刺客:很多人以为刺客很弱什么职业都打不过,这点观点完全错误。

匕首刺客:控制/中等输出前期打酱油的命,控制**人后期除盾战基本**。

镰刀刺客:伤害高暴击高,前期杀奶妈火法很牛,后期谁有打不过的废材职业。(个人意见玩镰刀的快去换匕首吧。)

牧师**:前期后期都厉害,不用多解释。

牧师暗牧:前期废材职业,后期单条基本**。

火法:高输出副本专用,PK废物。

冰法:高控制输出不高前提PK厉害,55后走下破路。

大剑:高输出及控制PK不二人选(副本基本打酱油)。

盾战:中等输出/控制,前期后期PK副本都很厉害。

以上只表示本人观点,欢迎大家多多提意见大家相互学习

骑士:盾骑:团队MT。*烧钱职业之一,同火法一样,装备必备宝石的职业。主气血,防御,控怪。劣势:个体输出低。适于3人以上的团队才能发挥效益。(现在商场木有体血宝石,痛苦啊)

骑士:大剑。尴尬的职业,物理输出不是**,物理防御也不如盾骑。武器大剑同级伤害只高过盾和匕首。就目前来说除了武器强化后非常拉风以外没什么亮点,单刷和团队作战能力都不是很强。

法师:火法,法系**伤害职业,主输出。装备必备宝石职业,团队任务主流人员。劣势:防弱血薄,单刷能力低。技能**时间长,并且是前置**。2人以上团队发挥*大效益。(BUG的盾配合商城*,,**了)

法师:冰法,主控,低消耗。但是结合前置**,你冻住对手3秒,你**就1.5秒,等你****到的时候人家已经能动了,在我看冰法的控既不实用,伤害又低。

刺客:盗贼:匕首的伤害在所有武器中只比盾稍高,主控制,暴击,攻速,躲闪。劣势:输出低,爆发伤害不稳定。是魔之精灵里控制方面*实用的职业。

刺客:死神:镰**害与法师牧师持平,物理系**伤害,主输出,暴击。但镰刀系的加暴击技能**不是你想的那样实用,效果时间只有10秒,冷却120秒。劣势:防御较弱。单刷能力高过火法,但团队输出作用略逊于火法。另外火法的火球是有15%固定暴击的。

牧师:神牧:主加血,持续加血,解除负面效果。劣势:缺少高伤害技能,但精神吸取的伤害速度是1.2秒,并且无**前置,冷却2秒,**可以放风筝的技能。单刷能力不能说弱,只不过效率低。团队必备职业,比较省钱的职业。(其实插满4几石头的牧师妹子很NB,我是相当害怕的)

牧师:暗牧:主伤害,持续加血,辅助图腾。单刷之王,前期团队效用弱。习惯单练的朋友可以试试,另外暗牧的诅咒,加法伤。都比较鸡肋,把实际作用夸大了

游戏职业总结:喜欢团队的玩盾骑,喜欢烧钱的玩火法,喜欢单刷的玩暗牧,不喜欢前置**的玩死神,不想烧钱的玩神牧,习惯控制的玩盗贼,基本就这些,双系你就别想了,技能是一回事,就是双精灵升级就够你受得。

鱼和熊掌不可兼得,团队就是团队,单刷就是单刷,既想单刷牛又想团队有人要的,那你就玩个镰刀,狂砸宝石。或者玩个火法,再弄个草系宠物这样还是勉强能达标的。其余…就面谈,一切已***开头。

1、要好玩点的当然是魔道啦,魔道操作*要求比较高,因为攻高放低血少,再加上又有限制技能,组队下副本的时候要求很高,乐趣自然也多一点,可以说下副本没有魔道是不行的。

2、精灵是练级轻松,因为被揍的不是自己,放宝宝去咬,自己丢丢小火箭什么的,还能给宝宝加点血,但是**力低,感觉很平庸,组队下副本团队对精灵没有任何需求。

3、魔道克星不多,只有弓星克魔道,守护运气好能把魔道吸到面前也能打赢魔道,但是魔道法抗那么高,想被吸走都难。其他职业没人能单挑过魔道,简单说近战职业都被魔道玩死,奶妈**低,吟唱加血还会被法师技能打断,后期魔道还会沉默,简直就是**的存在。

4、P.S.:不要跟弓星PK,找*的除外。

从接触永恒道现在差不多也有5个月了,历经3个版本,关于精灵星这一职业自有一些个人看法!

首先,要谈的是关于精灵星的职业定位,个人认为精灵无疑是一个辅助职业,至少笔者是一个辅助精灵星!

