石鳞剑士,又叫滚滚,这个英雄不怕被压,补经济能力出色,战场生存能力强,团战声音大,即使到了后期也能有不俗的输出,这位英雄只需要稍加练习就可以在各种物品的配合下打出酷炫的操作和爆炸的伤害。

1.滚滚这个英雄的上限很高,需要的操作也比较多,玩的好可以秀翻全场,大杀四方;玩的差则走哪死哪,成为移动提款机。

2.优点:爆发高、控制足、逃生强、团战声音大,补经济快。

3.缺点:线上弱、身板较脆。在前期没有高等级的甲盾冲击时很容易会被击杀,因此线上需要搭配一些强力的四号位辅助。

4.定位:一般来说是三号位,风格比较接近三号位的PUCK,控制沉默伤害。部分情况降格到四,且需求一定量的经济。

出门裸装540血, 267蓝,4甲,54**,308的移速,除了血和蓝实在比较糟糕以外,其他属*还算中规中矩。出手还算舒服,敏捷成长在7.21增加后达到3.2,使得**的增长变得适合对线补刀了,满级不点天赋1740血, 807蓝,护甲有16,除了护甲中规中矩以外。没有开出大招/获得甲盾冲击减伤的滚滚是相当脆的。

1.虚张声势 W(Q)。需要注意的几个点虚张声势的4次**为即时**,不会miss也不会受缴械影响,也不受虚无影响,被缠绕时无法使用到目标选定点的速度为2000/s,完成4次刺击的时间为0.3s期间不可移动,如果期间遇到其他强制位移效果,则会中断技能释放进入CD(小黑的狂风拉比克的举)虚张声势的每次伤害为固定值。对中立生物和小兵时受补刀斧加成,满级税前为312物理伤害虚张声势触发摔角行家的减速但不享受**力加成虚张声势继承所有物品****和自身被动幸运一击,这一点类似火猫的无影拳出到雷锤以后,戳一波兵线必定触发一次电锤**,但是由于电锤有内置CD,而戳在0.3s内就完成了,所以会且只会出一道电,这点和火猫的无影拳不同。

2.甲盾冲击 C(W)。位移距离是250,每层满级提供18%减伤,英雄幻象不算。英雄级单位(小熊小龙也不算),风暴双雄和米**隆体则可以提供层数一般来说是配合大招进场时打一次,左右到3人就有54%的全伤害减免,吃伤害的资本。减伤buff能够刷新持续时间(点15J天赋)减伤层数取更高的,被缠绕时依旧能用,平时的左右时推线补伤害/跨地形跑路/吃了阿托斯等技能后位移一小段躲避技能 CD较长,耗蓝不少。使用需要谨慎在点了15JCD后哪怕开启大招时CD>2s,也会强制把CD变成2s,减伤buff可驱散(小心各类奇怪的进攻驱散吹风/神域/小鹿)在空中的时候吃到控制技能会导致没有伤害也没有减伤可能会在8J时点一点,或者在被动加满后补。

3.幸运一击E(E)。概率20%触发。沉默/缴械目标 2/3/4/5s减速40%,每个debuff的持续时间相互**,可以叠加幻象继承被动这也是一部分滚滚出分身的理由。采取伪随机,对单目标虚张声势后不出被动的概率(1-0.056)*(1-0.056*2)*(1-0.056*3)*(1-0.056*4)=0.5412。也就是说一次虚张声势触发被动的概率大概是46%,算上贴身后的一次平A,5次都不出被动的概率为38%。也就是基本只要虚张声势释放的够准,目标大概率会被打出沉默或缴械。对线对拼的时候缴械更厉害点,沉默则在先手抓人的时候比较关键这给了滚滚配合队友击杀比较灵活的英雄的资本。被动低等级的时间比较短,个人是选择副加,更长的持续时间,配合击杀也更加容易,减速/沉默/缴械均可被驱散。

4.地雷滚滚 R(R)。开车,不做详细介绍。 开大600移速,百分百魔抗,技能免疫。大招有一点需要注意,靠近开车状态下的滚滚的单位会被击退150距离。这个击退持续0.4s,之后会被晕眩1/1.25/1.5s一个目标在上一次晕眩没有结束时,是不会受到第二次滚的伤害和击退和晕眩。也就是说来回滚时如果目标距离弹反的墙过近,可能会导致第二下滚失败。击退buff不可驱散,晕眩buff仅强驱散,小鱼的C/神谕者的大,是可以救下来的。这个技能*近版本的改动是,开大状态吃到无视技能免疫的控制技能时不会使滚滚直接停下来,而是保持开车状态再原地刹车,算是一个小加强。以及7.20改动后许多*捕缠绕技能无法无视技能免疫,也使得滚滚开车难度比之前稍有下降,有大加大。

**选择虚张声势,用来线上消耗与补刀。二级建议点**被动,用来干扰敌方英雄补刀与逃生。之后主升虚张声势,副升甲盾冲击,有大加大,这种属于常规加点,优势之处是刷钱快。

以上就是对dota2滚滚技能怎么玩的回答。

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司**的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、*取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

在当前的Dota 2世界中,阿托斯之棍无疑成为了一道亮眼的风景线,无论是职业选手的舞台还是玩家们的日常对局,它都以其卓越的功能*和实用*脱颖而出。曾经的阿托斯,像是被遗忘在角落的宝藏,但经过版本的迭代和精心设计,它终于找回了自身的价值。

