大航海时代三代·新世纪》完全功略·上部

公元1480年,大航海时代的萌芽时期,哥伦布也好,麦哲伦也罢,当时都不过是一介无名青年。在冒险者们争先恐后奔向大海之际,您也可以成为其中之一...

随着21世纪的来临,“光荣”《大航海时代3·新世纪CostaDelSol》也终于发行了中文版,使过去由于语言问题而放弃的中国玩家得以全览其绝世丰姿。多亏了上海网友“蛋宝宝”,义薄云天,慷慨援手,我们才得偿宿愿,在大航海3中文版于台湾发行2个星期后在上海得到一部正版,从而得以在**时间推出我们酝酿已久的大航海3全攻略。此作与大航海系列的其他3部作品风格迥然不同,注重还原历史,着力营造一种15、16世纪的历史陈旧感,是为铁杆航海者度身定做的作品。游戏难度比较高,就象风浪中的小船一样难以驾驭,不过老水手们总能从容应对,甘之如饴。所以我们说:如果你爱一个人,送他去玩大航海3,因为那是一部精品;如果你恨一个人,送他去玩大航海3,因为那是一场完美风暴!我们在这里要做的就是为勇敢的航海者们提供*详尽准确的航海资料,从这个意义上来说,本文就是您的“加塔兰地图”!

进入游戏后有两种难度可以选择,“初玩者用”及“制作新的人物”。由于大航海三代的玩法与二代和四代差异较大,难度较高,所以建议**次上手的玩家选择“初玩者用”较好。不但角色的起始技能**,启动**多,可以直接买船,还给你配备了一名经验丰富的副*,玩起来较为顺利;等*悉了游戏玩法以后,再用“制作新的人物”把自己带入游

“初玩者用”提供了固定的两位角色让您选用,葡萄牙的拉孟和西班牙的埃米利欧。

拉孟:葡萄牙人。父亲原是里斯本的航海家,在去印度的航海途中断了音讯。为了继承父亲的遗志,矢志寻找印度航线而踏上冒险的旅程。这个角色有点象一代中的利昂·法雷尔,给他配备的副*就是赫赫有名的洛克!当然,在游戏中他的*初目标就是到达印度了。

埃米利欧:西班牙人。与异教徒力战身亡的父亲将他托孤给佛朗西丝科·德·埃兰茨男爵,与男爵见面后,男爵会给埃米利欧一些资助(接受资助**时可以拒绝一次),为了在航海上对抗葡萄牙而踏上冒险的旅程。他的*初目标就是发现新大陆。

在“制作新的人物”的时候建议把年龄设置得大一点,*好是在31-35岁左右,这样不但起始能力值高(能力的奖励点数也相应增多),而且*重要的技能奖励点数多,进入游戏后无论是阅览图书馆的文献,还是其他事情都比较方便,可以省下不少学习技能消耗的宝贵的时间,对尽早完成所有的发现物十分有利。运气值是个**参数,在正式进入游戏后是看不到的,但是这个参数对游戏的进行有不小的影响,比如遇敌概率、撤退成功率、灾害概率等等;游戏中提高运气的机会不多,所以在设定人物时不要把运气值设的太低(运气的基本值是由乱数决定的,可以多试几次)。年龄设定的越大,起始名声值越高,当然也有起始恶名值,不过不必担心,恶名值每过一个月都会减少。至于四种职业(探险家、寻求者、发掘者、冒险家),基本对完成发现物没有什么影响,我一般都选探险家,可以找到所有的发现物了。技能设定方面,建议航海术和运用术都多加点,这在游戏初期没有副*协助、**缺乏的情况下非常有用;战斗技能(剑术、炮术、射击术)对发现契约物也没有帮助,可以暂时不加(当然如果你是个战争狂除外)。游戏初期应尽量避免战斗,等到有了得力的副*后就不用躲了。后期有了强力武具、防具后即使自己出马单挑也不用害怕。值得一提的是当玩家的三项战斗技能都达到3级以后,就能从提督变成**提督,属下火枪兵和炮兵、骑兵也会同时升级成威力更强的兵种。弁论的技能一定要注意,在没有拿到包头绸巾前要潜入锁国和敌对国时全靠嘴上功夫了,弁论还可以使你在签订契约时更容易和资助人交涉。测量技能的话,因为本文下面提供有都市一览表,可以暂时不考虑;此外为了解读更多的图书馆文献,历史学、会计、神学、科学及各类语言技能请自己酌情增减。建议将阿拉伯语加满,因为游戏里精通印地语、波斯语、维吾尔语(精通这几种语言的航海士非常稀有)的航海士多是阿拉伯人,只有语言相通才能任命其为翻译,充分发挥他们的作用。