从烙印来谈精灵星(暂且谈谈下级烙印)

个人认为守护之墙可以称得上一神技。

守护之墙:火,可以为队友增加百分之十六的**并反弹50伤害,效果持续60秒,CD2分钟,也是因为这个原因笔者喜欢组**队下副本,个人认为*好的搭配是守护奶妈护法剑星杀星精灵(为什么不需要魔道,只是站在精灵的角度来看,关于魔道笔者亦有观点,此乃后话),这样可以充分发挥守护之墙的作用,从而提高整体实力!

守护之墙:水,可以说是PK神技,可以给自己加260魔抗及100魔命,持续30秒。正是这260魔抗让笔者在1.0就认识到了魔抗的重要*,自然也就成了**批魔抗精灵,曾被某些人所不屑一顾的运气流,在1.2乃至1.5得到了大众的认可!顺便提一下,魔副本军团长*后四分之一血时会是使用恐惧技能,看好时机开个守护之墙:水,大概有百分之70的概率可以抵抗(具体情况还视个人装备魔抗情况而定),合理用好每个技能会有意想不到的结果。

守护之墙:风,个人用的不是很多,主要是守护带头“冲锋”时开个,有一定效果。

守护之墙:地,多用于为团队解肉体状态,回700左右血。

鉴于以上原因,笔者把守护之墙列为精灵**神技!

精灵的招牌技能,和我PK的人经常说的一句话是:和你PK是烧钱!魔法燃烧除了可以烧掉技能BUFF,亦能烧掉卷轴的强化效果(料理不可烧),相信大家都有所体会。在现今的1.5,上层要塞副本BOSS有的会一直开盾,魔法燃烧不再只是PK神技,亦成为副本必备之烙印。

俗称“群恐”,此乃双刃剑也,用得好可以很省事,用不好那可能就意味着灭团,具体情形应视场地而定,该用则用。顺便说说精灵的三恐惧,笔者一般不控怪(因为没必要),如果有需要都是恐惧后接束缚,避免小怪乱跑,或是面朝墙角,从而不会引到其他怪,*怕的就是没束缚,旁边又是怪堆,怎么办?守护,一个捕获拉过来,或许问题即迎刃而解。总之,一句话,团队间的配合意识很重要,你不是一个人在战斗!

精灵的输出技能很少,这个烙印适当的弥补了这个缺憾,CD短效果不错,同四大气息和侵蚀,构成精灵三大主要输出技能。虽说精灵是辅助职业,但不意味着精灵不需要输出,所以该烙印笔者一直装着!

28的烙印,也是PK常用的烙印,对魔道奶妈效果不错,多用于衔接恐惧之间CD间隔。也正是因为这个烙印,魔道在没有灵魂冻结之前和精灵PK很难打,另外,魔法阻断CD 20秒,比灵魂冻结的30秒少10秒,足可见其优越*,**美中不足的是它是烙印,灵魂冻结是技能书!

该烙印不如其名“束缚”所言,实质是禁用物理技能8秒,PK对剑星弓星效果**,被剑星近身来不及跑,一个肉体束缚,防止被空束,或者即便空束的瞬间使出该技能,亦可避免剑星的一套连续技。对弓星,束缚之后只能平射,威胁大大降低。对杀星(BT装双持剑),效果不是很明显,因为即便是平砍也很痛,尤其是暴击的时候。一句话,合理利用方为上策!

笔者只是在刷要塞兵的时候用,一次800—900,效果不错,基本不用吃红,PK方面,至少目前为止,尚未发现其可圈之处。

调换自己和宠物对怪的仇恨值,在放风筝时如其解释所言,组队时,仇恨在自己身上时,使用该技能,怪不会转向宠物,怪会直奔你的队友。组队时效果不是很好,由于该烙印为旋风之气息的前置烙印,所以...顺便说说旋风之气息,一般打怪是 780*4,有时一下能到800多,有时只有500多,视怪的属*防御而定。

2分钟内精灵带承受伤害,前提是精灵和自身相距10M范围之内,对于火龙,中*之类的持续*伤害无效!很好的一个技能可是CD10分钟,很大程度上降低了其实用*!笔者基本不装,只有在真正需要时才会拿出来。

恢复精灵至满血状态,很少用,待发掘...

30秒内群隐(下级隐身)并无法动弹,不是很理解!!!

又是一个辅助技能,虽然没下只是增加50伤害,但配合守护之墙,对于高频**的守护杀星效果卓越!具体不解释,用了才知道!

