1、植物大战僵尸僵尸公敌*多能打到24轮。我是僵尸确实难打,我*多打到24关。用僵尸攻植物,首先是要反向思维。

2、但*重要的,是这个游戏的资源相当有限,*大的难度正是在这里。也就是说,你必须在施放每一个僵尸前,计算清楚,以*少的资源完成每一关,才能走得较远。

3、栽种植物抵御僵尸的必须经济消耗。除黑暗时代关卡外,所有常规关卡里每隔5到20秒会从天上掉落一个普通阳光点,掉落间隔随着关卡进度逐渐延长。

4、阳光点大约以2秒一格的速度沿直线陨落,随机停留在任意位置,7点5秒后自动消失,玩家触及时会存储在屏幕左上方的阳光槽内。一个普通阳光点的数值为50。阳光上限为33464。

5、*基本的货币。国际版里用来临时购买金手指、叶绿素,以及彩陶派对重新过关的机会,可付费购买,中国版里用于进阶植物和购买植物,可用**兑换。一枚金币的数额为100,一枚银币的数额为10。

我是僵尸确实难打,我*多打到24关。用僵尸攻植物,首先是要反向思维。但*重要的,是这个游戏的资源相当有限,*大的难度正是在这里。也就是说,你必须在施放每一个僵尸前,计算清楚,以*少的资源完成每一关,才能走得较远。

游戏开始只给了150阳光,所以,你**个任务,就是在2~3个僵尸内,拿到足够的阳光(每朵葵花提供200阳光)保证能继续下去。否则,就死了。这个任务不算太难。

**关,有8朵葵花,加上开始给的150阳光,你有1750的阳光资源。以后的关卡,葵花逐关减少,第二关只有七朵,第三关六朵……六关以后,随机给1~3朵葵花。所以,真正的挑战从第六关开始。你在前六关存上足够多的阳光,以后的关卡只能是每关尽量少消耗,所以,早晚会消耗完。一般能支撑到13、14关,就不错了。

但是,还有一线生机,就是胆小菇主导的关卡。这种关卡可以花费非常少的资源过关,因此可以存下较多阳光。一般这样的关卡可以多存1000多阳光。这样的话,你就能多走几关。但这种关卡是随机的,有时打十关,甚至十三关也没有,那基本上就死定了。

游戏中,僵尸的选用,以及先后的次序是有技巧的,比如,三头豌豆一般是首先应该消灭的,它可以打三排。其实是杨桃,然后是磁铁。这些技巧可以在实践中自己摸索。

但是,这个游戏真正的难点,是在如何节约使用资源,以*小的代价过每一关。因此,你必须像下围棋一样,步步算度。而游戏的设计,虽然僵尸有贵有贱,重要的一个规则是,用尽量少的僵尸数目完成每一排的进攻,因为一般来说,两个贱僵尸加起来,比贵一些的僵尸花费更大。因此,你必须先**计算每排植物的杀伤力,然后选用数目尽量少的僵尸进攻。

杀伤力的算法:你要计算的,是假设一个标准僵尸从红线位置走到脑子位置,它会受到多少**。假设在左数**格里有一个双发豌豆,而前面每一格都有植物(地剌除外),那标准僵尸**内**格受到的双发豌豆**数为:[2(啃植物时受的**)+4(走一格所受的**)]X2(因为双发豌豆是发的两发)。以此类推,可合计出受双发豌豆**的总数。再看左数第二格有没有**植物,再合计。这样,你就可以得到这一排植物的总**量,然后选一个适合的僵尸去进攻。

各种植物的单位**量:豌豆、小喷菇、大喷菇、玉米大奶油、杨桃和地剌的单位**强度相等(均设为1),双头加倍;玉米小炮为0.5;小喷菇的射程短,为4格,就是说要在它前面4格内才考虑它的**,地剌的**算法为直接加4个。火树桩自己没有**,但可以把豌豆**加倍,计算的时候乘2(对梯子在手的梯子僵尸无效),冰豌豆可把僵尸的速度减半,算**的时候,也可以直接乘2(同样对梯子在手的僵尸无效);三头豌豆在每一排的**也为1,但在计算相邻两排的时候,别忘记算进去。杨桃的**比较特殊,是打5个方向:前方的日字(就像中国相棋里的马)、后方、和正侧方。

使用僵尸的技巧:*大的技巧就是对跳舞僵尸的使用。因为它虽然贵,但可以同时**3排,如果成功,每排的平均费用就很便宜,但必须注意的是,要保护好中间的舞王,就是必要时在舞王前面先放一只僵尸帮它承受**。第二个技巧是对梯子僵尸的使用,因为梯子可以遮挡,因此冰豆和火豆对它无用。第三个技巧是矿工。

各种僵尸的承受能力:小僵尸3;撑杆15;塑料桶25;铁桶40。这些数值你可以**行验证。

其他注意事项:1、吃一朵花可*200阳光。2、无限关**关,因为阳光只有150,所以首要的任务是*阳光,否则没法继续。3、磁铁的范围为纵向的3排。这个范围内,不能使用铁桶、梯子、矿工和橄榄球。