20岁左右:体力与武力值高(70-100),智力与魅力低(大多<60)

额外技能点数<9(大多只有3而已)

31-35岁:四个数值皆高(60-90),额外技能点数10-19

36岁以上:人物的照片变老,智力与魅力值高(70-100),

体力与武力值低(大多<60),额外技能点数20-29

不同的生日对起始能力值的组合也有影响,总结下来,3.23-4.22之间出生的人(分属白羊座 3.21~4.19,金牛座 4.20~5.20)能力超常,有时起始能力值就能全部达到80以上,附加的能力和技能点数更不必说了,就连追**和生儿子也很方便,巨蟹座、室女座的相对就比较差了。

体力:影响寿命和多大年龄生不出小孩。

智力:*重要的属*,决定你*多能够学得的技能数,对各种**也有些影响。

武力:这个能力可以忽视,因为等你拿到了**的武器和防具以后一样可以天下**。

能力值会随着年龄的变化而变化,年轻时体力、武力相对较高,等年纪渐长时,智力和魅力逐渐上升而体力、武力不断下降。游戏中会有不少增加能力值的机会,下面有详细介绍。

航海术:海上航行时,船员的疲劳度与不满不会累积得太快。

运用术:内陆探险时,每天消耗的**减少。

剑术:单挑时能给予对方致命一击;陆战时白刃战能增大骑兵、枪兵的威力。

炮术:海战时炮击命中率上升;陆战时炮兵威力增强。

射击术:海战时,提高射击的命中率;陆战时火枪兵威力增强。

医学:航海时减少**的伤害;陆战时减少士兵的**。

弁论:接受契约时更容易交涉成功;进入锁国和敌对国时更容易通过交涉(贿赂)混进城内。

测量:地图所见区域更广,容易发现远处的港口街市。

会计:买卖商品时有利,**时讨价还价。

造船技术:可以不进港直接靠岸自行修理船只(船上要有木材)。

西班牙语:西班牙势力圈使用语言

葡萄牙语:葡萄牙势力圈使用语言

无论选择哪个国籍进入游戏都有一个小目标,葡萄牙方面是争取**个到达印度,而西班牙人的追求是尽早发现新大陆。在小目标完成以后,你的挑战变成完成世界一周航路。完成世界一周航路以后可以看到结局画面,和二代一样,此时你还可以继续玩下去,即使你完成了所有的发现物,游戏还是不会结束。虽说游戏没有强行规定结束时间,但在某些方面做了一些限制,比如1540年以后,可以**的航海士、可以与之结婚的酒吧女会越来越少,直至全部消失,此外随着年龄的增长,你的体力值会越来越低等等,除非你用修改的。

冒险情报可以通过参阅图书馆内的文献得到,有时在冒险过程中找到的一些书物上也**有冒险情报。解读文献往往需要你具备一定的技能和语言要求。文献有三种颜色,蓝色的表示里面有契约情报,而且你已能够解读;红色的表示里面有契约情报,但由于你的技能不足而无法解读;绿色的则表示无契约情报或里面的情报已经全部解读完毕。部分文献的解读除了技能要求以外还需满足特定条件,比如你发现并报告了美洲等。图书馆内的文献会随着时间的推移和玩家的活动(地理大发现)等不断增加,所以有必要经常去看看。平时你可以随时点击右键了解当前的线索情报。

得到情报以后就可以寻找赞助人签订冒险契约,探险者和赞助人语言相通(该语言等级3级)时才能签订契约。赞助人分布在港口的各种场所内(王宫、宅邸、*署、大使馆、商馆、役所、学者府邸、教堂、总督府等等)。每个赞助人都有他们的喜好,国王和总督对地理和**感兴趣;神父喜欢宗教和民族;商人*着迷的是宝物和**;而贵族们则各人口味不同。一般他们只赞助自己感兴趣的冒险目的,除非你和他亲密度很高时,他才会勉强答应不喜欢的冒险物。有时冒险目标超过资助人的承受能力的话,他也会婉言拒绝的,比如贵族能够支持你发现好望角,却不能资助你开辟印度航线或环球一周,这样的冒险目标只有国王才会赞助。

