1、选择闲散的采集船.(帝国时代用来找闲农的招牌热键,家园2里加入了此键,方便很多。)选择军事单位 A取消选择 ESC

2、自毁 CTRL+SHIFT+S(家园1和灾难的自毁都要求输入两遍命令以确认,但在家园2里只输入一次命令就会自爆,须注意。)特殊** Z移动 M

3、超太空跳跃 J采矿 H保卫 G返航 D

4、(以上几个都是家园系列很传统的命令啦。)

5、边移动边** CTRL+A(命令是传统的,按键是变化的。)

6、导航点 W(来自灾难,但设置大大简化。先按W然后设置导航点,设好后再按W即可。)阅兵 SHIFT+P(将已经飞乱的飞船选中按此键就会令它们回到距离*近的旗舰旁边列队。)停止 S

7、修理 Y(按住Y框选,资源采集船会自动修理所有被选择的船只。)设置集合地点 CTRL+R(按住CTRL+R拖动距离线,当线不再是红色即可在空间上点一点。又是一处很方便的学人之长处,只是不知道为什么RELIC不允许集合地点离旗舰过近,有什么理由么??费解。)

8、设置集合物体 CTRL+P(按住CTRL+R然后框选一个物体,新造出来的飞机飞船就会集合在此物体旁边。个人感觉很适合在远方集结兵力用。)

9、卸矿 N(这个命令不知道有什么用。实际上选择了资源采集船然后右击母舰、航母或者资源控制船就可以让采集船中断采矿而返航卸货,也许在正式版中有新的单位需要用到这个命令。卸矿后的采集船就停在那里等待新命令,不会自动返回矿区。)防御场 T** C

10、捕捉 U(其实直接右击敌舰即可。)扫描 X(侦察机的功能。)关闭特殊命令 E

11、编队1~10 CTRL+1~0选择编队1~10 1~0增选 SHIFT+

12、减选 CTRL+(比如你框选了很多种船,想把其中的炮艇和脉冲炮艇选出来,就可以在屏幕下方的选择面板里面使用这个命令点选两种艇的图标。)减选所有控制的编队 CTRL+SHIFT+(没试出来。)

13、控制面板:战术符号 TAB研究管理器 R关闭研究管理器 R建造管理器 B

14、关闭建造管理器 CTRL+B发射管理器 L

15、(个人觉得,关闭建造和发射管理器与其用CTRL+的方式,不如连按两次R,这样不仅方便,也避免误按WINDOWS键跳回桌面。)感应器管理器空格

16、关闭控制面板 BACKSPACE(按一次下方面板卷起,按两次下方面板**,按三次上方的资源信息**,按四下一切恢复。)

17、集合地点 P(功能与CTRL+R有重复。难道两者有一些细微的差别?反正我没看出来。)显示任务目标 O(剧情中才有。)

18、显示工作进度 Q(显示建造和研究的进度。)

19、显示情况报告 V(显示一些提示信息,比如“建造完成”、“研究完成”之类。)显示外交 K

20、显示对话回顾 CTRL+K(剧情中才有。)

21、舰队信息 I(显示每种飞船的上限和你当前已经建造的数量。)

22、命令菜单翻页′(屏幕左下角的那个命令菜单,用一堆符号表示移动、**、修理等的那个。)**回车

23、战术与编队:前一个战术 [后一个战术 ]消*战术 F2防御战术 F3**战术 F4主力舰方阵 F5护卫舰阵列 F6***掩护 F7取消**编队 F8

24、聚焦母舰和航母 HOME聚焦所选飞船 F

25、聚焦上一个情况报告小键盘的0前一个聚焦 PAGE UP下一个聚焦 PAGE DOWN

26、(家园中传统得不能再传统的快捷键。)

27、推进镜头 SCROLL LOCK(未试验。不会与抓图键冲突么?)拉远镜头没有快捷键

28、水平前移上水平后移下水平左移左水平右移右

29、垂直上移 INSERT垂直下移 DELETE

30、取消**个进度中的一个 ALT+X(比如你安排了制造10对拦截机,现在想要少造一队,就需要这个命令。相当于进度条右边的那个小叉叉。)暂停造船的**个进度 ALT+E取消**个进度中的一个 ALT+V

