1、“碰地雷”:在英语单词教学中,**不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果**不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,**在玩中也学得扎实!

2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让**补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让**补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让***练掌握句子。

(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.**就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,**就保持沉默。

(3)做错的**暂且退出游戏。游戏继续进行。

(4)剩下的一个**即游戏的优胜者。

(5)变化:The bike is coming.或 A cat can run.等。

(6)作用:可用于现在进行时态和can句型的教学,可训练**的听力。

(1)**分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。

(2)教师拍皮球,**默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。

(3)教师突然停下,问一个**“What’s the number?”该**应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该**接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的**纠正。

(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”**应答“Seven”“Four plus three is seven.”

(6)作用:操练数词和加法运算句型。

(1)**坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个**面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错)那个**也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose.

(2)如果**讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说:This is my pencil.**则指着自己的铅笔说:This is my pen.

(1)教师读一段对话Dialogue或课文Text,也可以读一段自己编的短文。

(2)让几个**担任对话课文中的角色(或人或人物)。

(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。

(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角色的**就得马上站起来,如教师讲Saturday afternoon. The pupils are cleaning their classroom. The teacher is with them.(“Teacher”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai站起来)。

(5)变化:可编排其内容,如At the Zoo或In the Park.(6)作用:培养**理解短文内容,找出关键词的能力。

7、滚皮球(适合初学英语的**)

目的:检查**对字母顺序的掌握程序。

规则:1.主持人手拿皮球站在圈内。

2.主持人边说一个字母,边向四周的**滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。

目的:检查**对字母四种体(大写、小写)的*悉程度。

1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。

2.选出其中几组卡片,发给**每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。

3.教师发令,**在*短时间内以*快速度找到相同字母的三位**为优胜。

目的:用英语向别人进行简单的问候、自我介绍及告别。

方法:1.大家一起面对面围成两个同心圆。

2.一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反方向移动。歌曲结束,或老师喊"Stop!"时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。

3.当大家安静下来表示都做完以后,重新开始一首歌曲拍手转圈。

4.游戏的乐趣在于,**不知道自己下一个将会面对谁,也许是新的同学,也许就是刚才问候过的同学。

目的:练习使用"What's your name?""I'm..."以及一些学过的问候语。

方法:1.**坐在座位上,或者站成一队,老师站在**前面,背向**抛球,球离手后转身面对**。

2.谁接到球就和老师进行对话练习。对话结束后,由他取代老师的位置,上前抛球继续游戏。

3.此方法可扩展到其他需要两个人进行对话练习的语言点。

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:用这五种颜色的彩纸,做五顶可以戴在手指上的小帽子。可以多准备几套作为给**的奖品

方法:老师把手背在身后或用物品遮挡,然后任选一种颜色的小帽子戴在手指上。让**猜测他戴的是哪种颜色的小帽子。奖励猜中的同学一定彩色小帽子。

目的:练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。

道具:彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。

方法:1.把五件不同颜色的物品放成一排。给**几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。

2.点一位**上来,蒙住她的眼睛,用英语告诉她"Find the blue\...."

3.**根据自己的记忆,走向相应颜色的五品,并将它拿起。那对的**得到一个小奖励。拿错的同学再试一下。如果还错的话,就换另一位同学。

目的:学习数字1~5的英文表达。(或其它数字)

2.由拿球的人开始向任意一个**传球,球出手后说出一个数字。

3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。

4.说对了继续游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮游戏。

目的:*悉数字1~10的英文表达(或其他数字练习)

方法: 1.这是一个类似“丢手绢”的游戏。

2.同学们围成一圈坐好,由老师先开始做示范。老师在圈外,边从1数到10边围着圈走。每数一个数字,就轻拍一位同学的肩膀。数到10后再从一开始。

3.假如那一位同学的数字与前一位同学的数字不连贯,必须立刻站起来去追老师,并在老师跑到他的空位坐下前抓到老师。

4.如果没有抓到,就由他取代老师的位置,重新开始数数,继续游戏。如果捉到了,还是由老师数数,知道他成功地逃脱一次才换人。

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这是训练**听单词并快速做出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,**听到指令便用手触摸这个部位,*快*准的获胜,当**做得非常*悉后,还可以增加难度,可要求**听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,**不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名**到前面作动作,做错了就被淘汰,*后剩下的一人或两人为优胜。

这个游戏的玩法与“摸鼻子”差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play football, play basketball等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,**听到便做动作,*快*准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名**到前面做动作,做错了就被淘汰,*后剩下的一人或两人为优胜。

这个游戏的玩法与字母游戏(7)相同,每个**准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,**边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。**填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,**边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,**就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,*先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让**填入格子中。

以下几个游戏都是训练**说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个**都要准备一张纸,上面写一个六位数的**号码,在教师宣布游戏开始后,**组的**名**立即出示他手中的号码,第二组的**名**应立即用英文将这个号码说出来,然后该**出示手中的号码,**组的第二名**应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,*后哪组扣发*少为优胜。

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike, Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位**出示一张图片,由每组的**名**轮流猜,可以说:Is he(she)twelve

(eleven)?等。哪个组的**猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。**排的**猜过后第二排接着猜。哪个组得分*多为优胜。

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,**组的**名**立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的**名**应立即用英文将答案说出来,如:seven, three等,然后,该**出另一道题,由**组的第二名**回答,答错或不能迅速答出的记负分,*后哪组扣分*少优胜。

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向**们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组**轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

猜单词游戏,这是我们以前玩的,老师请一个**A随便想一个课本中出现过的单词,告诉大家这个词总共有几个字母,假设猜想单词school,就在黑板上画 _ _ _ _ _ _,并画出个小人上吊的架子,由大家或者分小组猜单词,根据英语普遍规律,绝大部分的单词都有元音字母,所以从元音字母开始猜比较容易。假设同学们猜字母O,单词school中出现了,就在黑板上预留的位置中填写此字母,_ _ _ o o _当同学们猜测的单词为school中并未出现的字母,则将在黑板空白处标上次字母,并为上吊小人填上一笔。若小人全部画齐,单词仍未猜出,则出单词的人赢,若猜出此单词,则为大家赢或该小组赢。

可为小组对抗,A小组商量后出单词,B小组协商猜测字母。

该游戏既训练大家对单词的*练程度,又增加教学趣味*,还加强大家以小组为单位的团结合作能力。虽然这个是我上小学时候盛行的游戏了,不过我想到现在依然适用。

黑体单词一般是四会单词,要求听,说,读,写,白体一般是三会单词,不要求写。黑体单词更重要。

背单词记忆算法的特点是结合**的记忆理论,充分调动用户的眼、耳、口和手等各种感*,根据用户的实际情况和使用环境智能确定内容和方法,根据用户的使用情况进行动态调整。

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能飞背单词开发的彩鹦牌游戏,可**玩,在家玩,在哪都可以背单词:彩鹦牌是一种集***、UNO牌和竞技牌特点于一体的牌类游戏。彩鹦牌有多种版本,有多种玩法,你可以**玩,跟好友玩,在家跟家长玩。

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