资助人有权力等级(从高到低为A~E)。权力越大,会面需要的名望值也越高,一般进王宫是10000,见贵族在1000左右。赞助人权力越大,对发现物兴趣越大,与之亲密度越高,冒险达成后的报酬、上升的名声也越多。比如米兰的大公对吸血鬼兴趣*大,因而吸血鬼这个发现物的报酬,他那里是**的。

在签订契约时可以和资助人交涉,其中各有利弊。(要求延长时间则报酬减少;增加**则期限缩短。)签订契约时你可以要求船只援助,援助的船只在港口能够领到,船只的种类、数目及破损程度视契约物的规模、资助人的权力和彼此的亲密度而定。

资助人会派出监察*监察你的冒险过程。有时在冒险时,一个发现物你能够找到2个证物(比如发现圣遗物箱时,你还可以得到游戏中排行第二的防具:圣殿骑士团的铠甲),这时在回报冒险成果时,你可以贿赂监察*,把你需要的宝贵铠甲私藏下来。有的发现物会有假的证据物出现,这时贿赂监察*的话也能蒙混过关。但如果契约的赞助人是学者或一些历史上**的贤者伟人的话,他们会很容易发现你带回的是赝品,从而将你投入大牢。

契约有时间限制,越早完成资助人越满意,如果超过期限的话*好还是赶回去汇报,这样即使报酬减少了,但总比逃避要好。签订契约以后你也终止契约,不过要记得先行纪录,否则*有可能被愤怒的资助人关入私牢(1~4年),这可划不来。如果你还未完成已有的契约,却又去和别国的资助人签订了新的契约,原来的契约会自动废除。此时你对于原资助人的母国就是一个“悬赏人物”了,对方会派出追击舰队不断**你,进入该国势力的港口时也会被人**,一旦逃脱失败,游戏就会结束。所以签订契约时一定要三思而后行。

当然你实力强大(有钱有船)的话也可以不必找赞助人,自行找到发现物后直接在港口发表即可,虽然名声的上升相对签订契约要少,但珍贵的证物可以归你所有了。然而一些重要的发现物必须签约才能找到,比如地理大发现(印度航线、环球航线等)。

为缩短时间,可以就近签订契约。签约地亚洲方面有印度的卡瓦(宝物、**、民族)和***的特纳提(地理、迷信、生物)。美洲方面有圣多米尼哥(迷信、生物、民族)、哈瓦那(历史、宝物、民族)和墨西哥(历史、宗教)

签订契约后要去酒馆打探情报。先请喝酒再询问就能得到契约物的大致所在,契约物不在当地的就会提示应去哪个区域打听,如此你再去那个区域的港口打听即可。至于具体的经纬度你是无法得到的,需要你自己去寻找,毕竟像四代内神通广大的酒吧女现实之中是不存在的。不签约的话是不能在港口打探发现物的位置的,在不*悉游戏的情况下,为节约时间或者留下宝贵的证物,可先签约,在酒馆打探情报,存档,找到发现物的准确位置后再取档直接去找即可。

**伙伴在酒馆和旅馆进行。在酒馆和旅馆有不少人物的图像,直接点击后交谈。这些人物中有可以雇用的航海士;有历史上的**人物,其中有些可以向他们挑战,比如哥伦布、麦哲伦等,击败他们可以推迟其完成历史使命的时间,这样就可以抢先发现新大陆等等(想想吧,用你的名字来取代麦哲伦海峡的名字);有的则只能交流情报。此外还有二代里出现过的众多角色(比如法雷尔父子等)。你可以先请喝酒,然后雇用他们。雇用航海士需要你有一定的名望值和魅力。航海士一般在游戏里一定的年份里在某个城市出现,过了段时间就会离开到其他城市。

游戏中*多可以**4名航海士,根据航海士的特长指定职务。改变航海士的职务需要在港口的酒馆和旅馆内进行。4种职务分别是副*、航海士、测量士和翻译。副*辅佐探险者,弥补探险者和其他部下的不足。副*要求战斗技能(体力、武力、剑术、炮术、射击术)要高,因为当探险者面临战斗时,副*可以出面代为指挥战斗,应付单挑。航海士管理船只的航行,要求有出色的航海术和运用术,以有效抑止水手疲劳度和不满度的上升,减少内陆探险时的**消耗。测量士的测量技能可以提高视野,更容易发现附近的城市。在进入语言不通的地区时翻译可与当地住民沟通。与探险者语言不通的航海士是不能担任副*和翻译的,要求语言等级必须是3才行。

解雇航海士只有在向资助人汇报冒险成果的时候才能进行,建议队伍中至少留出一个空位以待能力更强的航海士。在雇用航海士方面我认为不一定非二代的角色不可,伙伴之间的技能互补是*重要的,合理的技能组合可以覆盖到尽可能多的技能,这样便于解读文献,更早的完成所有发现物。

下面是二代的角色的出场资料,只是些遇到过的情况的整理,不能完全肯定,所以如果你找不到的话可不要怪我啊!

