1.在物品栏状态下(I键调入或购买物品时窗口)按CTRL+X,一次加1000元。

2.在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+X,一次加1000经验值。

3.在属*栏状态下(C键调入)按CTRL+W,同时提升对于所有武器的*练度。

4.进入游戏后,按ctrl+LNSERT可以快速截图,自动保存在我的文档中。

5.在战斗状态下按CTRL+H,一次加满血。

6.在大地图上按住CTRL+X,点鼠标左键。可以到任意一个地方(瞬间移动)。

7.在大地图上按CTRL+T,地图上显示所有的部队在队伍栏状态下。

8.在大地图上按CTRL+空格,可以让时间快速流失。

9.在部队状态下,选中部队,按CTRL+X可以给部队加经验,迅速升级为精锐部队。

10.在部队状态下,选中俘虏或部队,按住CTRL再点鼠标就全部放到城堡里面去了。

11.在战斗过程中,按CTRL+F5可以将玩家交由电脑控制,进行自动**。

12.在战斗过程中,按CTRL+F3可以自己打晕自己。

13.在战斗过程中,按CTRL+F4可以自动打晕敌人。

14.在战斗过程中,按CTRL+F6可以打晕你的盟友。

15.在战斗过程中,按CTRL+F9可以进行慢动作格杀。

16.在战斗过程中,按CTRL+F11可以暂停游戏。

17.在战斗过程中,按CTRL+J是紧急刹车,例如勒马。

18.在战斗过程中,按CTRL+V可以瞬间找到你的部队。

19.在战斗过程中,按CTRL+SHIFT+F3可以一下打晕自己有时甚至直接将所有自己人**。

20.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F4对敌人全体施加钝击伤害,甚至可以直接干掉敌人。

21.在战斗过程中,按Ctrl+Shift+F6可以一下打晕盟友甚至直接把所有的盟友瞬间打晕。

1、骑马与砍杀和战团在游戏内容、特色和玩法上有着**的区别。

2、首先,从游戏内容上来看,《骑马与砍杀》原版主要聚焦于中世纪的战斗和冒险,玩家需要扮演一位勇敢的骑士,在广袤的大陆上探索、战斗和完成任务。而《战团》则是原版游戏的扩展版,增加了更多的内容,如新的**、兵种、任务和物品等,使游戏更加丰富多元。

3、其次,游戏特色上,《骑马与砍杀》以其**的战斗系统和自由度著称,玩家可以自由选择战斗方式,进行一对一的决斗或率领大军进行团战。同时,游戏中的非战斗活动也丰富多彩,如训练士兵、管理领地等。而《战团》则进一步提升了这些特色,增加了更多战斗策略和技能,使得战斗更加丰富多彩。

4、在玩法上,《战团》引入了新的多人模式,允许玩家**上进行合作或竞技,增加了游戏的可玩*和趣味*。此外,《战团》还加强了游戏的角色扮演元素,玩家需要与NPC进行互动、交流,参与各种活动等,使游戏更具沉浸感。

5、举例来说,玩家在《骑马与砍杀》中可能只会体验到中世纪的战斗和探险,但在《战团》中,除了战斗,还可以参与到领地的管理、政治斗争以及与其他玩家的**交互中。

6、综上所述,《骑马与砍杀》和《战团》虽然在核心内容上相似,但《战团》在内容和玩法上的扩展和创新,为玩家提供了更加丰富和多元的游戏体验。

1、首先说说战斗动作。原版的地面战斗动作僵硬、单调,骑行时的动作也是同样的僵硬单调,战团的地面战斗动作相对原版更加的完善,能看出角色是用尽全身力气发动的**,而战团的骑行动作虽然也同地面更加真实,但是相对原版也是更加难以操控。例如,向同一方向发动**(左侧或右侧),原版只有两个动作:简单的挥砍和直刺;但是战团在一个方向有三种**方式:一种是由后往前发动挥砍,与原版的挥砍相同,简单易操控,第二种是直刺,但是比原版要难操控,因为直刺时会触碰到马头而改变方向,这对原版玩家非常致命,还有一种是新加的动作,由前往后发动挥砍,这是战团*难控制的动作,在马匹快速前进的过程中,向后挥的刀很可能会跟不上向后退的人,导致**MISS,所以战团要相对原版难以操控。还有一点就是地面的弓箭射击,战团的射箭对于原版有改进,在弓箭上弦的时候,触碰到敌人就会使箭脱弦,这让弓箭手非常蛋疼,因为他们在后退的时候速度远远没有正面追击的敌人快,这就导致了弓箭一上弦就强制收回,而弓箭手在近战时几乎没有任何胜算。这便是原版和战团战斗动作的差别。

