石化剧情后先先前进,一直往前到塔外层去和尤格对话拿到仿制的黑珍珠,然后传送到拉朵空中高架,往前去与女神对话她会告诉你需要幻梦石像,传送回一楼与迪诺对话拿到幻梦石像,会女神那里对话,然后传送回瘴气领域2,找到石化人,使用石像道具就可以解除石化了,与他们对话就拿到斩魔微章,即斩魔之门的**。

1、截取自我用的攻略,当中的バームの叶就是,应该对你有帮助,我当时就是这么找到的··记得有个向右方的上坡路中间有个缺口,可以跳到一个平台上,记不得是不是这里了……好久没玩了……

2、エルダーム山脉初期一条路走到黑,基本没有分支路段。

3、这四片叶很好找,大家多多留心就可找到,首先是**片バームの叶。

4、向上不远处一个缺口可以跳下,发现“木箱13”,入手矿石×60。继续向前进入山体内部,来到**个岔路口。向左是继续前进,向右可以找到“木箱14”矿×50。但是右侧木箱处冰面行动不便,建议之后取得“石鞋”再来,或者小心操作拿起矿石就溜走。继续向上,在从山体内部出去之前还可以得到第二第三片バームの叶。

5、再次来到山体外部。很明显的地方可以看到“木箱15”,但是需要从上面绕个圈子下来才能够得到,里面是矿石×40。

6、经过一次场景转换之后,来到エルダーム山脉?中腹——进入エルダーム山脉的**个精灵石处。看到精灵石出现在如此的地方就有不好的预感。果然在アドル来到不远处一个平台时魔导师又出现了,并且不识时务地放出了什么贪婪的三姐妹的小妖精来迎战アドル。

7、这三只妖精魔法速度很慢本身移动速度也不快,只是必须针对它们自身的属*进行**才能给予其*大的伤害。红色妖精使用火系魔法**之;绿色妖精则用风系;蓝色的似乎只能用普通物理**了,勇敢的红毛剑士上去砍吧。魔导师见アドル轻易打败了妖精三姐妹非常生气生气,骂了几句粗口之后就消失了。

8、道路既然已经畅通无阻,那么前进就是勇者**的选择。继续前行来到一座小木屋前——ドギ的老师、*学多闻的传说中的剑士ベルハルト就隐居在里面。アドル向ベルハルト老师叙述了之前的一切以及来这里的缘由。ベルハルト老师也告诉了アドル他所知道的一些事情。原来已经发生的和即将发生的事情与アドル和镇长众人猜测的差不多:在很久很久以前有一只拥有非常强大力量的魔兽到处肆*。长有翅膀的神怜悯人类,就创造了四座雕像封印了魔兽。然而魔兽并非被真正击败。经过千百年来不知道什么人在哪里听说了关于远古时期魔兽的消息而开始搜集已经失散在世界各个角落的雕像。这个人是想唤醒魔兽并控制它,其目的不言自明。如今自然界的一些异兆以及菲尔迦纳上魔物横行就是魔兽即将被唤醒的前兆。老师告诉アドル在エルダーム山脉雪峰之颠藏有另一座雕像,一定要赶在敌人之前先取得。

9、从ベルハルト老师家里出来アドル踏上了前往雪峰之颠的旅程。在快出去时得到*后一片バームの叶。

伊苏系列总共出了8部……分别是伊苏1、伊苏2、伊苏3、伊苏4(F社只做了原案……可以54)伊苏5、伊苏6、伊苏F(伊苏3的重制版,改动了很多)、伊苏O。

具体请看百度百科

如果要介绍的话……我只玩了PC上的,就简要地说说吧……

伊苏1是亚特鲁登场之作,也就是初代伊苏。我玩到的是“永远的伊苏1”这个版本,台译。

伊苏1是说亚特鲁热爱冒险,听说艾斯塔里亚的事情,就单枪匹马地过去了……亚特鲁穿越了“岚之结界”,来到米内亚,见到了吟游诗人蕾雅(双子女神中的姐姐,司掌“秩序”)。受占卜师萨拉(托霸神*的后代)的指引,收集“伊苏之书”,顺便解救了禁闭在神殿地下的菲娜(双子女神中的妹妹,司掌“自由”),并前往达姆之塔,在塔顶解决了解放“魔”的达尔克·法克特。然后被六本伊苏之书拖向天空中的神殿……故事延续到伊苏2。

在本作中,亚特鲁**只有用方向键或鼠标控制冲撞敌人,有一定难度,***只能带一个,且BOSS战中不能**,尤其是*后两个BT的BOSS——双头和法克特,我可真是死了N次才过啊……

