1、欧洲版图所有在中间的**,*好是同英、俄一方的**。因为英国跨海、俄国太大,都耽误回合数。

2、俄国、英国、普鲁士、瑞典的大部队从东北方向推下来,这个时间大概是第40回合左右,期间瞅机会可以占领科西嘉岛,感兴趣的话可以偷两个沿海城市玩玩,但是大部队没有来之前偷来的城可能成为冲突焦点。但保不住也无所谓,至少有纳尔逊在海岛是一定能保住的

3、美洲版图肯定是美国,一般美国地方大,适合四面出击,而且美国只要民兵人海战术就行了,同时有华盛顿和杰克逊生钱。1775美国用踩田战术弄晕英国,20回合不是问题。

4、前期有钱升级城市,暴兵,分兵合理即可。比如选法国,打完普鲁士可以分兵去打瑞典、毛子、轻炮、重骑、掷弹兵很不错。这是针对法国来说的。

5、典时代的希腊,盟友罗马,完全可以站撸波斯埃及迦太基,然后揍匈奴,灭汉,进军美洲,*后和罗马一对一,这对于希腊初期发展是*为有利的。

6、还有中世纪的苏格兰,盟友法兰克,地处地图北端,一开始的敌人只有英格兰,虽然收入低,但在所有中世纪的一星国中,压力不算特别大。

1、小国并不单单指某一**,而是指当时势力较弱的一些**,这些**开局往往都是比较难的,下面就让小编为大家带来欧陆战争6小国开局打法攻略。

2、同盟二星大国,没啥好说的,坐拥奥匈土鸡两大盟友,退可可躺赢进可e胜。

3、开局有个榴弹炮可以上大伊万,拆城能力有保障,造个轻步上将方便抢空城,突破方向有两个,一个是北上转西冲慕尼黑布拉格方向与英法联军会和,另一个就是一路往东逃跑寻求俄国的庇佑,顿涅茨克以及往北一票二星小城都是我们苟活的保障,相对来说压力小一点。在打下座城后出民兵守,占领了新城前面的如果压力太大可以放弃。首都视经济情况放弃或出民兵守。有空城就拿,哪怕是友军的也拿,基本一路北上到了德二的地盘就能反攻,*后与英法俄意一起平推土鸡。

4、相对来说比较难,没有队友分担压力,之前试过各种战术,硬刚奥匈或者与保加利亚换家什么的,结果都是gg。*后,还是选择往东跑路抱俄国大腿。

5、和俄国*近,相对来说*容易,西有塞尔维亚吸引火力,东有俄国爸爸提供火力支援,当然*后依然逃不过首都沦陷的命运,一路向北建立新的根据地再南下。

6、离俄国太远了,开始想速推保加利亚,结果保加利亚一回合爆一个将,根本没法玩,又想去土鸡大后方建立根据地,结果一上岸就被团团包围。思来想去还是决定抱俄国爸爸大腿,但是路途遥远,所以需要外交一下土鸡和保加利亚拖延时间赶路。开局外交,然后城里造个轻步上将,大部队往北走塞尔维亚-罗马尼亚路线靠近顿涅茨克,海将也进黑海打打鱼。后面就一路北上,去德二找空城占。

1、欧陆战争6买将顺序推荐:鲁登道夫是强这我们都知道,但是他也是*贵的,当前版本并不缺章,骑光环也能玩麦克莱伦,甚至再过分一点杰克逊加老毛奇就能打通关,此外骑兵比如装甲车受制于地形通过*,鲁登道夫没法突袭来伤害*大化。

2、反倒是贝当,首先安卓36(这个价位让我想到了欧5的花生),其次你游**步兵,起手固伤光环地形警戒少将军衔,这波完全不亏,前期的步兵格兰特完全不给力,买的步光环都是公爵上限,卡罗尔第七章才解锁,前期有一个贝当可以随意步将开无双。

3、更关键的是贝当附带上将加2,某些特殊关只给你5将位,根本不够出完,但是有贝当,*差也有六到七个位置,可以为所欲为的堆强度,这就是差距。

4、综上所述,贝当优先其次才是鲁登道夫。

1、欧陆战争6是一款经典策略类游戏,玩法更加注重战争策略和战斗技巧。游戏的地图以欧洲大陆为主,玩家需要灵活运用各种策略来征服敌人,并建立自己的帝国。

2、欧陆战争7的游戏世界更加广阔,包括中世纪欧洲、亚洲和北非等地区。游戏的玩法也更加多样化,除了传统的策略战争外,还有贸易、外交等玩法。

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