可以学习技能的地方有学者府邸、教堂、行会等等,各种技能学习地点见附表。技能学得数的上限与智力值息息相关。技能等级1需要智力值1点;技能等级2需要智力值2点;技能等级3需要智力值3点,所以一项技能值要达到3级就需要6点智力值。如果智力值有60的话,你能够把10种技能学到3级。各类语言技能的计算方法有所不同,其公式:(智力值×3÷5)÷6。总之,玩家是不可能把所有的技能都学会的,应该和伙伴合作,取长补短,这才是大航海三代的取胜之道。

技能的学习需要消耗大量的时间,达到等级1需要费时3个月,等级2费时6个月。等级3费时达1年。这就是之前为何要把年龄设置较大的根本原因了。

进入完全语言不通的地方时,在旅馆休息一个月时会有可能学到1级的当地语言(*多1级)。到行会学习技能时,要求当地语言*起码有1级,这样才能进行起码的沟通。

荷莫兹是个学语言的好地方,这里集中教授阿拉伯语、波斯语和维吾尔语、印地语。美洲土著语不必学,因为一到美洲的美里达就会发生剧情,找到一个精通美洲土著语的航海士,留下他(她)即可。至于印地语,在解读完德里的图书馆的书物以后就没有用了,因而只要找到个懂印地语的航海士即可。日语和汉语会得人很少,*好还是自己学吧。

据说单挑时会发挥意想不到的效果

据说可以在名声较低时容易雇用航海士

陆战时随机使用,有接近一半的概率让大炮**力加倍

海战时随机使用,可将敌舰直接击沉,仅可使用一次

海战时随机使用,一次炮击有8次炮击的效果。射程及威力跟旗舰配备同

探险时视界更广,查看地图时可以看到更大的范围

后期可以在美洲的圣地亚哥港买到

物品说明上提示,可以查知当前经纬度,其实没用

*伊吉司的盾:就是雅典娜之盾,取得时需通过女神对你的考验(陆战)。

*望远镜:在华沙的学者府邸可见到哥白尼,和他讨论后,相信他的地动学说,他便会送给你。

1491年后,名声在10000以上去米兰会见大公出来就可以和达芬奇见面了,以后他会陆续**出速射炮、**、水雷。在1490年前去的话会再也无法见达芬奇的(这是中文版的BUG!!!)。拿到一个**后马上带回家保管,然后再去找达芬奇,他还会再给,直到他**出下一个物品,这样每个物品你都可以拿上好几个。(注:游戏里是达文西)

在大航海三中总共出场的船舰共有8种,全部都在欧洲及地中海区域附近,所以不要再千方百计的寻找**舰船了。游戏中*多只能同时带8艘船出海。不同地区生产的船只只能在该地域购买和改造,比如小型阿拉伯帆船只能在阿拉伯文化圈的港口购买和改造。船帆有三角帆和四角帆两种,三角帆利于逆风,四角帆利于顺风。船只在安装炮台后还需购买大炮,补给**,这样才能海战时使用大炮。我个人喜欢用小型阿拉伯帆船,船速够快,船员等各项参数都不错,*能相当于二代的冒险快船。

×船只的价格为相场 100%时买入的价钱,在造船场中可以依自己的喜好改造船只。

积载容量减少,需要的船员增加。

耐久度下降,积载容量减少,需要的船员增加。

船在逆风和顺风时的速度随帆种变化。

推进力、耐久度下降,需要的船员增加。

根据船首像的效果变化,详见后。

在大航海三代内共有36种船首像,其寻找方法及效果如下:

海战时船只的耐久力每回合回复5点

海战时己方炮火、射击、白刃战的

注:只有当船首像安装在旗舰上时能够充分发挥其应有效果。

3、有诅咒的船首像可以用对应的船首像来解咒

一般只靠完成契约*钱就已经足够了。初期虽然经济比较困难,但好好盘算一下(提升运用术,减少内陆探险**消耗),再加上卖出些契约的证物,日子还能过下去。以后接下比较大的发现物尤其是地理大发现(环球一周的报酬可以达到25万以上)时,其报酬本身就非常可观,经过交涉后,还可以上升很多。