请输入你没用过***,扛到21关挂了,连胜20关,中间有2次出现胆小菇的关。大家玩的时候一定要斤斤计较,我的经验是:先说各种僵尸的用途,小僵尸能被打3下,可以过一个地刺,有时候可以用来吃掉**位置的被咬过的植物。*主要的用途还是矿工吃完以后小僵尸去吃脑子。路障僵尸:我的经验是,如果开场出现星星和3发的豌豆,在比蹦*划算的情况下且在磁力菇范围内,用路障去消灭有这2个东西的那2行,不要放一个等死了再放另一个,直接放下2个,甚至是3个,这样能互相挡着走到*后。{看准时机几个僵尸同行是很好的方式}跳高僵尸,这个僵尸用的好是很省钱且快捷的。它有几个特点,跳过坚果没啥好说的,还能跳过食人花和土豆,还可以跳到前面帮后面的僵尸挡几下,比如:后2个豌豆,中间坚果,在路障能扛到吃掉前2个植物的情况下,吃掉以后马上放跳高,跳高越过坚果,并且能吃掉后2个豌豆,这样只要150阳光,如果用矿工的话需要175阳光(包括小僵尸)。铁桶僵尸,如果铁桶的速度能吃掉一排,那就用吧~~(在比跳舞僵尸省的情况下)蹦*:这个是我*少用的,大家经验多了就知道这个东西大多数情况下去拿掉个磁力或者星星或者坚果都是很不划算的。矿工,很直接的消灭方式,如果星星或者2个头的豌豆在*后一个就可以用,可以扛过*后的一个地刺或者2个都不在*后一个位置的地刺。另外有个另类的用法,在中途被磁力菇拉了出来,然后刚好能吃到底。当非用到橄榄球僵尸并且怀疑是否能吃光的时候,那不如直接矿工过去。梯子僵尸,这个也是个好东西,它不会被冰冻,但是要注意,玉米是直接可以从头上打本体的,地刺可以直接从下面刺本体。橄榄球僵尸,这个同铁桶僵尸,不过太贵,算好了,铁桶能扛过的话就别用这个了。跳舞僵尸,好东西,350阳光清3排,2个双头僵尸反着对它的小兵打,小兵能抗过吃掉一个植物。用起来要注意的是,2个地刺的路就直接放弃跳舞僵尸了,过不去的,一个地刺的路运气不好也过不了。如果矿工清掉中间一排,2边的可以用舞王的话就让舞王走矿工的路就划算了。僵尸用法粗略讲了下,现在讲讲我的过关经验吧:普通关:一般先干星星的那排,然后干3发的那排,之后算的好的话甚至磁力都不用可意去干掉,舞王。路障,跳高就能同吃了。喷臭气的蘑菇那关(有食人花,倭瓜,土豆。小蘑菇)这关用好舞王,用的时候记得先放个路障清楚舞王路上的**植物。补给关(胆小菇)一般一排一个路障就够了,先放胆小菇在比较前面的那排,等吃过去以后旁边的胆小菇缩下去了再放旁边排的路障,这样基本5个路障就搞定了。还有个全是星星的关,这个用铁桶或者橄榄球僵尸,从星星*多的那排开始,吃掉一排再放下一排,千万别一起放了,一排一个铁桶就够了,运气好的话有个一排一个路障就够了。基本上就这4个形式吧?(普通关变化比较多,要过关过的多,*重要的就是过好普通关)用好跳高、梯子和舞王是很重要的。有些排被磁力影响,2个或3个路障同行,或者先一个路障,吃掉几个以后一个跳高过去。大家多玩多实践就会有经验了,而且这个我是僵尸有个好处,它爆所有的植物。我没用过修改器。目前只差3个植物了。我一般没出现过补给关的话,过8关没问题,*好的过到了13关出现一次补给关,那过到10关问题不大了,*多过到15关出现2次补给的话,那过到13关没问题了,*多过到20关的答案...

1、要通过植物大战僵尸的“僵尸公敌无限”关卡,关键在于合理布局植物、利用不同植物的特*以及灵活应对不断变化的僵尸进攻。

2、首先,在游戏开始时,应该优先种植阳光花,以快速积累阳光资源。阳光是种植更多植物和升级植物的关键。同时,也要注意在合适的位置种植**型植物,如豌豆射手、寒冰射手等,以对抗不断逼近的僵尸。

3、其次,在游戏的进行中,要注意观察和利用不同植物的特*。例如,寒冰射手可以减缓僵尸的移动速度,为其他植物提供更多的**时间;坚果墙可以阻挡僵尸的前进,保护后方的植物。通过巧妙搭配不同植物,可以更好地应对各种僵尸的进攻。

4、此外,在“僵尸公敌无限”关卡中,僵尸的种类和数量会不断增加,因此需要及时调整植物布局和升级植物。当面对大量僵尸进攻时,可以考虑使用玉米加农炮等强力植物进行反击;当面对特殊能力的僵尸时,如潜水僵尸、飞行僵尸等,需要种植相应的植物进行应对。

5、*后,保持冷静和耐心也是通关的关键。在面对困难时,不要急于求成,要冷静分析局面,合理调整策略。同时,也要有耐心,不断尝试不同的布局和组合,找到*适合自己的通关方式。

6、总之,通过合理布局植物、利用不同植物的特*以及灵活应对不断变化的僵尸进攻,就能够成功通关植物大战僵尸的“僵尸公敌无限”关卡。同时,也要保持冷静和耐心,不断尝试和探索,享受游戏带来的乐趣。

僵尸公敌和僵尸公敌无限怎么过的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!