boss舵机小海狸。能代由于承受伤害视作重巡,记住开复纵。

没舵机时轻巡双检修,重巡检修+十几灵活装(SG雷达+15/蓝舵机蓝迷彩+17且只要+6强化/紫迷彩+18)。打航母boss的时候把1个检修/小海狸换为对空雷达。第2个检修可换为雷板,灭火器,或所述二者。

第2“后期可用”类,是破甲炮,因此借鉴上边的破甲炮运用局面,不知足尽可能别用。

利托里奥专门炮,但纵然是利托里奥同样也不提议运用,由于这即是破甲炮有不会是射速炮。普通运用射速炮便可(410或大帝炮)。

使用方法:简直同410穿甲(出云炮),只打前一炮时比410好一丝。后边就没用,3410都不可的场所他更不可。

也是为二后期可用类。让巴尔专门炮,但让巴尔运用场所必需是短时间战,30s内完结的那类,不可以超出60s。并且如果两炮斩(不算引燃或有他人引燃的时候),让巴尔是能运用破甲炮如3410或彩炮的,仅有在这炮全为光单轮总伤才可以反超。

不足:开火模式为2x2,然而前后排每一个主炮本轮击发(1个基座)是只锁住1次的,战列里面仅有这一个炮本轮击发分2次,后二颗是无脑砸在前二颗的地方的,仅有前二颗有锁住,因而命中概率谁用谁知道。

用处:让巴尔公用,抑或你认为这东西命中概率不比mk6低时当mk6用(总伤差不多,由于这炮伤害比面板低一丢丢)。

顺便提一下这会是撇开大佬炮外*慢的金主炮,可让大帝卡在20s轴,调速非常好用,但捐躯太大不值。

记着以上四行便可。若有雷板灭火器输出等的要只可以选择1个装备,记着驱赶先塞个检修,巡洋先塞个舵机。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的碧蓝航线拼图和碧蓝航线拼豆图纸问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!