31、暂停子系统建造进度 ALT+G(子系统就是能够建造飞机啊护卫舰啊之前需要先建造的那个东西。)

32、***列表 ALT+F护航艇列表 ALT+C护卫舰列表 ALT+R主力舰列表 ALT+A非战斗单位列表 ALT+T模块舱列表 ALT+D炮台列表 ALT+W感应器列表 ALT+Q全部列表 ALT+L

33、系统菜单 F10(对于RTS来说是一个很传统的菜单键,似乎98年以后除了暴雪外都没人用了,不知道家园2为什么要回归这个传统。)

34、退出到桌面 ALT+F4(这也算是游戏快捷键„„)

35、暂停 PAUSE BREAK(显然,因为多了集合地点这个命令而占用了P键,所以只好把这个功能转移到PAUSE上了。)快速保存 CTRL+F5快速读取 CTRL+F8重新开始 SHIFT+F8

36、抓图 SCROLL LOCK(也算是一个传统的抓图键了,你问抓图在哪里?去安装文件夹下的Bin\SCREENSHOTS下找。)

在《家园》中,一个位于卡拉克星球上的人们一次偶然的在一个大沙漠下面发现了一个巨大的飞船在飞船的中心有一块刻着他们祖先所在的星球的位置的陨石为了寻找他们的根到底在哪里这个星球上的所有种族联合起来,利用飞船的核心模块建造了一首新的具备超太空跳跃能力的飞船用以寻找他们的家园这个过程中女科学家卡伦.斯杰特(音译未必准确)将自己的身体与飞船连接为一体成为飞船的指挥*

然而就在他们准备出发时泰坦族对他们的星球卡拉克发动了**因为按照他们的祖先所签署的协议这个星球上的人们不得开发任何超太空技术

在卡伦.斯杰特的带领下卡拉克星球上的人们历尽艰苦打败了**的泰坦帝国并且**了皇帝终于回到了自己的家园:希格拉

卡拉克的人们回到希格拉后泰坦帝国一分为二一部分人**出来组成了泰坦共和国一部分人依然属于泰坦帝国希格拉与泰坦帝国战争不休

就在这时一首空间采矿船在太空深处发现了一个神秘的盒子似乎盒子里面拥有某种未知的科技处于本族的私利和野心这艘采矿船所属种族的高层决定私自对这个盒子进行研究然而就在他们的科学船打开这个盒子时终于唤醒了沉睡中的恶魔:比斯特族(Beast意为**)这个**的种族可以**其它种族的神经系统和飞船系统希格拉所在的**系的一个新的共同的敌人出现了不过在这艘采矿船的带领下*终还是击败了比斯特族(正义必然战胜**呵呵)

个人感觉家园2是一个过渡产品,它完成了3个任务:

1.回答了家园1中希格拉族为什么会流放到卡拉克

2.终结现有的故事情节使之圆满结束

在远古的时候先祖萨就卡创造了超太空技术利用先祖创造的技术可以自由在太空间穿梭跳跃其核心是三个内核在这三个内核之外先祖还留下的非常**一首太空飞船它所拥有的技术即使是现在也无法赶上然而唤醒这艘飞船的条件是三位一体也就是收集好三个内核而这三个内核已经分散了

*先由本图西人首先找到了**个内核利用这个内核的**技术本图西人在**系创造了一个巨大的贸易线路

接着希格拉的先人们发现了第二个内核然而拥有这个内核的人们开始变得狂热起来他们发动了战争*终失败并被驱逐然而他们偷偷的保留了这个内核直到他们的后人在卡拉克发现并利用这个内核回到希格拉