*钱*快的当然是去中东地区或者东地中海去打异教徒(***舰队及土耳其海军)的船了,每艘船可卖3、4万,后期物价飞涨时卖的还要高。游戏开始时签个容易的契约,拿到船后雇足水手,然后在依比利亚海域打几次海盗,用肉搏战直接拼掉对方的旗舰,这样就可以俘虏对方所有的船,进港把船卖了,海盗的船虽然较便宜,多打几次钱也够了。回港汇报后买一艘大船,拉上一个战斗能力高的副*,补足水手,然后去中东地区发大财。***舰队的难度比起海盗来要强些,但也很容易对付,用同样方法取胜后,对方有5条船的话,一次收入就有13万以上,经过测试,一般每月可遇到一次,这样一年可打12次,*钱过百万。存盘的问题可以用打下都市(即可进城记录)或用备份中断记录的方法解决。因为游戏里钱*多是200万(携带+存款),所以有这个方法就足够了。而且这次的中文版已经解决了日文版1492年后海战完退出游戏的问题,更免除了后顾之忧。

发现**和印加帝国会有两次物价上涨的机会,涨幅*大到170%,在此之前先购进大量的昂贵道具存着,到时再高价出售,也不失为发财之道。

至于一般的贸易经商,由于停港消耗时间过长(随便进出港就要用去20天时间),短途贸易利益不大,利润时间比太小,实在不合算,因此我一般只跑长途,那也是在冒险之余附带地做一下而已。从中国购入茶叶;印度、***购入香料运到欧洲,在***每桶1元的香料在

1、所有必修技能:操帆、测量、警戒、操舵、钓鱼(或运用,二选一)。

2、所在国的主要商路商品买卖技能,比如宝石(蛋白石、玛瑙、**、珍珠、红蓝宝石、印加玫瑰、粉钻等宝石商路,主要适合北欧2国和威尼斯)、香辛料(**和**皮商路,这是目前通用*钱商路)、***(**商路)、香料(葡萄牙东非茉莉商路)、火器(西班牙火枪商路),这些得看你的国籍和喜好。

3、再有就是制造类技能和所配备的买卖技能,这个不是必须的,可以等你对游戏有所*悉了再选择。比如〈烹饪+食品买卖、酒买卖〉,〈工艺+嗜好品、工业品买卖〉,〈铸造+矿石买卖、工业品买卖〉,<裁缝+**买卖>等等。

4、这得先问你是打算练点冒险等级,还是想真正成为一个冒险家发现这游戏的1500多种发现物。

5、只练冒等级,那么可以只学搜索、**、美术这3个技能,然后开美术发现物图就可以了。

6、打算做专职冒险家,那6大学科得全学,美术/宗教/考古/地理/财宝/生物,外加搜索/**/生态调查/观察,真正需要做高等级发现物,还需要应用剑术或投掷术进行陆战。

7、分为2个方向,炮兵和白兵。真正的专职军人是炮白双修的。有钱的建议先炮后白,没钱的建议先白后炮。只为战等的话先做商人和冒险,存够钱了再转炮打几级就是了。

8、白技能主要有:划船、两船相接、剑术、掠夺、突击、防御、(战术、射击)。

9、炮技能主要有:炮术、水平射击、弹道学、快速射击、贯穿。

10、当然共同的还有修理和外科、应急处理、救助、统帅等等。

11、*后,有一定基础后还需要练的技能是航行技术、管理技术、兵器技术,这些是使用高级船技的基础。

12、*后说一句,技能等级不是重要的,重要的是享受游戏的过程。这是个纯休闲的游戏,别玩太累了。

1、共同点:游戏*上其实很小··因为过分加强了探险剧情,所以其它的情节都削弱了···我在三代只探险(很多玩三代的人都这样,玩长了会觉得比较单调·但是探险如果自己好好去研究,足够探索很久)。至于操作,差不多··

2、目标:可以说等待死亡··环球航行一圈后相当于完成了*终目标,其它的就看你自己喜欢了干不干了。这个游戏的**系统**,你可以选择让你的孩子继承家业,然后直到一定年份找不到酒吧女结婚了等死。

3、主角:两位,另外可以自建新主角。值得一提的是这个游戏与历史联系相当紧密·你会看到很多那个时代的名人,哥伦布后来的达芬奇等··

4、*钱方法:冒险*的钱就足够了,我**都没有做过几次···

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