1、出门装:边路巨牙海民:1吃树、1大*、2拳套、1净化

2、边路的出门装2个拳套可以转出影之灵龛,净化*水是为了保证偏gank的海民的续航。

3、中路一吃树3树枝的打法,出门留钱中路速度出瓶,就可以保证补给。

4、前期装备:相位鞋、战鼓、大魔棒、骨灰or魔瓶

5、海民是一个gank位,所以前期装备具有*价比更能使他变得强力,战鼓和骨灰对海民gank的帮助非常大。

6、中期装备:相位鞋、隐刀、暗灭、战鼓

7、海民的海象神拳技能是暴击类技能,暗灭的减甲和加攻可以明显成长海民的大招。隐刀兼具切入与逃生,也是上上之选。

8、后期装备:大炮、强袭、龙心、飞鞋、圣剑、BKB。这一套装备可以同时保证海民的输出和肉度,其中的圣剑是双刃剑要慎重选择。

9、连招很简单,就是滚过去、冰片、大招,要注意,海民的3技能比较强,团战时放一个,可以很好的降低对方输出,而滚可以救队友也可以害队友,使用时要谨慎,千万不要把所有队友都滚到什么潮汐人马身边去。

海民出来的**天,相信有很多人对这个英雄大致能够看出一个所以然,但是对他的若干技能的伤害属*并不能理解。

大招咸鱼飞击这个技能巨神说四点:

1、此大招是一个分段型技能,分为两段伤害:

**段——雪球阶段(魔法伤害),海民滚成一个雪球向敏捷**的英雄飞去,途经的单位会收到魔法AOE伤害并且晕眩,晕眩时间较长;

第二段——咸鱼阶段(物理伤害),海民掏出咸鱼,向目标发动一次致命一击,如果海民拥有寒冰之力BUFF,该伤害必定暴击,但是会被全能大招所抵抗部分伤害;

2、海民大招开启后,如果目标开启无法选定类技能,比如幻刺的大招或者目标在海民突进阶段已死亡,那么海民会选择该目标周围*近的目标发动咸鱼**;

3、海民的大招从开启到走回原位的过程中,均免疫任何控制,也不会受到**位移技能的干扰(白牛大招或者军团大招都无法阻止海民归位),义无反顾地滑雪滑到初始位置;

4、海民的大招虽然为分段型,但是初始雪球滚动具备法术定身效果,所以海民的大招是可以被****沉默的。

1、寒冰之力满级后为9.3秒一次蓄力时间,黑屏时间不计算在内,简单地说只有当海民处于活动状态,那么寒冰之力才开始计算内置CD时间;

2、寒冰之力收益高低依次为:大招咸鱼飞击>雪球齐射>普攻,****技能由于属于****因此无法享受寒冰之力的暴击加成、同理觉醒技能飞翔的**没有伤害只有控制,因此也不会享受寒冰之力的暴击加成效果。

3、寒冰之力对于海民来说,可以说是仅仅对其物理伤害型技能有增益,雪球齐射属于物理型技能、咸鱼飞击虽然**段为法系伤害,但是并不能触发海民的寒冰之力,仅咸鱼飞击的伤害享受****暴击增益,还有就是海民的物理普攻。

雪球齐射和雪球**这两个个技能巨神说三点:

1、作为带控制效果的物理型技能,这两个技能是均不能被沉默的,至于为什么巨神也不造,可能是魂匣的缘故;

2、海民自身的带冰冻效果的大雪球永远瞄准*近单位,前排或者突进;

3、海民的****目标是敏捷**的英雄,但容易被硬直;

飞翔的**这个技能巨神说两点:

1、作为仅有控制效果而没有伤害的觉醒技能,该技能是会被沉默的。

2、飞翔的**命中力量英雄=夜魔的伤残恐惧技能会到处乱走;

飞翔的**命中智力英雄=沉默的沉默技能但百分百沉默且时间很久;

飞翔的**命中敏捷英雄=小鹿的媚惑技能;

普攻-飞翔的**-雪球齐射-雪球**-普攻-飞翔的**-普攻-雪球齐射-普攻-雪球**-飞翔的**-普攻-雪球齐射-普攻-飞翔的**-雪球**

可以发现,海民的技能循环中普攻的次数较少,这样变向避免寒冰之力会频繁地被普攻所消耗掉的可能。

但是海民的出手速度及技能动画确实有点慢,尤其是雪球齐射和雪球**,没有硬直装的海民还是比较容易被打断抬手。

海民其实属于一个中排半辅助半爆发的英雄,他的辅助属于搅屎棍一般的存在,雪球齐射的范围减速配合前排冰冻、飞翔**让任意1个英雄丧失战斗能力(沉默法师、恐惧力量、媚惑敏捷)都是变向让该英雄丧失战斗能力,雪球**同样具备范围减速的效果。