然而就在这时泰坦帝国的君主马坎找到了第三个内核于是泰坦帝国又开始强大起来在这个情况下希格拉的人们建造了第二艘飞船(游戏从这个地方开始)在飞船即将建成之际马坎发动了对希格拉的进攻飞船紧急逃离并且逐步得到恢复接着飞船找到了先祖萨就卡的神谕利用神谕的坐标找到了萨就卡的看门者——一首无畏级飞船,只用这首飞船才能打开通往先祖萨就卡的太空之门,——在这过程中,萨就卡的守护者,一种活力**,打不死的飞船出现并阻止希格拉族带走无畏舰,在紧急情况下,本图西人出现并修好了无畏舰,接着,他利用自爆击败萨就卡的守护者,并且把**颗内核给了希格拉族,然而马坎也找到了一艘这样的飞船*后,在先祖萨就卡那里,希格拉人击败了马坎,收集到了第三颗内核,唤醒了萨就卡。回到希格拉后,发现马坎的余*准备用星球轰炸平台摧毁希格拉,于是利用先祖萨就卡摧毁轰炸平台,恢复了和平。卡伦.斯杰特时代到来。

战争结束后,人们通过萨就卡,发现了“艾隆之眼”,一个贯穿**系的超太空跳跃网络,至于接下来怎么样,请等待Relic的《家园3》

1、要指挥舰船的行动,必须先选择好要指挥哪些单位。比较直观的方式就是用鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;第2种方式是按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;第3种方式是在雷达屏幕上选择,不过那样不直观。而母舰、船坞、航母的选择通常是先按Home键,再单击它。根据战斗经验,*好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。建议不要将不同类型的部队混编到一起,因为那样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。

2、因此在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队,接着用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞、9组总是编给采集船。

3、鼠标右键是移动的主要操作键,用它点在屏幕或雷达上的某点,所选部队就会朝那儿行进。若目的地是真空,则部队的移动是在基准平面上的,若目的地是某个物体(比如陨石),则舰队的移动往往会偏离基准平面。在不同平面上移动的操作方式是在**次点了鼠标右键后,按住Shift键,再上、下调整鼠标,即可改变前往目的地的纵向高度。鉴于这么操作很不直观,因此常用的不同平面上的移动方法就是在雷达屏幕中让舰队朝某个目标前进(比如母舰、游戏提示地点、敌舰队等)。而当不同类型的舰队一起走时,必然因速度快慢不同而拉开相当大的距离,解决办法是让速度*慢的船朝某点进发,其它舰船“保护”它(在屏幕左下角的那个盾牌图标)。这样一来,混编舰队将以一个相同的速度朝目的地进发。此外,路标可让部队按指定路线行进,操作方法是先点选路标按钮,接着在雷达屏幕上用鼠标右键点定路线,*后再点一次路标按钮即可。

4、按住鼠标右键随意拉动鼠标,即可变换当前屏幕视角。这有些类似《侠盗猎车手3》,区别在于当鼠标碰到屏幕边缘时,屏幕将相应地上下左右移动;第2种方式是选择某个舰船,按F键即切换到以该船为中心的视角,屏幕将随着该船的移动而移动,若快速连按2次F键,则拉到*近距离跟踪观察该船;第3种方式是用鼠标滚轮拉近、拉远视角;*后对于已编好组的舰队,连续按2次组号可切换到以该组舰队为中心的视角。总之,*练掌握舰队的选择、编组、移动、视角变换,是进行大规模作战的前提。

5、战争必须以资源为基础,《家园2》中的资源取自一些特定的陨石,采集方式非常简单,即选择资源采集船(ResourceCollector)后按H键或直接指向那些特定的陨石(游戏显示了该类陨石能提供多少资源),它们在装满资源后将返回母舰或航母。为了节省采集船的往返时间,通常要造1艘资源收集船,将它开到资源区;资源的另一个来源是主力舰的残骸,采集船将一片片残骸推回,可回收其中蕴涵的资源;获得资源的第3种方式是让舰船退役(Retire),通常用于重伤后且不便维修的护卫舰。资源采集船的另一重要用途是兼任维修船的职责,即维修大、中型船只的重任也由采集船来承担了。维修的第2种方式是让舰队回到母舰,这种方式太过缓慢,因此需倚靠资源采集船,而对战机、战艇则比较合适,回母舰一次能补齐编队里损失的战机。注意,战役模式下并不缺资源,每关结束时将自动采集完场景中的所有资源,且资源数量非常充足。

