泽诺尼亚传奇4(ZENONIA4)是一个角色扮演的游戏,游戏发展至今已经是第四个版本。此版本完美离线,没有武器等级限制,1级可以穿96级,无限技能点。

1.打开游戏,选择进入游戏正式开始玩的时候,点击-左上角暂停按钮。

   2.点击-skill-point(左下角)--点击那个小+号--是刷技能点的。

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   4.即可刷到ZEN币。

近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,**输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有**优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。

   战士的加点:

加主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。

近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,**痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属*成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个*人品的东西,自身还是非常脆的。

   主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。

远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。是打*后BOSS打得**的职业。缺点是身子骨不够**,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…

1级的初始技能减速之弹(SlowShot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动…

   10级技能散射之弹(ReflectShot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(ChargeShot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能用两次就不错了,所以不怎么推荐。

   20级学到疯狂扫射(ExtremeKill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(LightningBolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。

   30级时候可以学会本职业*BT的AOE技能之一:q1an9林弹雨(ConcentratedShot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火q1an9后期的核心技能。

   35级那个蛊惑人心(TemptationExplosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定*太强,输出不稳定。

   *后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。*后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和q1an9林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。

远程职业,**有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中**,非常耐打,全属*都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(**不输给战士)。

   **就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(AncestralWisdom)还有*蛇守卫(SerpentTotem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒**范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

   德鲁伊的加点:

德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属*都加**,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加**不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

   路线:(按红线走,遇到分叉随便选条。)

基本一致,但是到后面有一个任务(选择的分岔路口)在简单模式下是主角的儿子救了主角,然后没回来,(可能是over了)在困难模式下是主角走到半路又回去救儿子了,之后告诉了儿子自己的真实身份,儿子撒泪离开----(可能有点夸张),之后结局的时候,在简单模式下是主角**了王,然后身边的爱丽莎突然变身**了自己,原来是王回到了过去,把主角救的孩子给上了魔法,那个孩子就是爱丽莎。。(有没有搞错,我**次玩到这里的时候都想哭。。),主角不行了,只能回到过去再重来,在困难模式下是主角还没打王呢,爱丽莎就变身了,主角无语。。突然,儿子来救主角了(英雄救男?)之后儿子强行把爱丽莎带了回去,主角只好再打一次王,打完了之后就是一段剧情之后就进入地狱模式了(所有的怪等级都提升到了91-99)你自己玩玩看吧。

近战耍大剑,身强体壮,非常威猛。优点是天生血厚耐打,**输出也表现不俗,打击感十足,而且技能耗蓝少。但是缺点也不是没有,敏捷很低,意味着闪避低,闪避低就要挨打,这点刺客有**优势。这点影响很大,尤其是在打BOSS时候,BOSS的致命几率一般都很高,这就是为什么战士明明血厚防高还很容易被秒。

战士有几个BUG输出技能,还有很强力的控制技,用得好的话打小BOSS基本可以完*。大BOSS有霸体没办法控制,而且连技能也有很大风险。比较好用的连击的话,打小BOSS或者兵时候,先拉兵,然后回头吼一声全部恐惧,接着放冲击波,这两下下来基本小兵就全没了,然后调整好方向直接直线冲击向小BOSS冲过去,*好的就是直接撞晕然后逼到角落,接下来上破甲(一开始上也可以)然后狂殴不止

**个BUG就是初始技能破甲(Armor Break),加满后打4下4.8倍的普攻减防47%持续15秒!基本打BOSS**下都是上这个,BOSS霸体不会被击退,这招打小兵是有一定几率击退小兵的,所以打小兵的话要压q1an9角才能发挥*大输出。

第二个初始技能直线冲击(Line Drive)也很不错,虽然伤害低了点,连技能时候.能力很强。直线冲击下面的冲击波(Sword Wave)也很好用,打击范围很广,差不多面前半个屏幕都打得到,清兵神技。

15级可以学到战争咆哮(Battle Howl),神技,而且范围是一个扇形,比冲击波的打击宽度更宽,不过没冲击波打得那么远。主要是拿来控制用,吼完小兵会傻站几秒给你狂殴。

