1、卡牌可以说是非常强势的上分英雄,不过这个英雄上手非常的难,但是只要练好后,对线会非常的好打,说下符文和天赋。。

2、符文:红色法穿、**护甲、蓝色法强、2个移速1个法强精华。因为卡牌对于移动速度的需求非常高,所以推荐精华推荐出2个移动速度。

3、1点双刃剑、3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点盛宴、1点奥术精通、3点死神、3点高级法师、3点毁灭攻势、1点奥术之剑、1点浩劫。

4、1点相位行者、3点快腿、3点冥想、1点炼金术、1点符文亲和。

5、卡牌大师对于选牌的准确度要求非常高,在适当的时机选择牌非常的重要,这个需要大量的练习,可以说卡牌难上手就是因为这个。在对线期卡牌大师可以通过技能快速收兵,然后有大招的时候支援其他线。在后期的时候可以利用大招开视野。

1、您好,很高兴回答您的问题!卡牌大师—崔斯特,从英雄的技能机制就可以看得出他绝非是一个对线中单,即使**上也只是以保命和刷经济为主,在相同的水下不可能打出单杀或者压制的作用。从以上几点就可以知道,卡牌如果想凯瑞队伍就一定要带领队伍的整体节奏,所以带冥火后期靠纯伤害来凯瑞队伍的*质是**不适合卡牌的,他不像小法师一样可以打瞬间AOE爆发,也不像泽拉斯那样可以利用手长打AOE的POKE,所以雷霆还是**。

2、至于您看到的主播带冥火他只是高分段来*菜,带什么天赋都可以。不信你看战绩他应该很少会输!我说一下个人现在的卡牌天赋,也是有自己的经验和新的,希望可以帮到你。

3、我带的是12—18—0的雷霆天赋,召唤师技能选择TP+闪现。线上就是一个字{刷},整体就是俩个子{支援}。我认为卡牌虽然不是一个合格的战争终结者,但是他**是一个很好的战争发起者,只要有大招的情况下,上下路基本很难劣势。除非卡牌自己已经崩到不成样子了。

4、首先看凶猛系,巫术加技能伤害自然不用说了,AD卡牌可以点狂热。卡牌本身就是一个线上比较劣势的英雄,所以盛宴可以得到很好的续航能力。先天资质加**力和法强,卡牌在连招中也会夹杂平A,总体收益很低,但比没有好。赏金猎人我觉得比其他俩个天赋都要好,双刃剑不适合我这种支援流的卡牌,因为本身我的出装就比较偏向于减CD支援,双刃剑适合高伤害的卡牌。战斗专注更不用说了,卡牌这么脆,你觉得遭遇战他能支撑几秒?野蛮可以帮助我在前期补刀,因为我带TP,漫游者对我用处大。

5、我舍弃了饼干选择BUFF收益,因为卡牌有蓝牌,**上只带血瓶就好。无情就不解释了,冥想回来基本无用。危险游戏一定要点,因为卡牌飞大招很容易帮助队友完成击杀,每次助攻或者击杀都会回血回蓝,在残血时会有意想不到的收获。精密和蓄谋看个人喜好,虽然我注重减CD,但是前期在没有法穿的情况下支援和刷线都太慢了,所以我舍弃了百分之5的减CD,有小伙伴追求**减CD可以点智谋*后选择雷霆。

卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的**攻略讲解。

怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!

这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围**,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。

个人感觉卡牌的普通技能中*可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能*得到**提升,无论是**满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略**高的效果,蓝牌保证线上续航,完美

这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是**的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!

命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有**运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!

卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张**1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线

缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,**依赖移速,移速就是卡牌的一切!

这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要

这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后*价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期**上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀*水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于*水的

说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,**带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了

这套符文用来打AD,所以我**带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要

lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:

卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌**上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!

对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中*难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)

卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉

打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了

核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!

时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆

1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A

2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援

3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!

4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆

5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)

7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路

7.在上一次W转的**个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是**!

个人推荐带闪现传送或者闪现引燃

但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的

卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点

1、强韧·盾墙:受**时有20%概率触发盾墙,减少50%伤害。持续1回合

2、先机·**:出场时附加免疫1回合伤害,但无法免疫控制效果

3、强韧·盾墙>先机·**>锻体·物抗

4、其实,坚韧哀木涕的这三个天赋,效果都是不错的,盾墙直接增加硬度,往往很多时候,超高的爆发打在MT身上犹如挠痒痒,就是依赖它。物抗则是对抗物理输出的贼队效果**。至于出场**则更棒了,虽然只是一回合,但是要知道**回合往往是对方伤害*猛烈的一回合。而这时MT顶起**,则相当于将分担伤害的强力救援直接变成了后排免伤技能。

5、之所以这样排序,主要是考虑到消耗问题,先机·盾墙只需要50个天赋之证,自然优先开。而后两个天赋消耗都不小,但是**的效果还是要优先物抗那么一点点,毕竟现在还是法术队当道嘛。

6、锻体·增效:增加护盾吸收效果30%

7、锻体·增效>>锻体·韧*=锻体·法抗

8、防大小虽然冠以坦克的名号,但毕竟一个妹子,长项不会是自己的硬度。而是对于队友的保护,所以必须优先开启增加圣光护盾吸收量的天赋,况且这个天赋的消耗*小,只需要50天赋之证。另外俩天赋,分别是增加韧*和法抗的,都是增加自己硬度的,地位其是差不多,材料不够的话,可以暂时缓一缓。

9、说完了两张坦克橙卡,接下来我们开始谈**。

10、亡语·神魂:沐丝死亡后会为队友回复300%**的生命

11、锻体·**>亡语·神魂>>锻体·法抗

12、虽然说,现在的竞技场非常流行让沐丝妹子先死掉,然后来一个群体大补丸的效果,俗称碰瓷。不过《我叫MT》毕竟不是只有竞技场,多数情况下,沐丝妹子还是作为一个奶妈,而不是牺牲者而存在的。因此,优先学**自然没有任何问题。但是大补丸也是必须要学的,不论是开荒时还是PVP,都是很有用的。至于增加10%法抗的锻体·法抗,基本上只有扛黑龙的时候有点意义了,基本可以肯定*后学,甚至在天赋之证吃紧的时候干脆不学。

13、亡语·重生:阵亡后有5%概率立刻复活,保留****生命

14、锻体·**>亡语·重生>锻体·免伤

15、大眼萨的天赋和神牧基本上是一个套路的,开启的顺序也是差不多,优先**,然后是增加一点创造奇迹的可能,*后才考虑免伤。不过傻馒的免伤天赋还是有一定必要开启的,因为她不想沐丝死了有一个大补丸,只有有微不足道5%复活几率而已。因此,她并不想死,还是增加一点硬度比较好。

16、先机·先机复活:每回合开始有5%概率复活一个死去的队友,保留50%生命

17、先机·先机复活>锻体·**>锻体·暴伤

18、大**的复活技能虽然只有5%的概率,但是每回合都要计算一下这个5%,所以总体来说,在几个回合之后拉起一个队友的可能还是很大的,关键是50天赋就可以换来这样一个测试RP的机会,何乐而不为呢?接下来自然就要开启**增效的天赋了,毕竟是奶妈,加血才是天职。而大**的基础**量和专属武器神辉的属*都不高,对这个30%的**增幅非常依赖,况且,你见过其他橙卡有30%加成的任何天赋么?而锻体暴伤,其实也是增加**量的,可以大大提高大**的技能暴击**量,但是相比之下,还是没有直接增加30%来的实在。

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