1、速度流外套:**四代佐助日番谷夜一雏田鼬旗木卡卡西市丸银

2、速破外套:**鼬四代佐助雏田夜一旗木卡卡西市丸银

3、速闪外套:**四代佐助雏田夜一鼬日番谷旗木卡卡西市丸银

4、速暴外套:**旗木卡卡西四代佐助雏田夜一鼬日番谷

5、速攻外套:**鼬四代佐助雏田夜一旗木卡卡西

6、血牛外套:**湼音梦井上我爱罗乌尔奇奥拉系列日番谷蝎秋道丁次市丸银

7、血格挡外套:**秋道丁次井上我爱罗乌尔奇奥拉系列蝎

8、速度流技能:瞬步粘土**怪力烈风掌尸鬼封印冰刃(如果是佐助的话用千鸟代替冰刃)

9、血牛技能:土流壁静电结界飞雷神冰刃尸鬼封印风沙阵

10、火系确实变废了。。。我推荐你完速度流毕竟什么抽蓝啊都是非主流速度才是永远的主流。。。外套我觉得用4代如果你觉得合成太难你可以考虑一下蓝套

11、宠物嘛。。我觉得宠物好的技能就行然后技能我建议你配

12、怪力+烈风+瞬步+粘土+土流+祈祷或风沙还有问题请回复我这有各种的配

1、想定个流派的话,那就玩闪避暴击流。小小忍者这个游戏,其实就是玩的闪避,高端的闪避流玩家真的是逆天的存在。闪避是游戏中*能直接减免伤害的常规手段,千般万般,唯“闪”不破。除了闪避流玩家,任何一个流派都别想打过*寒地域第十层。如果你是非R玩家,不玩闪避流根本不可能打过虚夜宫地105层。

2、所有不同小小忍者代理平台,如百度平台,好好玩平台,PPTV平台等,都有一个共同的现象,那就是,每一个平台的竞技场**名、等级榜**名,**是闪避流玩家。竞技方面①闪避流玩家注定了敏捷很高,速度两三倍于人是常事,别人打你一下,你能打别人两下,是什么概念,我就不多说了。②相同的命中VS相同的闪避,假设以5000命中及5000闪避为例,受技能“酒”的影响,敌方命中全场减少12%,也就是全场只有4400命中,4400命中VS5000闪避,打不中的概率是27%!③整款小小忍者里面***的宝石→星辰之石中,没有任何一种+命中,却有2种+闪避!因此,命中再怎么加,不可能会超过闪避。有5000命中的人,一定是个垃圾,除了命中高一点,其他的属*都很差,一句话,命中越高越垃圾!相反,闪避越高,则越厉害。综合以上三点,得出结论,基本上没有任何一个流派能在竞技场抵制闪避流玩家。

3、刷图方面,闪避流玩家刷图简直就是一种享受,只要你蓝够,你就可以无限**了。我玩的角色是个血牛,能力如图:

4、并且我借助十尾的力量,依然没有能通过*寒地域第十层,我甚至被那里的怪秒。所以我认为,没有哪个坦克能抗过那一层,只有闪避流玩家能过,事实上,我们区只要打过这层的玩家,清一色都是闪避流。

5、关于命中和韧*的加点,我个人认为,如果玩闪避流的话,韧*可以舍弃,单证敌方也打不中你,要与不要都没有差别。命中的话,非R玩家有1000左右足够了。后期的怪,闪避大多都在1000左右徘徊,**的虚夜宫103层真鼬达到了1800,1000的命中已足以应付。

6、至于尾兽方面,普通尾兽选四尾鼠鲛,降敌攻防,间接增大输出。S尾兽可选猫又,可吞噬敌方雷盾、人柱力、天之咒印,并且发动无视闪避,天生技能又有高几率吸蓝为己用,弥补了闪避流玩家蓝不够用的尴尬。周年庆宠物可选魔猿,魔猿的辅助技能可以**的提升闪避*大值,并且晕技比较高发,配合怪力使用经常能把人晕倒死。

7、*后总结一下,一个PK/刷图都犀利的门派,你还犹豫什么?