6、《家园2》中的兵种分战机(Fighter)、护航艇(Corvette)、护卫舰(Frigate)、主力舰(CapitalShip)、炮台(Platform)这几种,另有资源采集船、探针等非**型部队。母舰、航母、船坞均可生产舰船,不过在生产某一类舰船前,须先建造相应的设施模块。这些模块依附在母舰、航母、船坞表面,可以被*****并摧毁。一旦模块被摧毁,就必须等该模块重新建造后方能生产相应兵种。另外,掌握各类作战部队的强项和弱点非常重要,作战中的基本原则之一就是派适当兵种去**对方目标。下表简单罗列了兵种之间的相克关系。

7、兵种名称,类型,造价,克制对象,受制于

8、侦察机(Scout),战机,350,无,所有其它作战部队

9、拦截机(Interceptor),战机,500,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰

10、***(Bomber),战机,550,护卫舰、主力舰及其子系统,战机、护航艇及克制战机的护卫舰

11、炮艇(Gunship),护航艇,625,所有战机,护航艇、护卫舰、主力舰

12、脉冲艇(PulsarGunship),护航艇,625,护航艇、护卫舰,主力舰

13、布雷艇(Minelayer),护航艇,800,主力舰,护航艇、主力舰

14、漫步者(Mover),护航艇,200,护卫舰,鱼雷舰

15、鱼雷舰(TorpedoFrigate),护卫舰,700,护航艇、护卫舰(需升级),***、驱逐舰

16、炮舰(FlakFrigate),护卫舰,700,战机,主力舰

17、离子舰(IonFrigate),护卫舰,700,护卫舰、主力舰,***、驱逐舰

18、捕获舰(MarineFrigate),护卫舰,700,主力舰,***、护卫舰

19、防御场舰(DefenseFieldFrigate),护卫舰,1250,无(纯防御型舰船),***、护航艇

20、航空母舰(Carrier),主力舰,2000,无,***、主力舰

21、驱逐舰(Destroyer),主力舰,2000,护卫舰、主力舰,***、战列舰

22、船坞(Shipyard),主力舰,3200,无,***、主力舰

23、战列舰(BattleCruiser),主力舰,4000,主力舰、护卫舰,***

24、枪塔(GunPlatform),炮台,300,战机,护卫舰、主力舰

25、离子炮台(IonBeamPlatform),炮台,300,护卫舰、主力舰,战机、护航艇

26、第1个超空间跳跃门(Hyperspace)的发现,带来了星际旅行的繁荣和贸易路线的建立。4000年后,第2个超空间跳跃门的内核惊现于一个荒芜的星球上,被流放在此的人凭借它和血与火的战争,回到了自己的家园--海格拉(Hiigara)。一位名叫KaranBjet的女子成为这场艰苦旅途中流放部族的**。而如今,随着第3个超空间跳跃核的出现,瓦格族(Vaygr)在马坎(Makaan)的率领下重新崛起。许多星系已陷入他的黑暗掌控中,而他的目光也盯上了海格拉

27、任务:为建造中的母舰完成*后的测试提供保护。

28、Tanis是海格拉人设在星空荒野里的一个秘密据点。这儿正紧锣密鼓地进行着名为“海格拉的荣耀”(PrideofHiigara)的新母舰的*后测试。先点选资源采集船,按H键让其自动去采集资源。接着点选母舰,建造战机模块(FighterFacility),并随后出2到3队拦截机。指挥拦截机**一组固定靶标,借此*悉一下基本操作。很快,敌人***前来**船坞,派拦截机轻松消灭它们(将船坞所出的拦截机也编入队中)。敌人的第2**波中则会出现**舰(AssaultFrigate),赶紧出2队***对付它。当星空中出现敌人的3个超空间跳跃器时,苗头已明显不对,母舰在未装载足够船员的情况下,紧急驶出造船厂。以拦截机对付敌***,***则对付敌**舰和3个传送器。战斗胜利后,还没来得及庆贺,敌人大批军舰涌现,母舰不得不启动超空间跳跃门撤退。