中期主动技有25级的大旋风(Whirlwind)和20级的地裂(Earth Break)。不推荐地裂,地裂是打击自己周围一圈的敌人,但是又不如苏拉之舞(Dance of Sura)那么牛X,打一下就没了,完全没有清兵的效果。反倒是大旋风这招,基本所有游戏里面的战士或者野蛮人都有这个技能,来源可能是暗黑里面野蛮人的经典神技…这招注意转的时候是可以走动的,所以是脱围反杀的清兵神技,打BOSS时候也很好用,加满后输出非常高,转得时间很久。

之后还有两招主动技:黑洞(Blackhole Sting)和变身(Avatar阿凡达…)。黑洞是控制神技,而且可以把敌人拉到你面前,拉过来定住两秒任你**,伤害一般,很耗魔。阿凡达的话就是个BUG,虽然没有霸体,不过可以在HARD模式把小BOSS打得直流汗…变身时候是不可以用别的技能的,所以技能甩完了后直接变身吧。升满后持续35秒,非常非常久的一个BTBUFF,而且**还加25%血多了50%…我一直都拿来当真正的大招用。

*后两个大招的话,每个职业都有的Area Zero是必点的,被动技能,可以有一定几率不费蓝狂放技能。另外一个龙息(Dragon Aura)实话说一次都没用过,确实是个很强力的buff,攻防都加30%持续25秒,不过个人觉得有了变身之后这招反而显得没什么*价比了,而且很耗蓝。

BUFF技能看你怎么玩,建议用内购补丁,全部点满也没所谓,不过我很少用BUFF,因为主动技能都很好用,已经把快捷栏占满了。BUFF里面有一招反伤(Scale Aura)看上去很厉害,但实际上打BOSS根本没用,他的血比你多几十倍,秒你的那点伤害给自己不过是挠痒痒。不过这一招在PVP可以对付那种修改狂,你甚至可以和反伤的技能石和反伤的装备一起用,有一定几率反弹伤害然后对付也挂掉,这种情况虽然不会算你赢,但是对方也是算输的。

战士的加点:加主力量。但是不是说别的就不加了。体力也是要适当加一点,智力如果实在蓝不够用也可以加。加点比例推荐(10来算):力量6体力2~3,剩下智力或敏捷,或者不加。满级之后洗点重加,如果装备提供的智力够用的话就没必要再点智力了。

1力量加成:7点**、2点防御、0.08点命中、0.04点致命、0.15点致命伤害。

1敏捷加成:1点**、0.12点命中、0.12点致命、0.06点致命伤害、0.1点闪避、0.12点致命闪避。

1体力加成:16点血、5点**、3点防御、0.1点致命伤害、0.04点闪避。

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避。近战舞双刀,身手轻巧。优点是敏捷高,真的很高,闪避非常高,致命非常高,**痛而且不容易死。缺点太明显了,就是敏捷太高了,别的属*成长差,血少蓝少,特别是中后期会觉得蓝很不够用,刺客技能很华丽但是也很吃蓝,而且防御相比战士来说低了N个档次……所以即便闪避高也是个*人品的东西,自身还是非常脆的。

**招迷踪步(Shadowstep)比较鸡肋,特别是面对一个敌人的时候,很容易打不到人家,自己还在那里闪来闪去闪得很HIGH。加满了之后还可以,BOSS战或者PVP不好用。不用内购补丁的朋友可以不加此技能。

另外一个初级技能十字冲击(Windcutter)一开始也觉得很鸡肋,效果一般,但是加满后发现输出确实不差,而且关键是有一定几率打出睡眠效果。打击范围和战士的冲击波差不多。还有个优点就是省蓝~

10级时候可以学一招剑气冰环(Exploding Sword),这个也挺好用,自身周围一圈的敌人全部减速,到后期可能输出显得略差。

15级有一招风之舞步(Dance of Wind),中规中矩,拉兵后转身清兵也挺好用。20级可以学到无影之剑(Invisible Blade),这招是神技,神似失传已久的蜀山派御剑术…打击自己身边一圈的敌人输出很高,不过一开始打击范围比较小不好把握,而且也比较耗蓝。

25级的风车手里剑(Blade Windmill)实际上是刺客除苏拉之舞以外输出**的一个技能,但是前提是敌人近身,而且是贴身,因为一开始剑绕着自己旋转的时候也是有伤害的,而且80%的伤害都在这里。*好是先用十字冲击把敌人睡眠再贴身用这招,BOSS站时候贸然接近BOSS是非常危险的…