落雷-辅助**,可连锁近身主动技能与普通**。发动几率29%伤害95%附加3.5秒痹效果。3.5秒的效果=降低敌人0.35的速度=35%的装备附魔属*。

技能特色:辅助**技能只存在落雷,风沙阵,傀儡3个。追求高**的必备连锁技能,落雷的麻痹效果就是控制速度,可以应用在速度流和反速度流,控制战斗节奏很完美。

静电结界-辅助防御,可以吸收飞雷神伤害的1/3转换为护盾值,不能吸收千鸟和落雷。发动技能33%,每次战斗只能发动一次。护盾初始值=自身18%体力上限。

技能特色:克制粘土爆破的*佳技能,护盾值受到的伤害不会被粘土爆破的技能效果清算翻倍。雷国的2个流派分支都可以应用静电结界+飞雷神的组合,保命*佳技能。

千鸟-主动技能,发动几率19%伤害190%附加3.5秒麻痹效果。高**技能依次是莲华术,**,千鸟。前2个技能都有一些自身不良效果,而且不是5行技能没有**被动加成。

技能特色:高**附加麻痹效,莲华和**不能连锁辅助**,所以单从伤害来说,有**加成和辅助技能联素的千鸟是游戏中****的技能。附加3.5秒的麻痹有效控战斗节奏。

飞雷神-辅助状态,自身回合开始前发动,首次飘落到敌人头上,后随机转换目标。敌人每次行动前发动伤害,伤害为7%体力上限。

技能特色:克制土流大河的*佳技能,状态**附加麻痹,当落在敌人头上时,对放速度越快伤害次数越多,只有在双方交替行动时才会随机选择目标,单方连续行动是不会转移目标的。可以补充静电结界的护盾,应用方式要严谨,否则自伤很严重。

落雷+千鸟+静电结界+飞雷神+瞬步+天之咒印

落雷+千鸟的组合实现*强**,减低敌人速度,在自身高速前提下,可以实现2次联动回合。

静电结界+飞雷神的组合也很霸道,当飞雷神落到敌人头上可**敌人并附加麻痹,当落在自身头上可补充自身护盾,尤其在高速连动情况下,可在联动回合补满自身护盾。

瞬步是高攻流的必备技能,瞬间2次**的效果很霸道,对上述2个技能组合都有辅助效果。而且瞬步效果可以清楚限制速度的土流大河,确保自身安全。

天之咒印是防止五行封印对这套技能的破坏。这套技能有5个5行技能,很容易被破掉。而天之咒印还有附加**效果,对于高攻选择的这套技能有着不同凡响的效果。

静电结界是个弱点,不要轻易被人破掉,否则飞雷神对自己的伤害很要命。但只要不被轻易破掉,飞雷神就可以补满自身护盾,这个会让敌人很痛苦。

装备选择高敏捷,敏捷附加速度和闪躲,速度影响**频率,闪躲影响护盾值的安全。其次选择力量**,技能%都很高,自身**基数越高,效果越加明显。

宝宝选择树妖*好,缠绕敌人一回合,可以更好的发挥这套技能。宝宝技能*好是缠绕,破防,**10%,格挡,5%速度。

静电结界+飞雷神+傀儡术+替身术+尸鬼封禁+阴愈伤灭

静电结界+飞雷神的组合因自身速度低,所以对自身伤害不是很大,对方速度越高伤害越大,防止盾被破,所以要闪躲属*为主,确保护盾安全。飞雷神是主攻技能,这个技能是无视闪躲防御格挡的,直接掉体力7%,拖延回合数是关键

傀儡术+阴愈伤灭的组合,傀儡术也是辅助**,可以和尸鬼封禁连锁,*的效果是每次3%的体力上限,配合飞雷神一次就是叠加10%的体力。阴愈伤灭可以清楚自身不良效果还能回血9%(分3次,每次3%)看似3次很长,其实对自身速度慢的却很快,不信你去看看。

替身术+尸鬼封禁的组合是确保自身护盾不被破的保证,1个闪躲敌人**,1个降低敌人**。是技能组合的转折点。只要这2个技能出现的时机准确,基本这套技能没有什么死角。

对放有静电结界的时候不容易造成重大伤害,对方速度慢时效果不是很明显。根据情况可适当把阴愈伤灭换成土流壁,**,大瀑布.

装备**闪躲,闪躲高+替身术可以确保自身护盾安全。次选耐力,耐力高的话可以延长回合时间断,静电结界的护盾值也会提升。

宝宝**向日葵,太阳拳是降低敌**中,技能选择格挡,增加无伤几率。

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