首先这个天赋并不会刷新**持续时间,刷新**是血天赋的专精被动,请打开法术书自行确认;

在我看来这个天赋对于血坦收益很高,从坦克的角度来讲,主目标身上肯定有双病而需要处理ADD时则可以快速血沸来建立ADD仇恨,而血天赋的免费血沸也基本可以保证不用补病。

25秒CD无消耗25码,代价双病,获得符文一枚,这个天赋争议很大,尤其Ej推荐能和转化配合获得一次灵界打击;不过我想说的是,看起来美好而已;

在高强度的Boss战当中且不说能否快速反应抽取**,单是为了一个灵打而付出2个GCD补病才不合理。(感谢6楼 [@柊司Tsukasa]指出错误:吸血瘟疫不会导致-10%物伤消失)

不过这个天赋在双目标时有非常赞的效果,比如双坦需要将2个目标拉到靠近的位置依靠传染,每25秒可以获得一枚死亡符文就非常划算了。

1.5分CD无消耗,10秒内10码目标制造双病。这个天赋也有不少争议,和动*之血相比,这个优势在于除去爆发又多了一个快速上病技能,不过1.5分的CD只能在非常规整时间轴ADD处理上存在优势,亦或是主目标消失的ADD处理,在其他时候,不如动*之血。

2分钟CD无消耗,免疫恐惧魅惑并且可以对自己使用凋零缠绕(Dc)。这个天赋和炼狱争议非常大快打起来都不为过,在我看来,这个技能可以说是又给Dk提供了一个强力自我**的技能,

但是从团队战斗的角度来看,这个技能是比较鸡肋的,因为Dc的高消耗对于本身符能就一直在泻出的坦天赋来讲,很多时候开启了不一定有能量丢Dc,配合强武才能完整发挥一次自料,再面对突发*掉血时,非常容易出现开了技能没能量丢Dc这种尴尬情况,但是对于需要快速破控;以及可预知的**无暇关照坦克和可预知的高伤技能可以快速抬高自己血线避免死亡。

2分钟CD无消耗30码,总体来讲,这个技能团队适应*更佳,如果团队免伤技能实在匮乏则考虑选择免伤技能都匮乏怎么打副本!快调整配置。,当然不排除需要坦克硬顶巨额魔法伤害的时候需要点出配合反魔法罩一起使用。

3分钟CD被动,导致被击杀的伤害使你多存活3秒(这3秒内无论如何都不会死)3秒后如果不能刷够**你的伤害则死亡。这个天赋争议都爆棚了,*近都是这个天赋的讨论;

我的意见是,高强度开荒Boss必选天赋,因为对于**来讲,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的时候,你吃到了突发*伤害,没点就等于死,点了还有可能不死,所以高强度开荒必须点,3分钟一次的**容错,对于现在的战复机制来讲,死和不死差距太大了什么战复坦起来已经死了2Dps什么的。

30秒CD提高30%速度且移动速度不会被降低到****以下,自带10%移速和不会被降低到70%移速以下的被动,10%固定移速和**30%移速,对于需要快速接近和转火的有意义,我的承认这玩意确实很赞,Mop跑位Boss太多。

冰病目标移速-50%且冰链定身目标3秒,配合动*之血可以快速制造减速区域,而且冰链定身在有些战斗非常有必要。目前Riad不太需要。

1分CD无消耗30码,使目标**5秒,若目标免疫**则沉默目标。前半句不用看了,绝大多数都不吃**(当然部分需要**定身的战斗这天赋就很赞了),后半句就当无消耗的1分CD绞杀吧。

2分钟CD无消耗,吃下你的食尸鬼获得50%的*大生命值,小圣疗,坦克必点没的黑!别问我为什么

1死符无CD40码,制造***伤害回复相当于伤害的生命值,这玩意**的用处就是在纯法伤Boss面前放弃灵打改用用虹吸了。(什么叫纯法伤?就是一直对着你读条还不能打断的那种。);

这里要特别指出,由于这玩意要死符文,所以你必须要用灵打制造死符文,而且这玩意的伤害有待商议,能否超过灵打的回血量都是个未知数。

10符能启动10符能每秒消耗无CD,每秒转化3%*大生命值,和虹吸一样,面对纯法伤Boss时优先考虑(或者那种特殊战斗什么能量无限小红龙什么的)然后让队友懂得什么叫硬!当然这玩意*大优势是不占GCD,但是和虹吸相比你也没法打出更多的符文打击,来**第五层天赋,这样就损失很严重了。所以实际效果不如虹吸(除非你虹吸的伤害量连3%的一半都没有!)