29、任务:保证至少4艘运输船抵达母舰;击毁敌航母。

30、刚才的**,不过是瓦格族对海格拉发动大规模**行动的一部分,海格拉的许多据点相继陷落。在发动反击前,母舰必须先与失散的船员会合,大家将按预先的约定,在天使之月的背侧会合。超空间跳跃完毕时,6艘装载着船员的运输船也出现在星空中,但跟在末尾的第6艘船报告有敌情,同时探测器发现了敌航母的活动迹象。必须保证至少4艘运输船抵达母舰,否则它将因船员人数不够而无法正常运转。立刻派所有战机去增援离母舰*近的运输船(***先暂时不去打击敌航母,那样将更快地引出敌人的援兵),消灭围攻它的敌机后,再转向下一艘运输船。与此同时,母舰出额外的资源采集船,加快资源采集速度,并再出2队拦截机,往另一条路上的运输船增援。当2艘运输船脱离危险后,敌人的航母会不断新出战机,我方战机必须分别在2个方向保护运输船。

31、在战斗进行时,母舰建造护航艇模块(CorvetteFacility),并出炮艇和脉冲艇加强前线作战力量,力图保住全部6艘运输船。敌人见意图受阻,传送过来几艘**舰,在此危急时刻,Soban船长率领的战舰及时赶到,消灭了敌护卫舰。敌航母见势不妙,企图逃走,我方集中***、护航艇,配合Soban**它,只留部分拦截机继续保护运输船,在敌航母逃至超空间跳跃点前击毁它。

32、任务:保护Nahaal船坞;歼灭瓦格族的**舰队。

33、瓦格族对海格拉的攻势一浪高过一浪,虽然海格拉暂时还能抵抗,但只是拖延时间罢了。为了重建舰队,必须保住Sarum据点处的Nabaal船坞。当母舰抵达时,船坞正在遭受**,派所有部队过去增援,消灭敌人应不困难。母舰趁这段时间出几只炮艇和脉冲艇,并研究和建造资源收集船,将其开到资源区,加快资源回笼速度。随后研究资源采集船的修理功能,再分出一艘采集船去修理船坞。过了一会,敌人的探针出现,派拦截机搜索并消灭它们,但敌航母还是很快就来了,它出现于母舰右前方的资源区附近。集中火力,拦截住敌机,再合力摧毁敌航母,保住该片资源区。

34、当船坞修理完毕后,我方获得1艘航母。调集所有部队速去增援,母舰也赶去与船坞会合,同时不断制造新战机和护航艇。没多久,敌人来了3艘航母,派出大量战机和捕获船,企图捕获船坞。我方一面让部队在船坞附近抵抗,一面研究护卫舰并建其模块,随后大量建造炮舰(5艘以上)、脉冲艇(3艘以上)、炮艇(6艘以上)。捕获舰不要太早造,中期出1艘后用它去捕获敌重型**护卫舰(HeavyMissileFrigate)。防守过程中始终留意船坞被敌捕获的进度条,必须在它被敌完全捕获前将敌捕获船击毁。随着我方舰船数量的增加,船坞旁的战斗渐渐由白热化转向轻松。此时可派部分兵力去**敌航母,直至消灭全部敌人。

35、之后,神秘的太空商人Bentusi出现,它讲述了超空间跳跃的起源:在始祖(GreatProgenitor)时期,Sajuuk铸造了如今的3个超空间跳跃核,但因未知的原因,3个核分散漂移了。Bentusi遇上了第1枚核,海格拉的祖先得到了第2枚,瓦格族得到第3枚。海格拉的祖先因忽视超太空跳跃核而被瓦格族击败,在溃败前的*后时刻,才有部分人带着它逃离了家园。根据Bentusi所掌握的信息,3个核必须统一,方能使Sajuuk苏醒,也只有凭借始祖船的力量,才能击败马坎和瓦格族。为此,先到Gehenna星球的行星带寻找线索吧。

关于家园2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。