而作为**的爆发型技能大招,非但具备中后排团控能力,如果配合上寒冰之力则拥有**一个敏系英雄的可能,而且大招期间的海民属于全程免控状态,巨神今天测试利用许多阵容去限制开大后走回原位的海民都宣告失败。

但是,话说回来,作为一个辅助类中排,海民并非是一个必抽的中排辅助,虽然他的控制效果非常出色,但是在目前追求伤害输出的竞技场背景下,海民的问世,无疑对于土豪来说是一个锦上添花的一笔,但是对于普通玩家来说,并非舍他其谁的存在,起不到雪中送台的效果。

在巨神看来,魂匣英雄一个接着一个出,新魂匣不断更换旧魂匣。土豪们**做的就是把一个新魂匣放到老阵容中去取代1个英雄的位置。这种玩法已经逐渐单调了起来,抽还是不抽就看吧友们抱着什么样的心态去玩游戏了。

1、前期:出门装:力量手套,头环,1树枝,1吃树、1*罐。属*撑得比较高,线上好补刀,手套头环直接转护腕-战鼓(小蓝杖+光环好东西啊),钱不多的话裸鞋就行,因为战鼓的加**果比假腿好,且属*也比假腿撑得全面。

2、加点:别的攻略说大牙要熬到6再gank,完全错!到6是有单杀的能力了。假设在边路,队友是人马、斧王、鱼人、蓝胖之类有限制技或者爆发技的英雄的话2级就能**,*多不过3级就行!所以我建议首先加W(雪球)次加F(冰封魔印)再加E(寒冰碎片)。带队友W过去假设是人马F+D如果还弄不死的话再开F追着砍两刀,即便是刚背也扛不住啊!如果不放心的话再放一个E,还愁砍不死!?不过E的耗蓝太多,队友给力的话W+F一般都弄死了,频繁放E的话影响前期gank次数。

3、之后的加点就是主升F+E(或者黄点),W升**就够(该技能成长*不高,且不会缩短CD时间,只是一个切入技能),有大加大(其实我都是只升级**E的,虽然该技能能缩短CD时间且有一个AOE的效果用来清兵,但实际上你很难遇到需要你接连放E的时候,且清兵带线的任务一般也不会落在大牙的身上,补兵的话你不要跟我说你只能依靠技能补兵,更何况大牙的输出并不低。多撑属*更有意义些)

4、到6以后你基本就是对面脆皮或者残血英雄的噩梦了:在远处准备好R(海象挥击)*好带上队友W过去A一下马上开E如果能正好让gank对象夹在碎片和己方英雄中间的话就能省一个F的技能直接在里面A死了,如果不行就马上开一个F,还想跑?除非对方有支援不然即便越塔也必然能**。

5、中期:相位或者假腿(更支持相位,**加得高,**方便,冲进战场后也方便跑出来,毕竟你不是肉,不怎么能扛)+战鼓或者勇气勋章(两者出一个就行,出多了影响后面发育,勋章的的意义在于你在W之前先给他减甲增加击杀成功率,省掉你出黯灭的钱了)+散华(*重要是撑属*)+夜叉(配合散华转双刀)+瓶子(游走gank的英雄是否该出瓶子控符?不解释)还有一种出法是把双刀换成黯灭,输出更**,但是你更脆,建议谨慎,特别是对方支援及时的队伍还是不要出了,太危险,且没有双刀平滑实用。

6、中后期:该团战了,带着己方的人马、神牛、谜团、潮汐之类团控冲进人群放大你然后再F,只要控制好你的小雪球的走位(让雪球徘徊在己方前排英雄的身后或者树林上方),长达30秒的各种减速对面就是各种欲哭无泪。

7、装备方面,在前面装备的基础上*好是打出自己的狂战(回血回蓝高**),如果对面的输出很高的话记得要出先锋或者挑战(看对方法系输出情况而定)或者刃甲(冲进人群,放完技能,打开刃甲别人不敢打你,你从容走出来再准备技能CD完后再冲进去收割)。你可能说龙心+强袭也很好,我不否认,但这两件装备太耗钱,你只是一个伪肉+伪DPS+伪团控,所以这种东西还是留给潮汐、骷髅王、刚背这类的英雄去出吧,毕竟比你适合这些装备的英雄太多了,而且gank+游走的你也不一定能有这么多钱去出。

8、大后期:各种神装你就随便意*去吧,不过记得别出水晶剑和大炮,因为你大招的暴击是不会算上大炮的暴击效果的,如果你纯粹是为了输出,那当我没说-.-

9、另:我自己中期还用过红杖的大牙,红杖的话有爆发能撑智力保证蓝。技能施放的顺序就要有所变化了,不要准备好大招再W,而应该W进去用红杖点对方一下再开大招A对方,这样你就有更大的几率施放出4倍暴击,除了肉装英雄基本上瞬秒。如果你apm够高的话也可以先准备好R再W,不过在W开始就要马上按shift+红杖点对方然后再A对方。

10、全是我个人心得,应该比一般网站上的攻略更好,希望对你有启发。

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