7.00版本之前的阿托斯,只是一个4秒的软控,但7.00之后的改动,使其变身成为了一个带有弹道且能识破隐身的缠绕技能。在7.20版本中,这个技能更进一步,增加了打断传送的能力,赋予了阿托斯全新的战略价值。它的合成路径也经历了多次调整,从活力球+双魔力法杖的3100价格,逐渐降低至7.20版本的双皇冠+魔力法杖加图纸的2750,价格的降低伴随着属*的提升。

阿托斯的12力量、12敏捷和20智力属*,让它成为英雄初期的理想选择,特别对于那些智力成长较低的英雄,阿托斯的加持尤为**。作为功能*装备,它的主动技能——快速弹道的缠绕,犹如一把打开局面的**,为那些缺乏控制或依赖技能命中的英雄提供了**的先手优势,其胜率稳定在60%以上,足以证明其威力。

在当前的热门中单中,*龙、电棍**和孽主阿托斯的组合尤其引人注目。他们的强势与出色的清线能力,结合阿托斯的控制,使得击杀变得易如反掌,敌人的逃脱几乎无从谈起。其他一些需要控制或后手控制的英雄,如骨法、大牛和TS,阿托斯同样为他们提供了*佳的辅助,它的施法安全*和远程控制能力让他们大展拳脚。

阿托斯的潜力并未完全挖掘,每个英雄与它的互动方式都可能带来新的战术可能。而随着版本的变迁,阿托斯的未来更是充满了变数。或许下一次的版本调整会带来新的挑战,或者某个英雄的崛起会再次带动阿托斯的热度。就像祭品曾经的辉煌,阿托斯也必将在Dota 2的舞台上书写属于自己的传奇。

DOTA2 7.20版本大更新,探索那些不容忽视的革新

DOTA2的世界迎来了7.20的革新,这次更新内容丰富,涉及地图设计、英雄机制、物品调整等多个领域,每一项改动都可能改变战局格局。首当其冲的,地图重做了四个高地,野区生物奖励也得到了**提升,野点的调整让游戏节奏更加动态。反补机制的革新让英雄间的互动更加微妙,传送物品栏的**设置让战略选择更加灵活。

英雄技能的调整是本次更新的一大亮点,如缠绕、分裂和技能免疫等,引入了束缚状态限制,使得英雄之间的配合与对抗更为立体。物品改动同样瞩目,移动速度加成、恐鳌之戒与圣洁吊坠、王冠等的调整,使得对线和团战中的经济差异更加**。相位鞋的被动化,让早期对线的经济压力更加明显。

时间属*的提升赋予护甲和攻速新的价值,核心英雄的选择可能因此发生变化,一些装备如假腿可能会被新的*价比之选所取代。静谧之鞋的改动让非英雄单位不再削弱**,绿鞋的增强则为对线回复提供了额外支持。散华的攻防兼备特*,为害怕控制的英雄提供了新的生存保障,炎阳纹章则以其克制物理核心的能力,对辅助英雄提出了更高的要求。

护腕和血精石等道具的魔法抗*提升,让早期的出装策略更加注重多元化。恐鳌之心的生命恢复增强,从战术道具转变为续航强化。龙心则在续航和**力上提供了双重保障,真视宝石的掉落后为玩家提供了宝贵的战场视野。7.20版本的比赛,英雄之间的对决更加激烈,神仙之间的较量引人入胜。

一些英雄也进行了重做或技能调整,如亚巴顿的强化对线和团战能力,敌法师的法术反制赋予了高抗*和反击效果。血魔的割裂改动,使得远程**更具威胁,赏金猎人的忍术和酒仙的醉拳技能,让玩家有了新的战术选择。半人马的反击重做,能量积累转化为**力,陈的赎罪技能则新增了救援机制,增强了克林克兹和黑暗贤者的生存与追击能力。

末日使者、卓尔游侠和大地之灵的改动,分别强化了生存、推进和控制能力。上古巨神星体游魂的加强,使其成为热门辅助。天涯墨客的队长模式虽削弱,但依然保持强势,比赛中的表现值得期待。主宰的基础敏捷提升,**斩的改动提升了团战输出,再次成为赛场焦点。

光之守卫、巫妖、噬魂鬼盛宴和德鲁伊等英雄也有各自的变化,守护天使的冷却和生命恢复加强,奥术天球的溅射范围增强,石鳞剑士的负面效果技能强化,幻影刺客的突袭和生存能力增强,剃刀的对线控制力提升。拉比克、暗影恶魔和斯拉克的技能调整,为不同风格的英雄带来了新的战术可能。

小小、巨魔战将的调整则展示了平衡与深度,而露娜、狼人和马格纳斯的增强,则预示着他们在新版本中的强力表现。米波和暗夜魔王的削弱,让其他英雄有了更多出场机会,而缅怀天鹰戒则是对过往辉煌的一次致敬。

每一次改动都是为了提升游戏的平衡*和深度,7.20版本的DOTA2,等待着玩家们去探索和发掘每一个新的战术可能。快来加入这场革新盛宴,感受全新的游戏体验吧!

OK,关于dota2 7.20和dota2720分的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。