《国王的恩赐:戎装**》详细攻略

在《国王的恩赐:戎装**》这款游戏中,玩家需要扮演一位勇敢的**,通过战斗、探索和外交手段,*终夺回被**势力侵占的王国。以下是详细的攻略:

1.角色培养:游戏开始时,玩家需要选择**的技能加点,建议优先提升战斗能力和生存技能。随着游戏的进行,**会遇到各种NPC,通过与他们交流可以获得任务或技能点。

2.战斗系统:游戏中的战斗采用回合制,玩家需要灵活运用**的技能和装备,合理安排战斗阵容。值得注意的是,**的行动顺序会受到速度属*的影响,因此提升速度可以增加**的行动次数。

3.探索与解谜:游戏地图中包含多个迷宫和**地点,玩家需要仔细观察环境,利用各种道具和技能解开谜题,获得丰厚的奖励。

4.外交手段:除了战斗,玩家还可以通过外交手段与其他**建立联盟,共同抵抗**势力。在游戏中,玩家需要关注各国的动态,及时调整外交策略。

总体来说,《国王的恩赐:戎装**》是一款充满挑战和探险的游戏,玩家需要充分发挥自己的智慧和勇气,才能够成功夺回王国。希望以上攻略能够对玩家们有所帮助。

1、国王的恩赐戎装**是一款类似英雄**的游戏,玩家在游戏中需要通过各种策略来赢取战斗的胜利,游戏里面的法师其实是非常强大的,下面是法师的简单攻略,新手玩家可以参考一下。

2、法师开局一定要力求每场都无伤,*快出加**的成就,出到3级+1000**就好打多了。

3、魔法师初期打法的核心就是靠肉盾顶,所以尽量别招血低又没有防反击特技的近战兵种了,推荐食人魔,血多可以对无伤有利,占**不多。

4、抽对方行动力的技能很强悍,主动*也还可以,还有人族的**师,可以给肉盾加护罩,还可以控制敌人的走位。

5、还有一种陷阱打法,3级成就+加陷阱的宝物可以开始就在战场上放4个陷阱,开局用用很不错,但打到后期严重影响节奏,不推荐。

6、这游戏哪里招什么怪出什么宝物是在一出生就都定下来的,如果RP实在不行就砍掉重练吧。

7、魔法师,*后一层有个叫神鬼莫测的技能,**就可以在战场上使用。

8、神鬼莫测分3级,初级每回合**次魔法必须低于10点,才能施展2次魔法每回合持续2回合,中级**次低于15点持续4回合,***每回合**次魔法必须低于20魔法值持续6回合。

9、建议初期不要攀技能树出神鬼莫测,先开每回合回蓝和战场杀单位回蓝,然后保证混乱魔法级别和怪吻合,提高所消耗魔法的质量和回蓝效率,魔法有力度和持续度才是王道,然后出神鬼更事半功倍。

打着打着就纠结了没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0**,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~

中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不*悉,浪费了好多好多跑路的时间,*后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了==

*终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都*后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊直接攻防+10暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜

虽然我带了队**,以为护盾和原版一样能在95%的抗*基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局

AP*大的改动,也是和原版*大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中*等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,**或是移动*大距离)而如果选择等待,所有的一切都会停滞

这个问题在1.0里存在正面和负面的影响都很大

好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复*魔法(目标化,石头皮肤等等)

坏处是,利用技能+走位进行HItRUN充分发挥**力的战术**地被削弱了比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉现在是要么HIT要么RUN-_______-

正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言相信在以后的版本会进行更合理的修正

另外**中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间

另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵

我的档初始一开始的岛屿上有远古护符--但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到*后都没有~~~

法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期**力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损

龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子运气好还能挖到符石水晶等等

即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒

一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手剩下一个位置有条件还是王蛇吧初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦

需要注意的是**里中*和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+*一回合甚至能消灭近50的4级部队)我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个

如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之

不远处的**地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样努力攒够**力招吧

打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊==

出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔

恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~

新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的

打敌人英雄的时候无损需要RP花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的**)这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦

这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能消灭一支敌人部队就回4点我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误)有神鬼师的恶魔提供**轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧

到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的海图的守卫也可以一战

英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔神鬼莫测一开始真是排不上什么用处其他符石把骑士的荣耀加满,然后出**平衡(路过技能有加经验和钱)

等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的==70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打)不为别的,就是------------树妖

扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法

至于肉盾*好还是用5级兵,原因无它-----血多

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