1、战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经推出亚马逊DLC,DLC中追加了新派系和特色兵种,下面给大家带来本作派系强度排名

2、兵种强力,成型过程简单,成型后的适用战术也是简单。起始位置不在**线,并且特殊建筑有防御方向加成,可以安心顺着任务朝着东北方向发展,后期沿着色雷斯马其顿一线,逆时针顺推,战略方向也是非常简单。

3、同赫克托尔一样的战略发展方向,并且位置更靠北更加不容易同前线接触,可以更安心的扩张发展。兵种方面虽然部队质量不高,但是价格便宜维护费低适合量产,这就让前期占城的速度可以更快。后期部队虽然成型较慢,但是可以*先实战0**费,而且部队构成对于青铜消耗非常低,经济方面相对容易调整,部队成型后的战术打法也是非常简单**,配合人海战术部队补充也是很方便。

4、部队相对来说偏向于轻装和中装,优势主要都在速度和标枪能力方面,虽然前期单兵作战能力较弱,但是多兵种以速度优势实现的游击战术则是非常的强力,战术打法上需要一定的操作能力来支撑。部队整体来说没有固定**阵容,更是没有大后期的特殊建筑提供的buff加成,但是其**的哨站机制可以让其以海盗的掠劫打法快速的在前线补充高级单位,这可以让其在中后期更容易保持部队的整体的高战斗力。战略方面是达南人*好的位置,可以重点先往北部发展作为大后方,然后依靠哨站机制出海掠劫,由于后方的一些**的经济建筑,导致一些城镇并不适合招兵,能提供兵力的只要一座主城就够,这就让其在资源方面能剩下不少,可以用这些资源更多投入到部队中。

5、单兵质量**,后期兵种强力,各个时期都有着对应的成套打法和阵容,前期可以依靠战车机动,中期可以依靠斧兵量产,后期可以依靠更多高级的单功能兵种联合发挥,打法多样,后期重心更多都是在强化破甲能力,这让面对其他派系的后期兵种时候更容易占优。战略方面相对孤立的一角,所以就可以安心的向周围扩张,但是在中期碰到亚马逊后就会有了外交难题,处理不好很容易就成为**,牵扯中期的发展精力和影响发展方向。总体来说吕基亚的发展方向多,所以出现的方向错误的可能*也就大。

6、部队质量相对一般,但是其**远程的派系能力还是非常出众,部队阵容方面也是很容易构建,虽然需要一定的成型时间,但是成型后的战术打法也是非常的简单,但是其大后期在战线的稳定能力上可能会有欠缺,再加上部队维护费普遍不低,所以部队虽然输出火力够强,但是整体数量可能也不会太多。战略方面虽然可以向达达尼亚和赫克托尔一样先东北的逆时针的发展方向,但是由于其处于**线的位置,非常容易受到达南人的偷袭,所以中后期全面进攻前主城可能就会要有一定的留守力量,再加钱对应的维护费,这可能就让其中期的发展速度难以比上赫克托尔和达达尼亚。

7、兵种明显偏科,整体上过度偏向于战斧破甲能力,远程能力算是达南人中*差的,但是其**的**机制可以让其用经济的手段来弥补,不过这样也就对其外交和经济方面提出了一定要求。战术打法上本体的部队都是依赖非常简单的推进保镖策略,简单有效方便操作。战略发展方面,前期可以优先向克里特岛发展,中期以吕基亚作为主要对手,以逆时针方向发展,中间的海岛可以让给伊萨基发展,让其作为防御海上偷袭的屏障。

8、兵种全面,但是缺少明显专精的部队,后期的迈锡尼弓相对不错,但是其出现较晚难以形成量产,部队整体偏向于中期的棍棒,后期拥有多种可以回血的重装部队,但是其整体作战能力相对一般。战略方面的发展可以有两个方向,一个是先朝西北方向发展,然后顺时针推进,另一个是先取雅典,然后占据中部海岛,再图亚马逊,然后北上特洛伊,依靠**的仆从机制,可以拥有不少的仆从军,虽然会有听宣不听调的情况,不过胜在部队数量和稳定的资源收入,后期也是能有积*配合的仆从也会让推进速度变得非常顺利。

