《功夫online》是一款运行于PC平台上的MMORPG游戏。于2005年第三季度推出。本作依托中华传统文化,建立起一个架空的玄幻武侠世界。

一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至*终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中国功夫”从发生、发展到完整形成的全过程。阐述了“侠义”的本源。

1.元气冲拳,双手同时向左或向右出击。一只胳膊抬得比另一只稍高。对快速逼近敌人或者躲过紧要关头非常有效。

2.地动山摇,跳起,着地时猛地拍地。作用:地动山摇杀伤力可能不大,但可驱赶敌人。

3.时间停滞,举起双手,在头顶形成V字形。保持该姿势直至时间停滞起作用。作用:使时间停滞,你可以乘机**敌人,敌人将没有回击的余地。

1、少林武学以外门功夫为主,尤擅近身搏斗,独门内功易筋经可以在瞬间大幅提升人体潜能,配合可以抵御敌人控制技能的金刚体身法,爆发力*强,能在短时间内给敌人造成大量伤害。少林棍法在变形为三截棍之后,可以进行大范围**,还可以追击敌人。

2、-使用内功,可以瞬间提升人体潜能,增加自身防御力或降低敌人的防御。

3、-绝技可在空中使用,并对敌人进行突击和追击。

4、-长棍变形为三节棍,可**远方的敌人,将其点*定身并拉至身前。门派武学

5、武当派秉承太*之精髓,以沉重的玄铁剑为兵器,在雄厚的内力支撑下,亦可将重剑用的得心应手、灵活多变。武当弟子还精通太*拳法、八卦阵法,并且拥有四两拨千斤的“太*气功”,可谓内外兼修。因此,非常适合新手使用。

6、-能够以强厚内功驾驭玄铁剑,形成八卦剑阵,对大范围的敌人进行控制。

7、-强劲内力能够将敌人吸附至身前,使其成为单人PK中非常强劲的对手。

8、-重剑可防御、可**,加之深厚内力所带来的防盾以及重剑所产生的高伤爆发,令其在武林之中所向披靡。门派武学

9、华山的门派武功以身形快速敏捷,剑法灵动飘逸见长,武学又分剑宗和气宗,剑宗推崇外功剑招,以近身快速输出为主;而气宗则擅长远程剑气,以紫霞神功为首。

10、-近身缠斗时能够抓住敌人,并连刺数刀,对敌人造成很高的伤害。

11、-有很强的快速突进能力,动作敏捷快速,并且拥有强大的高伤爆发力。

12、-剑气能对敌人造成减速,有一定的单人控制能力。

13、-气宗多以远程**为主,尤其适合全场游走。门派武学

14、恒山派弟子大多为女子,所以剑法严谨,以圆转为形,绵密见长。以守为主,十招有九招属于守势,只有一招乘虚突袭,这就是所谓的当身技——具有很强的爆发力,能够对敌人造成高杀伤。恒山弟子身负双剑且善近战,忍耐力又超乎常人,与人配合作战事半功倍。

15、当身技,能够守住敌人的进攻,同时拥有强大的高伤爆发力。门派武学

16、衡山派在五岳剑派中有着举足轻重的地位,武学实力相当雄厚。长短剑操作灵便,衡山剑法初期,招式以快速灵活为*大特色,出剑无形。回风落雁剑和百变幻雾剑乃衡山派顶阶剑法,剑招变化莫测,亦虚亦实,令对方阵脚大乱,从而克敌制胜。学习容易但精通较难——掌门莫大也只学会了回风落雁剑。

17、-长短剑以近战为主,远战为辅,能够对敌人多方位造成伤害。

18、-速度*快,造成大量残影,迷惑敌人的同时将其刺杀。

19、-近身技能带有控制作用。门派武学

20、日月神教是一个发展很均衡的门派,其门派武学偏阴险狠辣,让人猝不及防。日月双刃可以变形为链刃,这就决定了它是一个远近结合的门派,吸星**的存在也使得他们能够很快从敌人身上汲取能量补充自已。日月在团队中是一个多面手,什么位置都难不倒他。

21、-双刃可对周围敌人近距离砍击,并造成高伤害。

22、-兵器变形为链刃是日月武学绝大部分的战斗形态。

23、-日月拥有大量的摔投技,能够将敌人抱至空中重击到地造成高爆发伤害。

24、-快速的突击能力,使得日月有了扮演刺客的潜力。

25、-少量技能附有点*、定身等控制效果。门派武学

26、五仙教擅使软鞭,独门武功——五仙鞭法就是模仿金蛇捕食姿态所创,招式阴狠*辣,缠绵阴柔。软鞭使用灵活,擅长勾拽,关键时刻能够拽住敌人将其拉至身前。另外,五仙精通盅*之术,软鞭之上均淬有剧*。她们在用*手法上速度迅捷,方法古怪,令人防不胜防。放出的各种*物形成阵法,能够大面积侵蚀敌人,从而进行牵制。