后期的两个35级的技能都是神技。苏拉之舞(Dance of Sura)就不说了,那输出谁用谁知道。鬼影重重(Mysterious Shadow)可以制造几个自己的分身,分身和自己输出一样并且自动**,不是**(不好意思,之前说错了)。这相当于你在十几秒的时间内突然输出增加了N倍。技能5级和10级会多加一个分身,10级5个分身…

大招两个,**个大家都一样。第二招吸血鬼之息(Vampiric Aura)个人觉得*价比一般,也是buff,耗蓝多但是效果不怎么明显,点满10%的吸血25秒。如果有橙装的吸血剑再加上精灵给的BUFF就可以无视这招了

刺客加点:主敏捷。网上有人说用全敏,个人不推荐,看上去确实输出很高,但是相应的自身防御差续航能力也差。特别是BOSS战时候基本中个技能就直接跪了。比例大概6点敏,剩下的看着加,我是主敏捷副体力。后期装备起来了的话就可以洗点然后就加敏捷和体力。

1力量加成:3点**、1点防御、0.09点致命、0.12点致命伤害

1敏捷加成:6点**、0.85点防御、0.12点命中、0.18点致命、0.***闪避、0.16点致命闪避

1体力加成:16点血、2点**、2点防御、0.08点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:12点蓝、0.16点命中、0.06点致命闪避远程职业,火力威猛,技能华丽,打击范围广,而且有几招大范围AOE伤害奇高。是打*后BOSS打得**的职业。缺点是身子骨不够**,不光光血少而且防御也不高,更惨的是闪避也是不上不下,而且远程又远得不够彻底,基本面前3个身位的距离,想打游击保命也很难…

1级的初始技能减速之弹(Slow Shot)还是蛮实用的,5级时候可以学一个有跟没一样的技能,摆一台机器在那里喷火,而且还不能动。

10级技能散射之弹(Reflect Shot)初期还是挺好用的,中规中矩,中后期有了AOE技能之后基本用不到了。15级时候可以学会一招非常华丽的技能:镭射光(Charge Shot),这玩意看上去很牛X一道比人还粗的激光射出去一条直线的敌人全中,但是初期很吃蓝,能用两次就不错了,所以不怎么推荐。

20级学到疯狂扫射(Extreme Kill),对自己周围一圈的敌人狂射不止,输出相当高,很实用!25级的雷电球(Lightning Bolt),效果也还不错,有时候方向没控制好会落空,但是这招PVP时候很好用,效果和战士的黑洞一样可以定住敌人。

30级时候可以学会本职业*BT的AOE技能之一:q1an9林弹雨(Concentrated Shot),这一招是自动锁定屏幕内的全部敌人的(但是敌人身体要全部在视野范围内),然后天降红色激光,技能介绍里面说是发了信号给卫星然后卫星帮忙射的…总之很强大,火q1an9后期的核心技能。

35级那个蛊惑人心(Temptation Explosion)个人觉得没啥意思,玩玩可以,不实用。你没办法控制受控敌人的移动也没法控制爆炸时间,所以不定*太强,输出不稳定。

*后的第二个大招,五雷轰顶(Thunderbolt)也很强悍,缺点就是吃蓝,2级一次788。*后BOSS战的时候基本打法就是跑到两个腿中间放这招和q1an9林弹雨,直接秒掉腿然后再对BOSS狂殴不止。

火q1an9加点:主敏捷副智力,这个必须的。火qian9很有意思,智力是个很重要的属*,除了血和防御其他的什么都加。而且智力上去了蓝也多,放起技能也*快,能续航,不像刺客那种打一波流。比例大概5敏捷2~3智力,然后点体力。力量可以基本忽略。洗点之后还是加敏捷智力和体力。

1力量加成:1.4点**、0.85点防御、0.04点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:5.5点**、0.12点命中、0.14点致命、0.05点致命伤害、0.14点闪避、0.1点致命闪避

1体力加成:20点血、2.4点防御、0.04点闪避

1智力加成:16点蓝、4.9点**、远程职业,**有半自动追踪效果,输出理论上四个职业中**,非常耐打,全属*都可加。这几天把德鲁伊也稍微研究了一下,整体感觉不错,但是对装备要求比较高,PK很厉害(**不输给战士)。

