用弓:狩猎专精4点——射术+1点——狩猎专精12点——穿刺射击+1点——狩猎专精加满——分散射击+“满”——穿刺射击+“满”——射术“满”——齐射+1——草本**+4——树木学识+1——齐射+“满”——狩猎艺术+“满”——狩猎呼唤+1——狩猎大师+1——树木学识+“满”——狩猎大师+“满”——掩护+满——驱散敌手+1

1、道具师+体力,血厚才是王道,还有两种说法,一个是+敏捷,说是帮人+血的时候速度快点。

属*点:敏捷够装备,其余全力量。(我还建议用属*点加200蓝上限,选装备的时候省心)

狩猎:狩猎大师,满+满;狩猎呼唤,满+满;射术,1+满+满;齐射,满;狩猎艺术,满+随意+1;稻草人,随意;草本**,1;树木学识,满;

防御:*上腺素:1+随意+满;重整旗鼓,随意+随意+随意;战斗警觉,1+随意+1;快速防御,满;盾牌冲击,1+随意;盾击,1+1;巨人,满,盔甲掌握,随意;被动盾击,全满;

赛德魔法工是自己玩的第二个心灵光线(梦幻专精左键法杖**技能)职业,之前玩过一个招魂者(梦幻+大地),对心光的感受非常棒。前段时间在贴吧看到狐大某个帖子里提到赛德是*适合心光的职业,于是就动了心,开了这个号。

但是,实际开荒出来后,对赛德的职业感受又回到了*初的认识——

。心光的玩法不如先知、祭祀、招魂,先知高伤+弱降抗,祭祀强降抗+自身站桩,招魂高伤+地心站桩(缺降抗)。赛德身板的硬度依然是个问题,而命运封印的降抗和瘟疫、暴风的降抗减伤相比,又差距很大;伤害方面缺少风暴之手、大地附魔的高额伤害加成,*大的优点应该是爆破的范围伤害和生命符文的活力流血抗*加成。不过,赛德还有更多样化的玩法,比如视频前期的双投打法,比如进入传奇难度后的元素近战打法,比如贴吧有位朋友提到的物理近战(投掷)玩法。

总的来讲,单以开荒角度来说,赛德并不建议新手或半新手开荒。

赛德魔法工的主要玩法还是集中在元素伤害方面,加点建议主智力、副敏捷,在有双莫伊娜的祝福情况下随时方便转双投。

前期,敏捷和智力1:1对点,能保证拿起投掷武器即可。中后期主加智力,留5-10个属*点随时补敏捷。*终敏捷可以比传统法系高一点,300左右没问题。

关于元素近战的力量问题,之前狗涛玩过双剑雷吼,在完全不加力量的情况下,通过符文专精的羽化,差不多可以拿起传奇刀剑。赛德有梦幻专精的力量加成,以及战斗能力加成,元素近战的底子非常好,完全可以实现不加力量拿起传奇所有刀剑类武器。

2级专精条1,生命符文1,符文武器1。

4级魔法充能1(符文武器1进阶),神圣狂暴1,雷霆冲击1。

5级之后,每级加2点专精条,1点魔法充能直至加满。专精条10级时,加1点爆破,1点雷霆冲击进阶。专精条16级时,加1级能力吸取。专精条24级时,加1级无忌狂击,补2-3点符文武器本体。期间力量不足拿投掷武器则补羽化。

之后可选择加满无忌狂击、爆破、雷霆冲击等技能主玩双投。

也可以直接开始攀升梦幻专精:将梦幻专精条加到16级,加满龟息,1级扭曲力场;随后梦幻专精条加到40,洗点转心灵光线。

2级专精条1,扭曲波浪2。此后,在扭曲波浪及1进阶能够秒普通小怪(黄名怪2下)的基础上,迅速攀升梦幻专精条至24级。因为是主智力的加点,所以缺少对扭曲波浪、扭曲现实的本体物理伤害加成效果,这时洗点,扭曲波浪1+1+满,扭曲现实1,清澈梦境1+1+1。将梦幻专精条攀升至32级,扭曲现实1+满,清澈梦境满+满+满,龟息满,扭曲力场1。将梦幻专精调攀升至40级,可洗点转心灵光线,留扭曲现实1+1,龟息满,清澈梦境满,扭曲力场1,加心灵接触满+满+满。