该技能共有3个,45**烙印(笔者珍藏一个),50技能书,50烙印,三者共CD,45**烙印与50技能书伤害相同,50烙印大概高百分之25伤害,至于装不装个人爱好了。

*后才想起这个烙印,NC的SD竟然把弱化3翻译成可以*练使用长剑,是在无语!PK或放风筝时很好用,恐惧后实用化有伤害加成,下副本不常用,因为打怪通常你不会去恐惧!小插曲一段,记得笔者曾经打火花精灵,为了增加弱化的额外伤害,竟把火花恐惧后再使用弱化,真不知道当时怎么想的,相信有童鞋和我有同样的经历吧!

以上是笔者关于下级烙印的一些使用心得及精灵星的一些体会,若有不当或失言之处还望各位海涵!

首先,说明下现状,盼望着,盼望着,我们迎来了久违的1.5,而笔者却有些厌倦了(个人原因吧),所以放弃了精灵星这一职业,改玩魔道,或许什么时候累了就会离开永恒!

先说说我的装备,准百夫套(全血),闪光名龙3小件(4孔全12魔抗),戒指是一对沃拉恩之灵魂石,项链杰修奇,耳环48达人一对,亚特里一对,名龙王腰带,43,48达人头巾,武器是加十名龙王之宝玉(4孔增幅3760神石),黑心书(已分解)。全血时7000血,1450增幅1200魔法命中(拿宝玉的命中),全魔抗时4500血,1500魔抗(开墙吃料理到1800)。

1.2穿魔抗装321开墙打魔道不需要恐惧,魔法燃烧,大地振晕,然后放技能就行了,不需恐惧,笔者就是这样的。然而我想说的是精灵成于魔抗亦止于魔抗,靠高魔抗,使对方无法命中,那是对魔抗对装备的依赖,不是真正意义上的技术PK,看到现在成群的魔抗精灵,魔抗奶妈,乃至魔抗魔道,笔者只能默默叹息,推魔抗实则违背PK实质,然而人各有志,不能勉强!笔者在1.5开**天,就把魔抗全卸了,分了黑心书,算是暂时告别精灵,说不定亦是一个重新的开始!

接着谈谈同各职业的PK,1.5开了近一月,是个人只要50级,基本不是德巴套的,就是OBS装备或BOSS装,总之绝不差,当然精锐千夫套也是不少的!

没什么好说的,看个人技术操作了!曾有同行问我说你PK用精灵么,我说我用,他说他不用,我想说的是不用精灵不能说明你水平高,相较而言,只能说明你对精灵星还不够完全了解,用精灵其实并不是在乎宠物本身的那点**,所谓存在即合理,必要时就应当使用精灵!

笔者用一句话来诠释魔道的PK:魔道PK是艺术!这也是我为什么会转玩魔道的原因之一。1.5中,精灵多了个魔法抵抗技能,胜算提高很多,精灵PK魔道321时,魔道瞬移,精灵开抵抗防止被沉默,当然魔道会说一个火龙即可*掉回避,其实,多放一个火龙,虽说是瞬发,但这按键的片刻,精灵便可先控制,当然也可能同时被控制,因为读条读到三分之二基本就能放出技能,还看具体情况!当然并不是说魔道没有希望,一切还得看意识,精灵什么时候开回避,自己何时放灵魂冻结睡眠等。总之,PK场上没有**的霸主,一切仍需看个人的意识,还有操作!

高爆发的职业,搞不好就会被瞬秒!当然想秒7000血的精灵还是有点难度的。321开始,杀星开状态,开回避准备暗袭,这时候精灵应当跑,因为在跑动过程中杀星的暗袭是很难晕住人的(百分之70晕不住),即便晕住,由于你的跑动会使你同杀星错开一段距离,正是这段距离可以避免杀星的连击。当然在跑动中,笔者并不是什么都不做,对方若开回了避就先魔法燃烧烧掉回避后接束缚,若没回避则直接束缚,仍然是视具体情况。束缚住成功后,你有20秒时间,单恐,杀星看你恐惧会开回避,这时可以在会读条完之前跳一下,然后侵蚀火龙之类*掉回避,然后继续单恐。

总之PK不只是操作上的PK,亦是心理上战术的对抗!恐惧成功后,笔者先开服从的手印,然后愤怒漩涡,再连按旋风之气息,风之气息,及侵蚀,看自己与对方距离,过远则可以串接大地!单这一套技能基本可以废掉杀星百分之七十的血,精灵也是有输出的!至于与此之后如何打,连续恐惧还是如何,视具体情况而定!

当然也有杀星321隐身,然后偷袭你,但是在他隐身的前期是可见的,寻找他周围的NPC,若没有,则跑到其附近对自己的宠物放范围侵蚀即可破除隐身,然后重复上述打法即可!笔者一直没谈瞬恐,因为作为一个职业精灵星,不应当过于依赖瞬恐,CD5分钟,可以说瞬恐是保命技能,关键时刻方可一用!

