元素SM这个职业的特点就是什么都是山寨冰法的,几乎所有的技能都可以用冰法的技能来代替,但是差不多都比冰法的差

1.如廉价的减速技冰震地缚对应冰法的寒冰剑和吹风,但是,冰震4秒CD低伤害,地缚要近身而冰剑无CD虽然要读条,不过做为冰法的主力输出技能还提供了20%的**,吹风范围广,距离长,群体减速易控制。

2.雷霆对应于闪现,但是,雷霆CD长,加雕纹也要35秒,地形不好的时候还经常弹不走人,在决斗中的应用次数也有限,闪现短CD,可进攻可撤退,由于可以自己选择闪现的方向,基本不会被坑爹。

3.缠绕对应于冰环,缠绕短CD,加天赋10。5秒一次,低伤害承受量,经常一个暴击的冰震就能解除目标的缠绕效果,冰环则不同,冰环住的目标会放大冰法的输出,可以多次释放冰环《破盾自身水元素》虽然有递减,但是很实用,在一小段时间内完全服务与冰法的爆发

4.妖术对应于羊,妖的长CD对羊的两大优势在于一妖是诅咒二妖不回血,但是决斗的时候,妖是诅咒的优势体现不出来,而羊的施放速度和无CD让其成为*可靠的控制技能之一。

5.加血对应于唤醒,加血能力对应于唤醒则各有千秋,一个是能多次随时用,一个则回血回蓝短时间内回复相当多的MP和HP。

6.元素掌握对应于冰冷血脉。元素掌握15%加速+一个瞬发冰冷血脉20%加速+一次小徽章,傻子都能看出哪个**。

综上所诉,在技能方面来说,元素SM比冰法要差,但是这也提供了一个思路,你元素SM打不过或者难打得职业别人冰法是如何战胜的?那

么在教决斗学费的同时,我就会尽量观察冰法是如何打其他职业的,找到冰法打其他职业的爆发点,从而模仿,从而战胜其他职业。当然元素

SM也有冰法没有的,高护甲,带盾职业有格挡,石爪盾不能被驱散,元素SM的变狼给的移速也是法师几种甲所不能提供的。所以下面对战各职

业的心得里,我会加入冰法的打法,这样能给大家一个更直观的感受。

学会猥琐,要比任何人都要会利用地形。暴雪的意思是元素萨是炮台。使用起来更像WAR3或者其他游戏的投石车,被贴住很难受,又脆。所以我们要利用陷地图腾+**狼不减速的**跑位。以及柱子躲视线,土坡用雷霆等等。

技能优先级,诚然,PVP没有所谓的输出循环,还是依然有其优先级,比如保持火震,然后熔岩爆裂,熔岩爆裂CD就电箭或者电链。永远不要在没有火震的时候丢熔岩爆裂

虽然我们常半开玩笑的说“知己知彼,百战百殆”,而实际上更加了解对手确实能提高胜率。知道对手技能CD,把握对手战斗节奏,找到对手破绽

就是不断的输出让对方不能发挥其****的效果。在插旗中,就是吃了无可避免的控制后,比如羊或者吹风,让对方只有加血唤醒等工作而不能很放心的对你造成一波RUSH。如果我们能够通过陷地,妖术,冰震+狼,来读条进行一轮爆发,我们称之为"有效压制",反之,如果对方在我们的控制中而我们不得不加血或者解DEBUFF,那么称之为"压制失效"

[读条]:不喜欢读条,只用震击输出,火震,顺发熔岩爆裂,冰震冰震冰震。事实上,利用间不容发的时间读条是元素的一个重点/难点.震击打不**(但是不用也不成,是一个填补空闲时间的好技能),抓住时间读条可以给人重创或者拉回血线.总的来说有这么几种机会。

1雷霆+读条,2陷地+读条,3妖术+读条,4冰震+变狼+读条

[妖术]:不喜欢用妖术。妖术是一个好技能,虽然我很不满他的近距离和长CD。但是对于大多数时候来说还是非常非常非常有用的,妖术后净化,妖术后加血,妖术后打断对方思路(有不少对手在妖术后就有点犯晕)等等,只要不在**时间打破妖术的话,可以做很多事情(妖术,恐惧,冰环,作用机制类似好像都是10%的上限)

[风震]:打断不够及时,这个**的打断技巧只有苦练,没有捷径可走

[火震]:优先级比较高的,保持目标火震,毕竟火震+熔岩爆裂是我们主要输出手段

[冰震]:主要的伤害技能,但是绝大多数情况,光靠震击是打不**的,只会把自己蓝耗光.

[地震]:目前我只发现一处可能有用,就是秒水元素,火震,熔岩爆裂,电链,地震,但这样会使得CD变成5秒.