随后按照*终加点,逐渐补符文专精条和技能即可。

符文专精保留生命符文满、爆破满+1、符文之语吸收满、命运封印1+满、巨碑石墙满、守护之石满。梦幻专精*终龟息满、心灵接触满+满+满、清澈梦境满+满+满,扭曲力场满,扭曲现实1+满,梦魇1+满+1。

另外:如果想玩双投、元素近战等,可将左键心灵接触技能洗掉,改符文武器满+满+1+满,无忌狂击或符文之语吸收(二选一)满,其他技能变化不大。

10级之前,不论战系法系,优先推荐生命恢复类的护甲、盾牌,推荐带点数生命吸取或元素伤害的投掷武器。当然,7级能穿上飞马腿会给前中期带来很舒服的游戏体验。戒指项链选用增加生命值的即可。

20级-30级,在普通第二幕拿到灵魂颤抖的配方(二号泰肯、大女妖),拿到三片阿蒙拉荣耀,护腿*好是飞马腿,护手能戴凿石工,当然狮鹫护手也可以,衣服可选商店的林地、**等词缀绿装,或不错的蓝色衣服。头盔不变的神圣头。戒指优先增加生命值和智力,也可根据装备情况选配增加点数力量或敏捷的戒指,项链一条猞猁,备用一条不屈。

之后,基本是更新一下武器、装备,同向择优。

,306的敏捷需求真不过分,*终赛德的敏捷会在300点左右,护手有+2凿石工很方便玩元素近战。

史诗第三幕(提丰之前),建议刷商店拿到两个

的戒指,提升角色血量和输出。项链选用虎、庄严等词缀的绿项链或者自己觉得不错的蓝紫项链。

,如果感觉自己刷不到,那就大退,摁着刷,吸取狗涛没有波斯法衣的教训,在传奇很难受。

传奇难度,**幕刷一下酒囊碎片,要

的戒指。因为有符文专精,相对不缺流血抗,两个生命奖励的大酒囊配双不朽,血量此时应该已经起飞,7500-8000血问题不大。

及其合成配方、碎片,灵魂颤抖换元素愤怒。

,达成通关的理想状态。当然,如果卡老哈顺带出了

,那么恭喜你,法杖位置已经**了。

如果前面说的装备没有获得齐,也不要着急,到了传奇第五幕,刷一刷

1、在普通难度,完全可以只加战斗,但是加防御也未尝不可。如果只加战斗的话

2、战风:投入几点为了迅速清怪,后期洗掉。

3、盾击:满,后期右键主要技能,此时把战风洗掉。

4、碎甲:1点,降低护甲可以忽略了,主要是看中群攻,1点足矣,靠装备+到3,4级够了。

5、粉碎、压制、英勇打击:满,防御里*牛的三个技能,输出不比单休战斗双持差。

6、战斗警觉:1点,原因:点满也加不了多少护甲和防御能力,主要是为了出后面的俩技能。

7、钢铁意志:满,在后期没有抗眩晕的装备时,很有用。

8、巨人形态:满,或1点,虽然CD太长,持续时间也短,但在杀个BOSS时,或血少危险时,变个身也不错。

9、双持系:征服者靠的是自己抗,到了后期增加自身抵抗力才是关键,而且单手和盾的伤害输出在防御系被动技能(压制、粉碎、英勇打击)的配合下也相当可观,对于一名战士,没有盾就等于没了一切,当然说的是防御战士。也有双持系征服,防御系相当多都**的技能都是和盾相关的。

10、征服者*关键在于所有怪的伤害都要由自己承担,力量够拿装备,敏捷到能拿凿石工护腕,其余全加生命,这样,血多了,安全提高上去了,而且后期你很容易打到+20%力量等的戒指,很多人都说狂加力量,但是,对于开荒的征服来说,血量是本钱。

1、当你选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精,你的职业也会随之而改变。以下列表就是由不同技能专精组合而成的36种职业。

2、单一专精:风暴召唤者(Stormcaller)

3、+大地专精:元素师(Elementalist)

4、+死灵专精:破法士(Spellbreaker)

5、+防御专精:演说家(Spellbinder)

6、+狩猎专精:骷髅巫师(Bone Charmer)

7、+盗贼专精:幻术家(Illusionist)

OK,关于泰坦之旅加点和泰坦之旅加点模拟器的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。