《东方永夜抄~Imperishable Night、》(日语:东方永夜抄~Imperishable Night、)是由上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏。这部教程详细讲解了东方永夜抄的玩法,很适合刚接触东方弹幕的朋友。弄明白了这个,东方其他正作同人STG也八九不离十了。下面就是我为大家整理的东方永夜抄怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!

直接将镜像中的所有文件复制粘贴到你的机器中即可;

2、如果你的游戏不是光盘镜像:

1是游戏版本,2是帧数,3是游戏菜单。

Extra Start:这个是东方系列一贯拥有的附加关卡,在Start玩到一定*练度之后可以尝试此选项。在初次运行本游戏时,此选项可能是灰的(不可选)。没有关系,当完成一定要求(2次不续关ALL……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Spell Prectice:各关卡Spell Card的练习。关于Spell Card的问题将在后面给出详细说明。没有关系,当完成一定数量(1次……)的Start游戏之后本选项会自动开启。

Practice Start:各关卡的单关练习。

Replay:录象欣赏。关于录象的问题将在后面给出详细说明。

Result:游戏分数记录、运行时间记录、角色使用次数记录等都在这里。

Option:游戏选项,下图详细说明:

Quit:眼花了?状态不佳?没破记录?休息休息吧……

Player:游戏开始时的自机数。推荐选择1—3命起飞。由于自机起飞数过多而造成的分数问题将在后面给出详细说明。

Graphic:选择32位色彩或16位色彩。推荐32位色彩以取得*绚丽的游戏画面效果。

BGM:背景音乐格式。推荐选择Wav格式以取得*华丽的游戏音乐效果。完整版拥有Wav和Midi两种格式,不完整版(游戏大小只有40M的那种)只有Midi格式。

S、E、Vol:音效音量大小(调节诸如自机发弹、放Bomb、擦弹时候的声音大小)。

Mode:以全屏幕模式或以窗口模式运行游戏。

Slow Mode:当敌人**密集到一定程度后自动降低游戏运行速度(喘口气?)不过效果不明显。*力推荐关闭此选项。由于开启Slow Mode而导致不能录象的问题将在后面给出详细说明。

Key Config:键位调节。注意:键盘不可调节键位,而手柄、摇杆可以调节。

Quit:退出Option选项回到主菜单。

初月:STG苦手者可以由此难度开始上手;

三日月:对STG、弹幕、基本回避技巧有一般认识的人就可以玩这个难度了;

上つ弓张:相对于三日月难度,本难度**稍微多一些,速度没有明显变化。对STG有深刻认识的玩家可从此难度开始;

待宵:达人向难度,具体怎样自己体会。

本游戏**有4个组合、8个单人可供选择。每个自机的特点不同,具体可看各个的文字说明,这里不再赘述。

1、当前游戏关卡、名称,游戏中的夜间时间

关于夜间时间的问题将在后面给出详细说明。

东方系列的音乐都是很华丽的……名字也是……

1)、Hi Score:游戏历史记录中的**分。

4)、Spell:残余Spell数(就是Bomb,以后简称B)。

5)、Power:当前自机火力数值。0为*小,128则达到MAX状态。

7)、Point:当前蓝点数/奖励自机所需要达到的上限蓝点数。

这是本作重点,这里需要详细说明:

中间下面的数值称为“夜点”。四个难度下的夜点初始数值不同:

游戏中的蓝点的*大分等于当前夜点值,每得到2个刻符可增加10点夜点,人妖槽上的指针初始位于中间位,当以人间操术或妖怪操术持续开火时指针便会向当前操术的状态移动,当连续移动10%时速度会加快,连续25%后速度会再次提升直到****,妖怪操术时每擦一颗弹可向妖怪槽+1%,另外每个刻符也可以增加当前操术的1%。一旦停止火力,指针会自**中间平衡点移动。

魔使对人妖槽的影响:每击破1个魔使减去当前操术的“百分数的10%”,(妖梦人型为例外,只减去当前操术的“百分数的5%”)。

逢魔状态:当人妖槽在人间—80%或妖怪80%以上称为逢魔(妖梦人间率例外,仅需30%)。

魔使的叠加计算:本体消灭后,魔使周围半径的弹幕若同时处在2个或更多的魔使的有效范围内,变为的刻符数为当前魔使的数量,好比1颗**处在两个叠加魔使中间,本体消灭,该弹是变为2个刻符,多数量类推。

人间逢魔和妖怪逢魔的共同点:逢魔时分数会自动不断加,如果在90%以上会达到*快加分速度。每击破一个敌人可获得2个刻符。

单人模式下人妖逢魔时状态槽特点:人间状态的单人模式只能达到人间逢魔时****,而妖怪状态的单人模式只能达到妖怪逢魔时****,其相反方向的逢魔时不可达到,只能到20%(单人妖梦是个例外,人妖逢魔时都可以达到,为50%)。

