1、打开盒子,点击左侧的战斗力查询,进入界面后输入想查询玩家的游戏名字,点击查询,然后盒子会在下面显示出,所有大区注册过该游戏名字的玩家,然后可以通过寻找区来点击玩家姓名进行查询。

2、点击玩家姓名后就会显示出玩家的战斗力,以及*近的战绩,排位赛段位,**时间了解自己的排名。

3、以上就是为各位带来的LOL盒子战力值查询的详细解答。

战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

详细每部分的算法,下面会谈到。

我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问进行查询。

另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

战斗力中*重要的是排位赛的段位换算分,变动*大的是胜率加成分,*稳定增长的是胜场加成分。

客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

2、我的战斗力波动很大,为什么?

答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy****,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见**说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

(1)**步,根据段位得到一个段位换算分。

玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

(2)基础分=段位换算分*1.2*(1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此*有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

战斗胜利场数越多的人,加分越多。

这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9+ 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

胜率即胜场/总场次,下面用winRatio表示。

(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

(2)如果胜率超过70%,会**只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的*其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

-如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

-再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

此项分值**可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

理论上这部分分值变化会较大,但考虑到**的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

*后:另外由于*地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

1、战斗力由三部分组成,(1)基础分(2)胜率加成分(3)胜场加成分。

2、战斗力=基础分+胜率加成分+胜场加成分

3、基础分:根据段位换算得出,初始分为1200

4、胜率加成分:胜率即胜场/总场次,胜率越高,加分越多

5、胜场加成分:战斗胜利场数越多的人,加分越多

6、简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高

LOL由多玩盒子提供的战力是用来衡量召唤师水平的一个参考数据。

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人),分数低于1200分的将不会显示出来,可以在lol盒子内查到。

战斗力中的基础分,是在游戏**的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:

(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个lol玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算;

(2)基础分=rank平均分*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;

另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10。

胜率即胜场/总场次,下面用winratio表示。

(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。

(2)如果胜率超过70%,会**只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的*其罕见。

(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750-(100*(50-winratio)^0.7)。胜率加成分下面用winratioscore代替.

(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

1.如果胜场低于20场,则胜率加成分为winratioscore*胜场/20;

2.如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

战斗胜利场数越多的人,加分越多。胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。

总分:*后lol盒子会将这些得分进行汇总,便得到了玩家的lol盒子战斗力得分。这就是lol盒子战斗力算法。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。