消耗5层充能**一枚锁定符文,每次符文打击/凋零缠绕获得2层充能,这天赋和腐蚀争议非常大,在我看来这玩意完爆腐蚀,因为战斗中还有血气带来的符能,而且可控的转化才是坦克*适合的(在*需要的时候制造灵打);对于单发转化不能组成双符文灵打这个问题后面我会说,这玩意*大的缺点是费神,对于玩坦的而言,需要关注的太多,再加上这玩意,如果你还是指挥!少年你自求多福吧,这对脑部压力太大了

符文打击/凋零缠绕45%概率**一枚锁定符文,这就和改版之前一样了,不过相较于分流而言这玩意就弱爆了(45%这种概率问题大家都懂的),不过优势是不用太操心。

符文打击/凋零缠绕45%概率使符文恢复速度提高****,以前的邪天赋机制,现在公用了,总的来讲这玩意比强化好,因为同样是45%腐蚀可以保持符文组序列整齐(其实说白了就是脑子不灵光用他就没错了!)和分流相比,你完全不用关心你什么符文锁定什么符文**,只管打符文打击就行了!

1Min CD将20码范围的敌人拉至目标身旁。聚怪神技能,目前Riad里应对疯王有奇效,其他意义一般。

1Minn CD将周围10码的敌人每秒减速15%可叠加5层,第五层时**目标6秒,小本神技,谁用谁知道。

2Min CD释放时在脚下形成半径7码的邪魔之地,在邪魔之地当中,免疫限制移动和不受控制的效果,面对会击昏这类的有奇效

首先,DK的生存能力是目前所有职业中*强的。所以我们要发挥这个优势,神说,活着才是*NB的。

利刃屏障:这是个非常NB的免伤害技能,直接免5%持续10秒,如果保持鲜血符文CD,那就一直有5%免伤

刀锋护甲:180点护甲换1点攻强,如果你有180w护甲,那么就加1w攻强。随着装备护甲越来越高,这个天赋的优势越来越大。如果你把护甲片,防御*剂加满,那么BOSS在你面前,就像OC门口的一头野猪。

符文分流和强化符文分流:这个是DK的保命技能之一,也是*好用的一个。而且用的是鲜血符文,跟利刃屏障刚好配对。可以一直加血并且一直有5%免伤,基本保持不死之身。

法术偏斜:不解释了,法术免伤。打法系**要加。在你某些时候被蜡烛或者其他东西弄到身上的时候**好用。

战争精英:耐力就是生命,某种情况下,你多几点耐力,就可能包对方放倒,就有可能把BOSS推到,更重要的是你越持久,越精英,你下面的**就越。。哈哈哈

鲜血印记:被伤害一次就加4%的血,给对方上一个,如果本来你被**20次死掉,那么现在你还有80%血。也就是说,如果本来你只能干20次,那么现在你可以干36次!

强化冰冷触摸:伤害提高是次要,关键是可以降低对方**速度,打近战职业及传说中的近战猎人必须的。可以明显降低对方**速度,增加自己持久能力。

坚韧:跟鲜血的刀锋护甲配套,等于直接多15%的**强度。

寒冰延伸:这个是打近战的必备天赋,类似于猎人的风筝术或H军的游击战术。

巫妖之躯:如果你有见到过SS变身恶魔时的强悍,你就会知道变身技能的必不可少。三免加给自己死缠,DK的又一保命技能。LICH KING这么耐打,就是因为加了这个天赋。

预知:由于没有天灾打击以及DK本来是物理**选手,所以**层我们选择了预知,这是个很无奈的选择。5%的闪避,20刀跟21刀完全没有区别,因为敌人根本没有机会砍满20刀。