二)游戏基本操作与基础得分要领

方向键控制八方向移动,Z键开火,X键Bomb,按住Shift为从人状态切换到妖状态(从高速移动状态切换到低速移动状态)。高速移动时以人型状态出现,低速以妖怪状态出现,并出现**判定点。

人间操术(高速移动)时可以看见敌人的魔使状态,可以击打。

妖怪操术(低速移动)时不能看见敌人魔使状态,无法击打,但可以身体贯穿魔使。

Power Max时上到屏幕上方(蓝点道具*大得分回收线上方)可以吸收道具,但是以妖怪操术时上去无论Power是否满,都可以吸收(人间操术魔理沙例外)。

蓝点道具*大得分回收线为游戏屏幕上方1/4处,在此处回收道具可以这样做:

1)、当Power没有达到MAX时,先过线,然后按一下Shift,回收。

2)、当Power达到MAX时,过线即可回收。

1)、**上方可以回收的道具有:Power、蓝点、B、消弹刻符(白色的、上面画有灰色星的那种)。

2)、当以—80%以上人间率(即人逢魔状态)过回收线回收蓝点,蓝色道具得分为当前*大数值的2倍。如果不过线吸收蓝点,则蓝点分数按照回收高度进行计算,高度越高分值越大。

**敌人的本体,敌人携带的魔使全部死亡,变为“刻符”,而且魔使周围一定半径内的`**也会被变为“刻符”。人间操术消灭敌人本体,魔使变为“刻符”的数量要小于妖怪操术消灭敌人本体时的刻符数量。

每个关卡的战斗都可以分为杂兵战和BOSS战:

击破敌人后一般会出现如下奖励:

2)、Power,就是屏幕上那些红色的“P”,它们起到增加自机火力的作用,小P火力加1,大P火力加8。当自机火力达到128,即MAX状态时,有一次全屏消弹功能。之后击破敌人就不再提供P。

3)、Point,就是屏幕上那些蓝色的“点”,称为蓝点,它们不仅起到大量加分的作用,而且在达到一定数量之后可以奖励残余自机数。

特别注意蓝点有两种:带方框的大蓝点和圆形的小蓝点。小蓝点的回收不记入Point数值,并且它的分值比大蓝点小,为大蓝点的1/10。Point奖命上限如下:

Start:100,250,500,800,1100

4)、Time,就是屏幕上那些紫色的“永”,称为刻符,它们不仅起到大量加分的作用,而且可以增加人妖逢魔时状态槽中的夜点数,连带的作用是提高蓝点的*大分值。因此刻符数量越多越好。

注意:刻符是可以自动吸收的道具,只要屏幕上有刻符,则会自动被自机吸收(恰好在自机损命时出现的刻符则不能自动吸收)。

方向按钮:自机的上下左右移动、光标的上下左右移动。

我也是萌新,不过回答应该是对的

问题1、2、3.这是永夜抄的**设计,加入了时间这个因素,当你残机没了以后可以复活并且把时间加一个小时,当天亮了(6点)就输了(正常打不复活是来得及的)

问题4.不会被使魔**到好像是指你操控的灵梦撞到使魔(就是发弹幕的那个)不会像别人直接残机-1(当然了,装上弹幕照样死)

1、西行寺幽々子さいぎゆうじゆうゆうこ

2、铃仙优昙华院因幡れいせんうどんばいんいなば

3、疯狂的月兔<铃仙忧昙华院因幡>れいせんうどんげいんイナバ

4、月之头脑<八意永琳>やごころえいりん

5、永远和须臾的罪人<蓬莱山辉夜>ほうらいさんかくや

6、蓬莱人的外形<藤原妹红>ふじわらのもこう

7、乐园中的可爱巫女<*丽霊梦>はくれいれいむ

8、普通的黑魔法少女<雾雨魔理沙>きりさめまりさ

9、红魔馆的女仆<十六夜咲く夜>いざよいさくや

10、半分幽庭师<魂魄妖梦>こんぱくようむ

11、七色的人偶师<艾丽斯.玛格特罗依德> Alice.Margatyoid

12、红色的恶魔<蕾米莉娅.斯卡雷特> Remilia.Scarlet

13、华婿之**<西行寺幽幽子>さいぎょうじゆゆこ

14、潜藏于境界内的妖怪<八云紫>やくもゆかり

15、于黑暗中蠕动的光虫<莉格露.奈特巴格> Wriggle Nightbug

16、夜雀之怪<米斯蒂娅.萝蕾拉> Mystia Lorelei

17、历史与知识的半兽<上白沢慧音>かみしらさわけいれ

18、地上的兔子<因幡でる>いなばでる

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。