基本上这个就不用多说了,放风筝就是了,注意及时烧掉守护的阻断,巧妙用好束缚,难度不是很大!

1.5加强的一个职业,一句话,别被近身,当然肉体束缚很重要。对于那种飞刀**击就能破盾的(存在这样的剑星),装个替代吧,安逸!

起手束缚,然后烧烧状态恐惧后一套连续技能应该问题不大!

弓星,一个可以很**的职业,击晕很无奈,被沉默后就跑吧,用好肉体束缚,靠大地击晕其后再恐惧,任然打不过?那就替代吧!

评价一个精灵技术如何,可以看他和奶妈OK怎样!和奶妈PK容不得你有半点闪失,因为或许恰是你的一个疏忽,奶妈血就满了,所以和奶妈PK需用好恐惧和沉默!对于魔抗奶(现在真的很风靡),我想说的是,如果你和他一样装备,并也是全魔抗的情况下,PK大概是55,你很难命中他,他也很难命中你,双方都可能赢也可能平局。

对于装备BT全打魔法命中的精灵,比如**精锐千夫全魔法命中12魔石,在技术不错的情况下,我想说你就是神,任何职业基本都有百分之80的胜率,然而游戏的乐趣不尽是PK,你不可能为了打赢一个魔抗奶去全打魔法命中,下副本需要输出,需要你有一定的增幅,要求你有一定血量,不至于被**!

以上是笔者关于精灵星PK的一些新得体会,对于笔者谈得很少用的也很少的瞬恐,我**的解释是,人,总要留一手!等有空或许会谈谈魔道!由于写得匆忙,难免有疏忽,还望各位见谅,多多包涵!

*后自报姓名,9区江南电信叹息之墙风飘逸,正是“为人不识风飘逸,枉在江南自叹息!”,当然此乃笑谈,*君一笑!

1、谢邀!魔力宝贝好玩吗?怎么玩?魔力宝贝是**ENlX公司开发的Q版回合制角色扮演的类电脑客户端游戏,于2002年1月16日在中国正式发行。游戏背景是一个剑与魔法的时代,世界由神明居住的神域、和由人民居住的人域所构成,平时人域的人与神域的神不能来往,是完全不同的世界。人、神发生一些离奇的故事,俗话说:“**说冇路,弄个神仙来渡渡”,有了神域、与人域之分,一切都好办得“不要不要的”。魔力宝贝手游是一款怀旧试回合制游戏!``我参加听过一句笑话,喜欢玩回合制游戏的在朋友面前都不好意思说。因为回合制游戏的确有点单调,可操作*弱!那么魔力宝贝好玩吗?我们来分析分析!

2、对于我来说,魔力宝贝是我接触的**款游戏,有着深深的触动,虽然已经多年不玩了,但魔力宝贝从2002年在我国**,一路到现在2019年了,发展到了手游魔力宝贝,就说明魔力宝贝有它自己神奇的魔力,至于说好玩不好玩,肯定是有人觉得好玩,有人觉得它不好玩!

3、对于我来说,我*喜欢魔力宝贝的宠物系统,里面有各色宠物,我还是喜欢当年我拥有的黄螳螂,在手游上叫赤目螳螂!宠物分血宠:**大树等,攻宠:熊猫、螳螂等,魔宠:丘比特、丸子等。各有各的用处,慢慢培养很厉害的!

4、在PC端以前,我玩的就是弓箭手,所以在手游中我也选了弓箭手,但是越玩了解越深,才知道斧头才是系统的亲儿子,斧头是游戏中***,也*直接的角色,一斧头不死,那就再来一斧头,魔法师是可玩***也是*烧钱的角色。其实都很厉害,不过,弓箭手就很尴尬了,单体弓不强,群攻也不强,混子型英雄。不过游戏么,自己喜欢就好!

5、魔力宝贝在我眼中就是一款休闲,打发时间的游戏。而且,非常能拖时间,甚至可以上升到浪费时间。随便一个活动就是个把小时,还支持24小时挂机。游戏其实没什么亮点,就在于,我们可以把手动操作的时间放出来,****,所以我在游戏中遇到了很多有趣的小伙伴。在家族里海吹,也是非常有乐趣的!

6、*后,我还是说说,游戏虽好,恰当就行,人生不止有游戏,还有更多的生活乐趣,我们在玩游戏的同时,要多陪伴照顾身边的人,多做有意义的事,

魔之精灵好玩吗和魔之精灵好玩吗知乎的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!