蔓延:在风筝的时候可以有多6秒的时间不用回头,首先节约了符文,其次6秒多了2跳,避免了敌人干血的情况下逃跑的可能*。

贪婪王者:**天赋*重要的食尸鬼耐力,必加天赋。让你的3P合作者也拥有持久的耐力。

骨蛆:在普通**上附加20%的暗影伤害,对于物理防御高但是抗*不足的板甲职业,这个是对其有效伤害的一个天赋。就像你对你下面的**一样,肉体上的刺激不能满足她的需求,那么你就必须在精神上面满足她。

邪爆:如果你的目标在一群尸体当中,那么你的目标就会死得很难看。这个在**以及副本AOE的时候尤其管用,配合亡者大军使用,基本**。

死神降临:加坐骑移动速度,跟SQ的正义追击类似。在你逃跑或者**对方的时候,这个天赋有着非常大的优势。

王者之夜,食尸鬼主宰,食尸鬼狂乱:**天赋必召食尸鬼,从2P升级为3P。想一下为什么猎人都要带BB就明白了。而且大技能亡者大军缩短10分钟。。当你P股后面跟着一

大群食尸鬼上去群殴的时候,舒坦。。

**虫群:我R。这个天赋跟我看到的游戏里面的天赋介绍不一样?

不纯:法术伤害提高。如果你有1w攻强,那么法伤=10000*0.2=2000。2000法伤,1秒1个冰冷触摸,加上前面的强化,以后你的冰冷触摸和死亡缠绕将会是*强悍*常用的远程伤害技能。

魔法压制,反魔法领域:对付法系的必备天赋和技能。如果两个技能交替使用,10多秒的时间法系在你面前完全就是一盘菜。

强化**灵气:符文冷却时间提高10%,符文就是DK的**和防御,等于直接加了10%的伤害。15%的移动速度,对于风筝、追击、逃跑,这个天赋是在是太强大了。

至于雕文,凭我多年的经验来看,作用有但是不大,各位玩家可随意选择。**保命,伤害其次。有持久的能力才能持续的制造刺激,我们从WOW中各种耐力之XXXX这样的装备就能看出来,角色的耐力**是*重要的属*。

WOW中PVP你的目标只有两种,一种是物理职业,一种是法系职业。对于近战物理职业(远程的我们可以用死亡之握+寒冰锁链让他变成近战),我们可以选择NB的风筝术

或者合理使用鲜血天赋的回血技能将其KO。对于法系职业,死亡之握+寒冰锁链+魔法压制+反魔法领域,偶尔配合一下回血技能。如果你杀不死对方,你就不用玩DK了,作为一个资深的DK玩家,OC门口的**大神,我为你感到悲哀。

总之,若要领悟这篇文章,洞悉其奥义,理解其深度,没有一定的智慧基础是不行的。我不求广大玩家都能领悟到黑暗的真谛,只要能有几个天资NB的孩子能顿悟,将其发扬光大,就不愧

本人发这张秘籍帖。若有出头之日,感谢的话就不用对我说了,只要记得本人名号:

10区安苏部落**大神:名字就不说了,说出来怕追捧我的人太多,做人要低调,懂不;如果你能有幸猜到我的名字并且找到我,那么我将向你指点一二,保证你受用终身。

我就是一个死骑,经常泡死骑吧,我现在给你把死骑的几种坦克天赋特点说一下,1:传统深血,这种天赋适合多数副本,很好用,想必也是*常见的。2:双光环血坦,这种天赋放弃了群拉,但是提升了对团队的提升,属于专门拉boss的天赋。3:冰坦,这个天赋是初期装备不好,拉小本用的。3:百战邪坦,这个天赋已经没用了,不必去了解,我也只是说说。死骑因为版本的原因,我推荐的只有“深血”和“双光环”这两种天赋。爪机不容易啊……天赋图不能发给你,你可以去nga上找或者直接度娘,强力推荐深血。

关于wow dk天赋和魔兽世界dk天赋的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。