**就可以学到加智力的被动技能先祖智慧(Ancestral Wisdom)还有*蛇守卫(Serpent Totem),不建议加蛇棒,不用内购的话可以不加这个技能,初期非常鸡肋,蛇棒**范围是面前的一条直线,而且距离也很短…到后期的话,你根本就不会再用这个技能了…

5级时候可以学会变熊(Spirit Bear),这个要点一点,因为这条技能下去有两个被动技都很重要。但是就个人使用经验来看,变熊也是个不错的技能,变身之后非常肉,而且可以用各种BUFF,*重要的是可以用火焰路径(Fire Step)!!所以技能点充足的话这条的技能都点满也无妨。

10级时候可以学会两个主动技,一招荆棘缠绕(Entangling Roots)还有连锁闪电(Lightning Chain),两个都是非常实用的技能。缠绕这个技能是AOE+团控,使用起来要注意调整好释放的位置和方向,*瓶丢出去的距离是固定的,中期配合火海之葬(Firewall)清兵效果拔群。连锁闪电是会弹射的,面对一群敌人的时候运气好的话可以全部都电晕。

15级可以学会德鲁伊的*强技能,也会是这个游戏里面*BUG的技能,攻防一体,无解输出:火焰路径(Fire Step暗黑的影响真的太大…)。这个技能说什么都要点满,耗魔不高,CD短,DPS奇高。基本用法就是开了火径然后绕着BOSS或者直接硬蹭他,然后就会看到BOSS的血像倒水一样哗啦哗啦就没了…说防御主要是在PK的时候,这部分放到第七篇讲。另外要注意的是,如果开了火径冲到人群中了,*好再种一棵树给自己回血…

20级的技能,火海之葬(Firewall)也是非常实用的小范围AOE,一般配合缠绕一起用。

25级可以学到舍身一击(Spirit Crash),这个要在变熊的时候才可以用,可以把敌人击晕,伤害也不低,喜欢玩熊德的朋友可以点满这招。另外还必须提25级的被动技能桀骜不驯(Untamed Recovery),这个点满后有接近五分之一的几率吸收敌人的伤害,意思就是回血…**BUG啊,特别PK时候,打着打着突然血又满了,就是这情况,让德鲁伊变得更肉更耐打。

30级的BUFF技能神之力(Power Command)非常可怕,点满后全属*加30%持续14秒,这也是为什么我说德鲁伊这个职业四个属*都可以堆的原因之一。

35级可以学到另外两个神技,龙卷风(Hurricane Shot)和生命之树(Tree of Restoration)。龙卷风这个技能清兵、PK、BOSS战都非常实用,特别是PK,这个下面说。向面前发出一个龙卷把遇到的敌人都吹到空中,大概有半秒左右的滞空时间,下来之后敌人面朝的方向会改变。生命之树就不用说了,那回血效果没的说,关键是PK也可以用!PK是不允许用回复*的,也就是说只有德鲁伊可以在PK时候回血…

*后40级的大招,自然之怒(Nature’s Fury),也是BUFF,不过非常BT,**力还有**距离加60%!!天啊这加成也太逆天了吧…神之力+自然之怒+变熊…PK被德鲁伊普攻秒掉也不奇怪…

很好用的一个懒人玩法就是,开火径,然后开两个BUFF(神之力和自然之怒),然后冲到人群里蹭怪蹭BOSS…必要的时候种一棵树…

德鲁伊加点太奇妙太科幻了,也有不少同学问我德鲁伊要怎么加点,但是我真的还没参透这个职业,还没有一个比较完美的方案。说他奇妙是因为,4个属*都加**,并且力量还加血加防,非常有意思。另外,和战士一样,体力也加攻加防,而且比力量加得还多,敏捷加**不过加得少。这也就意味着,德鲁伊的加点优先级应该是智力--体力--力量--敏捷。

每种属*点的具体效果(注意,因为装备和技能等影响,数值会有微小偏差):

1力量加成:7点血、2.6点**、1.25点防御、0.08点命中、0.06点致命、0.1点致命伤害

1敏捷加成:1.3点**、0.12点命中、0.1点致命、0.05点致命伤害、0.1点闪避、0.08点致命闪避

1体力加成:20点血、3.25点**、2.4点防御、0.06点致命伤害、0.06点闪避

1智力加成:18点蓝、4.875点**、0.16点命中、0.08点致命、0.14点致命伤害、0.1点致命闪避

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