27、-能为自已的软鞭和周身淬*,使得**均带有剧*效果,敌人持续减血。

28、-软鞭不仅可以远程**,还可将敌人定身,并拽住敌人自已拉至其身前。

29、-可以召呼大量的蛊虫并形成*阵,有机率使敌人眩晕,并将他们牵制,达到*阵控制群体的效果。门派武学

30、逍遥武功轻灵飘逸,武器以铁骨扇见长,其独门绝技是将内力化为寒冰绵力,附于折扇远程**对手,藉此,逍遥派在江湖既独成一派,也独霸一席。而江湖**一时的小无相功,往往不着形相,虚虚实实,让敌人摸不清套路。而天山六阳掌是一种出神入化的掌法,并擒拿手融于其中,为近战**且有较大威力,但修习较难,为高手向武学。

31、-能为自已加上寒冰盾,让周围敌人降低移动速度。

32、-带有寒冰效果的技能都能够有效的控制敌人,使其无法移动。

33、-逍遥的很多技能都带有群体**效果,并且能够群体控制。

34、-逍遥也有扫堂腿、空中踩踏敌人、投掷铁骨扇等内功伤害技能。

35、-面对困难时,可以将敌人冻住之后逃生;也可以利用急速突进技能进行逃离战场。门派武学

36、唐门,是一个以独门暗器饮誉武林的家族式武林门派,同时也是一个正邪各派都想拉拢的中间势力。火器是唐门的主要武器,他们擅长远程**,同时能够用暗器和陷阱来控制敌人,在关键时候,是点杀脆皮敌人的疯狂**。

37、-火铳为远程**且攻速*快,即使敌人近身也能够用暗器将其击退,并能够在短时间内对敌人造成相当大的伤害。

38、-唐门的很多技能都带有群体**效果。

39、-他们可以通过陷阱来控制敌人,对他们造成伤害的同时,或将其击晕,或缠绕敌人,或用*雾缩小视野。

40、-火龙弹是他们****的****,能够对敌人造成很大的伤害,但是需要一定时间填充**。

41、-火弹将敌人击退、眩晕技能和释放多枚箭矢**敌人都是唐门的逃生技能。门派武学

42、与恒山派相类似,峨嵋派也大多为女子。门派中人的内功武艺上乘,禅杖是其武器,擅长气功和爪技,攻守兼备,在辅助其他同伴战斗时尤其得力。九阴真经和九阳神功是峨嵋派的两大绝学,前者以爪技和掌法为**手段,尤善近战**;后者讲究内力至上,以融会贯通为武学至理,使用各种气功**敌人,但无论是九阴真经还是九阳神功,均有相当的修习难度。

43、-爪功对敌人造成伤害的同时,可以点*并将其定身。

44、-可以降低敌人内力防御和**,即内力牵制。

45、-气功能够远程**,并造成大范围伤害。

1、当时功夫,在国内上映的时候,都被骂惨了。但是国外却是另外一种情形。

2、国际**媒体《Screen》杂志评论《功夫》是“终结一切武侠片的武侠片,《功夫》让《**比尔》看上去像一次操场混战”。《好莱坞报道》称周星驰“以大师风范把近年来的港式卖座片重玩了一遍扔给观众,《功夫》**是《**比尔》、《**帝国》和《蜘蛛侠》的后现代版本。E Online网站给《功夫》打出了A-的等级,而同时上映的《撒哈拉》只得到了B级。该网站评论称:“《功夫》把失败者的故事讲得犹如童话,它精美的武打镜头使得昆丁·塔伦蒂诺也要自愧弗如!《功夫》让人想起李小龙,但又比李小龙的**更加成*。《功夫》**是今年*怪异又*出色的**之一!”

3、在媒体评分上,包括Time magazine,The hollywood reporter在内的很多媒体都给的满分,我自己查了一下外国媒体的评分,摘取部分:

4、The hollywood reporter:With a delirious mix of the sublime and the silly, Hong Kong comedy king Stephen Chow Sing-chi has taken the kung fu comedy genre to new heights of chop-socky hilarity(好莱坞报道:混合着崇高和荒诞,香港喜剧之王周星驰将功夫喜剧带入了功夫滑稽的新高度。)

5、Time magazine:Moviemaking doesn't get much smarter, funnier, handsomer, better than this.(时代杂志:没有比这更聪明、好笑、酷毙的**了。)

6、Entertainment weekly:All of Kung Fu Hustle is like that: You don't just watch it, you ride with it, laughing all the way.(**周刊:你不应该只看功夫,你应该与之共舞,从头笑到底。)

7、还有很多的review,有兴趣可以去看。

8、另外,美国喜剧工作者,加菲猫之父比尔莫瑞评价功夫:功夫是当代喜剧的**成就,并且称功夫在上映之日美国喜剧工作者应当默哀一天。

9、Kung Fu Hustle is the supreme achievement of the modern age in terms of comedy.

10、Rottentomatos的主编Matt Atchity将功夫列为有史以来*爱的五部**之一

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