2、再来说说与NPC的互动。原版对于NPC的刻画没有战团纤细,例如在你被地方NPC追上并与其发动战斗之前的对话中,原版只有两个选项:打和不打,而战团则有其他几个选项:利用与他的关系脱离战斗;与他讨论他的国王,说不定会挖到你们这边来,更重要的是,战团在原版的基础上新加了一项与NPC的互动,也是大多数玩家梦寐以求的:与异*NPC结婚,这是一个**的飞跃。

3、其次便是**的差别和队伍的差别。原版的**,以战斗为主,动不动就出动一大波人围攻一座城池,而战团的**更加人*化,他会推举一个领主座位元帅(玩家可以被推举),统领整个**的军队,元帅会派发给各个领主各种各样的任务,过段时间再发动进攻,不会像原版一样整个**的战斗狂。而队伍的差别主要体现在士气上,原版的士气与其说是不会轻易降低,倒不如说是影响士气的因素**不多而已,只有缺少食物、烧毁村庄和战斗逃跑三种,而战团的士气是分兵种的,会出现这个兵种的士气高昂,而另一个兵种的士气低落,因素和**在原版的基础上多了这么几种:在队伍人数超过50时,再**一人所有兵种的士气便会降低一点;某个兵种与自己的母**(产出该兵种的**,每个**的兵种都不同)交战,士气就会持续低落;队伍**商队,即使胜利也会士气低落,提高士气*好的方法就是与敌国交战并取得胜利。

4、总体来说,战团就是原版的继承与完善,而您选择哪个版本,相信你也已经心中有数了

CTRL+SHIFT+F4(战团为C+A+F4)————这个可以一下搞定N多敌人有时甚至直接将敌方所有人**。

CTRL+SHIFT+F3————-这个可以一下搞定N多自己人有时甚至直接将所有自己人**

CTRL+H————在战斗中为加血的(一下全满).

CTRL+SHIFT+H-在战斗中为马加血(战团)

CTRL+鼠标左键————在大地图模式上按可以瞬移。

CTRL+f4————单点**(一下一个,有时两下)

CTRL+V————瞬间找到你的部队。

CTRL+T————显示所有的敌人,或盟友。

CTRL+E————编辑模式(可以编辑建筑.........)

CTRL+F9————超慢速度,在战斗中。

CTRL+空格————时间流失*快。

骑马CTRL+J————是急停{限0.960以上版本}

ctrl+INSERT————超速截图,在我的文档中查找即可

开始要做的工作就是跑遍所有城镇的酒馆,把16个NPC找到手,可能很多人觉得太多NPC没什么用处,而且到了中期,每天上午NPC会要离队,但尽管如此,16个NPC在中期自立的时候,还是很强大的助力,而且一般打仗,你和16个NPC足够了。

注:有个修改,关于可以限制NPC不离队的:

分享]如何使NPC保持互动*的同时又不离开你作者:吴带当风

NPC不和的问题,很多的mod都有设置可以关闭NPC互动,但是很多人觉得如果彻底关闭NPC的对话,就觉得NPC死气沉沉,变得和小兵一样了,还是有说话比较好,其实,不关闭NPC互动,同样可以招所有的NPC,原版里程序已经写好了,不过可能出于平衡的原因没有被**。

打开Mount&Blade\Modules\MOD名下conversation.txt,在conversation.txt里用ctrl f找这么一段话“companion_quitting_response:companion_quitting_no”。。。。。后面有这么一串数字“69631 1072 31 2 1(0) 31 2 144115188075855903 1”,把这个括号里的0改成1(注本身没有括号的)

20-100天,找齐所有的NPC,一圈找不齐,再跑一圈,一般2圈足够了。

这个阶段,主要是给自己和NPC升级主要技能,自己这方面,主要升级敏捷到12,方便装备重战马,力量本身是12了,不用管。

魅力升级到12,以便能多带几个兵;其他点数都升级智慧~至少在30级之前,肯定都是升智慧的。自身首先升级技能:骑术4、弓箭4、骑射4、教练4、统御4、俘虏4。升级智慧主要是要升级急救和医疗技能,中期升级说服技能。

说明:医疗和急救可以有效降低战场**,只要急救和医疗技能在10级,每次打仗不会死几个兵。说服技能在中期劝降其他**的领主的时候非常有用。工程学高,很多用攻城车的城很快就搞定,而且领地内建设周期也大大降低。

要求所有的NPC力量到12,以便强击、铁骨都到4级、敏捷12,以便骑重战马;智力这个看情况,一般都要12级以上,有几个NPC实在太菜了,魅力可以无视,不给他们升,因为升了也无法给他们升统御。后期可以给NPC加教练+4,为了给他们自己带的初级兵升级,还可以加向导。

OK,关于骑马与砍杀战团和骑马与砍杀战团作弊码大全全部秘籍一览的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。