9、部队质量非常好,整体速度也是不错,依靠着不错的速度和相对低廉的价格,前期兵种可以实现非常漂亮的包抄打法,后期部队可以享受到少有的对精英部队的buff加成,能够形成非常出色的锤砧战术。作为部队优势的平衡就是非常糟糕的起始外交环境,再加上不容易掌控的情绪机制,很容易就陷入四面为敌的状态,如果不能顺利同其他三个达南势力结盟,也有可能中后期会被全面**,再加上剧情和地理环境,也容易变成对抗特洛伊人的**战线,整体上是*容易变成一个派系宣世界的局面。

1、披着狮子皮的持矛持盾步兵,杀伤力与士气都不低,能不溃散,是冲锋陷阵的好手。

2、双手矛兵,酷炫的盔甲不知道是否符合史实,可能就是因为盔甲太帅,所以护甲值比披着狮子皮的要低一些,只不过神话兵种是单独一个种类,不方便享受科技或将领加成,使用起来的**成本就要高不少。

3、传说中的女妖,远程投石兵种,能够吸引敌方进攻,数值上勉勉强强,作为战斗旗帜来干扰对手还是有些用处。

4、巨人兵种,体型与士气并存,只是护甲太低,换来了高杀伤力,可以远程抛出巨石,十足的输出兵种。

5、中距离标枪手,伤害*高,除了射程不是很远,护甲一般以外都不错,值得一用,近战远程皆可。

6、是鹰妖哈比的升级版,从护甲到士气及输出的全面提升,只是训练前置条件不低,也**是物超所值。

7、士气与防御都属上乘的兵种,伤害也不俗,适合冲锋陷阵,扰乱地方战场。

8、为数不多的骑兵种类,*适合闪电突袭,随时远程射击可以风筝对手。

9、伤害与防御都*高的兵种,只是行动缓慢,适合在攻城战时使用,其他时间可能会被风筝。

10、伤害不俗,只是人数较少且脆弱,可适用的范围就小了。

11、带队冲锋的好手,杀伤力不俗,所以防御就要差了些,用来**侧翼或背冲时有奇效。

12、牛头人部队,伤害*高且拥有不错的技能,用的好甚至可以让对手直接投降,**缺点是防御低了,不适合当先锋军。

13、以上就是全面战争传奇特洛伊的神话兵种,希望可以帮助到您。

1、无论面对任何事情,只有我们了解一下自己的优势,进入到知自知彼的境界中,那么,我们就会迅速的战胜一切。

2、所以,我们要了解一下阿喀琉斯派系具体的情况:阿喀琉斯的特点是个人作战能力**,兵种战力在前中期就处于中上水平,发展到后期的话,更是**水准。同时,外交环境是比较友好,周边没有太多的原始敌对视力,更是没有强大的对手,但是,阿喀琉斯也是存在难点,那就是他的地理位置注定了他被人包围,四面皆敌的困境,战线非常长,同时,经济这一方面也是比较弱。

3、综上所述,我们就知道了阿喀琉斯派系的玩法,那就是积*进攻的同时要处理好周边敌人的关系,只有这样才能让阿喀琉斯派系在相对不合理的地理位置中脱颖而出,因此,当我们玩家选择了阿喀琉斯派系的时候,要切记一个事情,游戏开始的时候,不要仗着你的兵种强大就到处惹是生非,因为,只要你不做开局任务,那么你就不会进入到游戏的固定剧情,既游戏进入到五个回合的时候,你的西面与背面的敌人会对你宣战,那么你就会陷入到无休止的战争中,而这时候,只要你把开局的那伙人灭了之后攻下城市,然后选择拆城,再和谈,*后把它卖给AI他们便可,万万不可以继续进攻。

4、一旦完成以上操作,就算东边势力会对你宣战,但也不会派遣军队来攻打你,因此,你就可以完全的把战争放在西部与北部地区,逐个击破才是硬道理,毕竟,玩阿喀琉斯派系就是要战斗才有意思,但是,因为阿喀琉斯派系所处的位置比较尴尬,很容易被人包围,陷入到四面为敌的境地,所以,享受阿喀琉斯派系带来的战争快感的同时,我们也要学会怎么生存下去。

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