1、添加了鸡骑士。包含一只小僵尸骑着一只鸡。因为是在骑着鸡,所以不会受到掉落伤害。因为是小僵尸因此暴露在阳光下也不会燃烧。*其稀有-每只小僵尸都有很小的几率以鸡骑士生成。
2、拥有自定义名字"jeb_"的羊会改变它们的颜色,并慢慢地在全部16种颜色中变化。颜色变化仅为视觉效果,并不会影响掉落的羊毛颜色。麦克风也可以被录制。在游戏内引进**平台。多项新的设置。Twitch转播设置。清晰度、帧率、带宽、发送元数据、麦克风音量、系统音量和压缩。Twitch**设定。开启和用户过滤。新的Mojang开启屏幕。锋利魔咒现在会影响"**伤害"属*。领域服务器现在会用拥有者皮肤的脸作为图标使用。修复了38个漏洞。
如果资源包存在同样的内容,则*上方的内容会被使用。
可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。
你现在可以通过资源包添加新的音效。
资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。
音效与音乐现在都保存在.minecraft/assets/sounds文件夹内。
大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。
减少了地形生成产生的“暗区”。[5]
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]
雷暴时的亮度变成了7(在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
添加了"强制Unicode字体"选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。
此按钮现在会应用各种不同的实验*着色器
目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色
能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;*大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipm***ing可以被设定为1-4级或者不使用;各向异*过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。
将未使用与使用中的资源**开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。
现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开**控制。
在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、****切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。
在创造模式里,装饰*方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前**的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加*后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不**的玩家,但不会覆盖床的设置)
用法:/setworldspawn [x] [y] [z]
用法:/testforblock<x><y><z><方块名> [数据值] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块
用法:/setblock<x><y><z><方块名> [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]
用法:/achievement give<数据名> [玩家]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和**的TNT。
用法:/summon<实体名> [x] [y] [z] [数据标签]
运用json语言来在**窗口中创造出"按钮"和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)
用法:/tellraw<玩家><原json消息>
仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用
用法:/setidletimeout<<闲置时限(分钟)>
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔**。
鱼:共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。
宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命**、绊线钩、睡莲、鞍。
垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。
除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。
添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气
鼠标滑过成就可以显示成就的提示。
现在将于记分板系统连在一起-添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则
每个世界/服务器[9]有其**数值
成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了
成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就
只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内
新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师
新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数
如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。(比如”**!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。
如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者**某种怪物或者被某种怪物**之前,它们的信息在统计信息中不会显示。
某个玩家在获得一项成就之后会在**频道发送信息;这个功能可以被关闭。
现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。
因此每个世界/服务器的成就和统计都是**的
/give@p 1 1 0{display:{Lore:["Hi,","How are you?"],Name:"Nice Stone Block"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
/summon Pig~~~{Saddle:1, CustomName:"Babe", CustomNameVisible:1}
/give@p 397 1 3{SkullOwner:MHF_Pig}
现在会将设置时间为13000而不是12000
现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]
现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习*的刷怪箱,
现在会在**窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签
用法:/give<玩家><ID> [数量] [损害值] [数据标签]
自定义的NBT标签可以通过命令添加
在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃
添加了可以在点击**信息时触发**的方式,比如执行某个命令。
其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。
"截图保存至"信息可以被点击来打开截图文件夹。
可以点击玩家的名字来发送私信。
添加/tellraw<玩家><原json消息>指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。
语法示例:/tellraw@p{text:"Daytime?",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime?"},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
所有坐标超过 X/Z±30,000,000的部分都被视为固体方块。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示**区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
现在可以使用它们的名字而不是数字。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属*。
比普通的海要深10米左右,*大深度在y=30左右
包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱
这些冰柱**可以达到y=120的高度
浮冰组成的湖分散在此生物群系内
苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内
枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。
一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。
有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的
在夜晚生成的怪物可以在白天存活
除蘑菇岛外这是**个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系
和草原完全一样,但可以生成向日葵
NPC村庄有可能在这个生物群系中生成
有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山
由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成
地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成
枯死的灌木会在这个生物群系里生成
偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成
共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、**、白色、淡灰色和棕色
“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成
经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成
“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成
“热带高原”和“平顶山高原”都是高原
这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部
“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘
“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖
“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦
“M”-带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多
高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的
“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种
“山丘”—更多技术*山丘生物群系被添加以对应新的生物群系
“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。
利用了整个世界的高度将地形延伸
会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持
包含了大量在默认世界类型中*少或不可能出现的地形。
针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)
峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制
沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响
几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度
一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。
海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]
海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾
可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)
有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反
现在会生成三种新的花-茜草花,法兰西菊,和郁金香
草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度
在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖
西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到
添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体
生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]
大多数生物群系可以生成到y=100的高度
正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2
每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水
基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨
基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]
生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边
海拔每升高30个方块,温度会降低0.05
与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑
组成深色橡树,可在黑森林中发现
必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像
金合欢树苗,可以在热带草原里找到
深色橡树树苗,可以在黑森林里找到
2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉
除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知
如果吃了它,你会进入1分钟的中*IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态
被破坏时不会像普通的冰一样变成水
完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明
*质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)
取代了原来的玫瑰-玫瑰不再存在了
能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料
红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香
所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边
对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的
包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋
蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了
只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart或/summon MinecartCommandBlock获得
在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个**铁轨会执行一次指令)
通过使用河豚和粗制*水酿造而成
能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟
这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候
合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样
在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃
玻璃现在可以被染成所有16种颜色
合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样
透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块
它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移
木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)
现在可以像地图一样复制,但它是使用书与笔而非空地图
可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书
现在可以堆叠起来(可堆叠至16)
现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]
若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字
地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记
现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上
对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1
对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)
颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)
现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上
将字数限制提升到了"几千个字符"
在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然
现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围
每种不同的方块都会在地图上有不同的着色
如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰
如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水
炼*锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火
请注意,A和D键只能在W键被按下时使用
玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度
可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小
以往是先生成一间空小屋,再生成女巫
水肺*水被添加到稀有掉落物列表中
现在会在被困在水下时饮用水肺*水
被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞*中
沼泽小屋现在会连带女巫一起生成
或者自己去minecraft wiki观看:
1.achievementgive<数据名>[玩家名]
2.blockdata<x><y><z>
3.clear<玩家名>[物品][数据]
清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
6.playsound<音乐/声效><玩家名>[x][y]
8.replaceitem<entity|block>
广播信息至所有**的玩家。(使用明亮的粉红色字体)
11.setblock<x><y><z>
<方块名>[数据值][旧方块处理方式][数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。旧方块处理方式可为:[keep|replace|destroy]
设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不**的玩家,但不会覆盖床的设置)。
13.spawnpoint<玩家名>[x][y][z]
将该玩家的出生点移到指定位置。如果该位置没有定义,那么“指定位置”就是玩家当前位置。
14.spreadplayers<x><z><分布距离><*大半径><是否采用队伍>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与*小间距。
15.summon<实体名>[x][y][z]
用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和**的TNT。
16.tellraw<玩家名><原json消息>
运用json语言来在**窗口中显示高级文本(如创造出"按钮"和格式化文本)。
测试指定的玩家是否**或指定玩家是否在指定位置,在1.7.6之前只可以由命令方块使用。
18.testforblock<x><y><z>
<方块名>[数据值][数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同。
将玩家自己传送至目标玩家的位置。
21.tp<玩家名><目标玩家>
将指定玩家传送至目标玩家的位置。
22.weather<clear|rain|thunder><持续秒数>
改变天气。持续秒数*大为1000000。
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人**,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味*。
关于本次我的世界1.7.4和我的世界基岩版1.20下载的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。