接下来是伊苏2。伊苏2我玩到的是新天地代理的“永远的伊苏2”。

伊苏2是说亚特鲁飞往天空后的故事。在游戏初亚特鲁被莉莉娅所救,而莉莉娅患有**,亚特鲁为救莉莉娅前往废坑寻找草*。(在废坑处得到“神界之杖”,得到使用魔法的资格。)亚特鲁在废坑处的“托尔圣域”归还了“伊苏之书”后,受到了神*的指引,向萨尔蒙神殿前进!一路上经过冰壁、熔岩地带,受到女神像指引和居民的帮助。(得知塔尔夫因亚特鲁而被抓后,在熔岩地带找到了璐的家,得到“萝旦的叶片”,救出塔尔夫,鲁塔降下吊桥,可继续前进至拉米亚村。)在拉米亚村处同样获得了帮助,得以进入已为魔物巢*的萨尔蒙神殿——昔日女神居住的神殿。在神殿中亚特鲁找到了被掳走的人们,但达雷斯出现施展石化魔法……亚特鲁得到了吉斯的帮助,寻找垂饰。在找到垂饰后,亚特鲁前往女神宫得到了女神的指引,前往钟楼寻找“梦见的石像”以解救被石化的人们。在钟楼处达雷斯举行了活人祭祀,可怜的玛丽娅“**”……在伊苏中枢亚特鲁见到了被封印的女神们,用蕾雅的口琴吹奏“FEENA”解除封印,终于见到了朝思暮想的菲娜了……*后亚特鲁报废了黑珍珠,升空的神殿回归了大地,世界上不再存在魔法,也没有女神……没有神*……菲娜在和亚特鲁告别后与蕾雅一起,精神升华……

在本作中新增了魔法元素,可以不用撞的方式**敌人了,改用魔法,有些魔物也是必须用魔法**的,但有些魔物是不能使用魔法的。(鼠标右键或CTRL)在游戏进行中获得不同的神*魔法。同时,新增了吉祥物和送礼物、自由采摘的项目,大大增加游戏的可玩*。在BOSS战中可以补充体力和魔法,这真是一个人*化的设定……

伊苏1&2完全版我没玩过……不过就是把YS1&2单纯地串在一起,加了个片头,把伊苏1的画质改进了下……

伊苏6的话,我玩的是**通代理的……

伊苏6是指亚特鲁很不幸地在同海盗航行的过程中被罗门帝国的军舰**,为救蒂拉而“不幸”掉入海中,居然在迦南大漩涡中活下来了(他要是死了F社后面可就很难演下去了……)。结识了列达族巫女奥露哈及其妹妹伊莎,*重要的是在祈祷之泉救了伊莎的命,从此列达族对亚特鲁的印象来了个大转弯。亚特鲁“不巧”被卷入了一个阴谋中,就是艾伦斯特妄想解封“纳比斯汀的方舟”——毁灭有翼人文明艾鲁迪恩的天气控制装置——以获得有翼人的力量。他*后还是失败了,在生命的*后他要求弟弟盖修及其属下三妖精离开方舟,盖修拜托亚特鲁把方舟给报废了,并承诺会把伊莎带到安全的地方……结果可想而知,亚特鲁再次阻止了大灾难,然后他又要走了,伊莎和奥露哈都很伤心……

伊苏6揭示了伊苏世界的*大奥秘,有一种很强的历史终结感……

在本作中,可以**,还有三把不断升级的艾玫拉司剑……我印象*深刻的就是那该死的迷~宫~绕**。跳跃的操作都很困难,我连通NORMAL都很勉强……

虽然是伊苏3的重制版,但是剧情与伊苏3却有不同。一开始是英雄救美,然后继续救人……一直救……撞见了切斯特的计划——收集雕像以把巴雷斯坦城变成真正的地狱……随着游戏的深入,切斯特做出了许许多多无法原谅的事情……****却是道貌岸然的尼古拉斯主教,善良的修女是**……到亚特鲁打败加尔巴兰,而加尔巴兰却没被消灭时,切斯特毅然决定引爆杰诺斯岛以毁灭加尔巴兰,自己随之葬身海底……亲情与命运,不管怎样都会努力活下去,这就是誓言……

在本作中,跳跃是一个非常容易而有趣的事情——当然,有人就是觉得跳得很难……二段+风技真的非常好使,巴雷斯坦城的跳跃真的很好玩啊~BOSS的话,我觉得有些困难,当然是对于我这种菜鸟来说……HARD的加尔巴兰我真的是死了N次才过……本作中取消了BOSS战**设定,要**只能在路上捡草*……

起源……我*喜欢的。**通代理。

故事发生在700年前,【魔之根源】离开了黑珍珠。“魔”使大地扭曲,并实体化为魔物。伊苏大地惨遭**。暗之一族乘机侵入。在这时,女神突然消失,神*们于是决定派遣搜索队往地上寻**神……而掌管【心】的神*该隐·法克特是真正的内*,他的目的是与黑珍珠融合,形成魔王达姆,对究*力量的追求……托尔*后虽然成功阻止了达姆,但黑珍珠还在,魔王达姆也就不会消失……女神*后依然决定封印黑珍珠,因此陷入700年的沉睡……可怜的托尔……

本作首次使用亚特鲁之外的角色,并采用多主角,故事一步步深入……每个主角都有不同的故事,不同的**方式……真的很不错~在**方式上很大程度上沿用了Y**,增加了爆发技的设定。**有些烦的就是3主角都在一个大同小异的塔里行动……

打字比较辛苦,请尊重我的劳动成果!以上皆为原创,请不要抄袭!

OK,关于伊苏f和伊苏菲尔誓约攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。