1、花草微弱:火焰、花草、飞行、机械、圣灵

2、雷电微弱:花草、雷电、神秘、圣灵

3、地面微弱:花草、超能、暗影、魔龙、圣灵

4、机械微弱:火焰、海洋、雷电、机械

5、寒冰微弱:火焰、海洋、机械、寒冰、圣灵

6、战斗克制:机械、寒冰、魔龙、圣灵

7、暗影微弱:机械、寒冰、闪光、圣灵

8、闪光微弱:机械、寒冰、闪光、圣灵

9、魔龙微弱:火焰、海洋、花草、雷电

10、圣灵克制:火焰、海洋、花草、雷电、寒冰

11、(注意:火焰=火、海洋=水、花草=草、雷电=电、寒冰=冰、闪光=光、魔龙=龙,未录入双属*与普通系)

普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

微弱:草,水,火,电,远古,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

克制:光,暗影,神秘,次元,自然

普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

克制:草,地面,战斗,混沌,虫

普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

单属***单属*:查表获得属*的**克制关系(克制、普通、微弱、无效)。根据克制关系直接确定系数。①克制:2②普通:1③微弱:0.5④无效:0

单属***双属*:假设**方为单属*A,防守方为双属*B·C。将防守方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*A**单属*B和单属*C的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属***单属*:假设**方为双属*B·C,防守方为单属*A。将**方的双属*拆分为两个单属*B和C。分别查表获得单属*B和单属*C**单属*A的克制系数,记作系数1和系数2。根据以下三种情况计算*终系数,计算规则与“单属***双属*”类似。①如果系数1与系数2都等于2,则*终系数为4。(当然可以理解为,*终系数=两个系数之和÷1。)②如果系数1与系数2至少有一个等于0,则*终系数=两个系数之和÷4。③其他的绝大多数情况,*终系数=两个系数之和÷2。

双属***双属*:假设**方为双属*A·B,防守方为双属*C·D。防守方的双属*拆分为两个单属*C和D。注意:此处必须拆分防守方属*,不能拆分**方属*。根据“双属***单属*”的计算规则,分别计算双属*A·B**单属*C和单属*D的两个系数,记作系数1和系数2。*终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,*终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

1、赛尔号中的飞行超能系、机械超能系、冰光系、水暗系、草暗系精灵都可以克制战斗光系精灵。

2、在赛尔号这个游戏中,不同的精灵属*之间会有相互克制的关系,这是游戏平衡*设计的一部分。对于战斗光系精灵,他们被飞行超能系、机械超能系、冰光系、水暗系、草暗系精灵克制。

3、首先,飞行超能系精灵的克制关系来源于他们的属*组合。在游戏中,飞行系精灵通常克制战斗系精灵,而超能系精灵则能够有效对抗光系精灵,因此,飞行超能系精灵能够对战斗光系精灵造成更大的伤害。

4、其次,机械超能系精灵的克制关系也是类似的。机械系精灵通常能够抵抗战斗系精灵的**,而超能系精灵则能够对光系精灵造成伤害,因此,机械超能系精灵也能够有效地克制战斗光系精灵。

5、然后,冰光系、水暗系和草暗系精灵的克制关系则主要来源于他们对暗系和光系精灵的抗*。在游戏中,暗系精灵通常能够抵抗光系精灵的**,因此,这些包含暗系属*的精灵也能够对战斗光系精灵造成伤害。

6、举个例子来说,如果你的队伍中有一个战斗光系精灵和一个飞行超能系精灵进行对战,那么飞行超能系精灵在对战中将会占有优势,因为它能够克制战斗光系精灵。同样,如果你的队伍中有一个战斗光系精灵和一个机械超能系精灵进行对战,那么机械超能系精灵也将能够占据上风。

7、总的来说,赛尔号中的飞行超能系、机械超能系、冰光系、水暗系、草暗系精灵都可以克制战斗光系精灵,这是由他们的属*组合和游戏设定的克制关系决定的。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的赛尔号克制战斗系和赛尔号克制战斗系的精灵问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!