[雷霆]:雷霆乱用,震飞的距离不出5码。雷霆并不仅仅是在悬崖那里可用。此技能判定很特别,任何微小的地形差都会被放大,可以说是按当前地形的切线飞出。总之尽量从上往下震,哪怕只有一个小土堆,也要站在上面往下震。这样常常会飞出既定距离20码,如果站在土堆下把对方往土堆上震,很可能会不足5码。再比如,在一个斜坡上的纠缠,另可多挨两刀也要走到上方把近战往下震,而非相反。

[图腾]:忘记了放图腾。我们常用的有[根基][石爪][陷地],放顺手边先学会到CD就用,保持这个意识然后再学根据对方来判断使用时机。其他如[战栗],[净化]等图腾可以放进图腾组合里

•总的来说新手很喜欢发呆.我的建议是把技能做合理安排。比如1[火震],2[熔岩爆裂],3[电链]。放弃电箭挨着顺序按,这三个技能CD了就放[根基][石爪][净化][妖术],不知道干什么的时候就挨着按下来。等你觉得自己很忙不过来的时候,或者说能很好的把握这个节奏的时候,重新调整键位弄成适合自己的方式,键位使用的原则就是:常用的(比如火震)和需要抢时间的(风震)放在顺手边,长CD的,可以稍微放在靠后的位置.

**阶段,经常被人秒,犯这个错不一定只属于手法问题,也有装备和职业差距。还是那句话,先拿装,多插旗

第二阶段,被人耗死,WLK里的大多数职业都很能耗,这个阶段的可能*有两方面:1由于压制不够,导致控制了对方不能打出一波有效的伤害,而自能自己**,从而进入持久战;2不会把握稍纵即逝的机会,把控制技能分得过散,不能打出一波有效的伤害。从而进入持久战。

第三阶段,秒死别人,就是不犯上面两阶段的错误,把握对手的破绽,一波带走。这时候对付一般水平的各个职业都能打上一打,也可以很装13的说,萨满其实不弱

这本身就是一个玩装备的游戏。生存力差的萨满常常是集火目标,号称战场/竞技场的MT。装备差的萨满就是移不动的荣誉,而高端PVP和PVE装混搭的的元素萨那是相当的强力,总的来说属*要达到下面标准

•命中:PVE命中是*重要的属*,PVP也是如此,命中对应未命中。4%是**要求对80就是4%。6%更好主要是针对某些种族和某些天赋,出[察觉]的血贼是10%**,这个过于特殊一般不强求。想象一下熔岩爆裂或者妖术一个MISS会对战局造成多大的影响。

•穿透:穿透是另一重要属*,80穿透是底线,130穿透是标准,穿透对应抵抗。不想妖术被抵抗就堆.驱散有天赋防驱散,不受穿透影响

•急速:PVP装不好堆急速,除非你有[异物逐除],否则就得偷穿PVE装。急速不达到一定程度效果出不来

•法伤:真不知道怎么写,反正越高越好

•暴击:真不知道怎么写,PVP装自带

•韧*:真不知道怎么写,起码求千韧

冰法打萨满套路:羊开,水元素冰脚(分身)搓冰箭,半血时深结打断/控制,沉默斩杀,收工,一波带走

我怕:不玩控制,羊开,分身,水元素,冰冷血脉全开,一波带走。这种纯**的法师,很难打

我想:当前的想法,对冰法的思路是压制和逃脱,也就是说,两人满世界跑,让他打不出伤害来,读不出条的法师光靠BIU~~BIU~~是打不**的;不要顶着冰箭自己搓**波当木桩

1,[妖术]也就是说法师打我们羊开是关键,我目前尝试的是打断后用妖术开局后驱散掌握主动权,效果还成,但至少要等到第二妖术

[火震]:一定记得移动战的时候保持火震,这对抢时间读熔岩有好处

[冰震]:对法师的主要伤害类震击,同时也需要限制法师的移动

[地震]:除了可能给水元素补刀用一下之外,完全没用

3,徽章.................................深结

4,元素掌握+熔岩爆裂....................水元素(HP忘了截图看,大致火震+熔岩爆裂+电箭,还剩一点点血,装好脸好的能秒掉)

5,工程靴子.............................分身(分身30秒,每个分身HP约4000+,想用工程靴拖距离和时间,但一开分身多半我是挂,现在还在想方法对付)

[地]:石爪(陷地,耗闪现蓝),石爪盾通常可以到时间久用,高端的用法是根据对方来使用(比如被冰环后放石爪和根基,因为此时通常会接上[深结]),因为石爪护盾不能无缝连接

[风]:根基,同石爪用法,低端,到时间就用,高端,挡关键一发

[火]:天怒,冰抗(主要取决于对方的的GS,6000以上就天怒,因为他穿透多半达标,5000-5500的可以考虑冰抗;或者猥琐的**),

[水],生命之泉,火炕(同冰抗,看对方穿透)

7,雷霆................................打断寒冰箭

1羊,羊其实不怕,怕的是之后的那一波爆发,即下面的技能

2水元素..........我是用的[火震]+[元素掌握]瞬发[熔岩爆裂]+电箭秒掉,喜欢把[元素掌握]留给水元素

3分身...........分身没想好办法,当前是想用火箭靴拖过30秒

3反制............24秒CD,也就是说CD"很长",无论是*反还是硬吃,之后都可以考虑(或者妖术后)一波读条爆发伤害

4寒冰护体..........吸收3000+伤害,现在我开始迷茫是不是不用驱散掉,因为30%的防驱散机会成本太高,但是目前我还是用驱散的办法,火震熔岩电链的CD就用驱散

打了两次熔岩爆裂硬砸破寒冰护体,感觉还是不错

•一种方式:净化起手,净化掉各种BUFF

•二种方式:[火震],[熔岩爆裂]硬砸破[寒冰护体],其他基本不变,[妖术]后继续硬砸[熔岩爆裂],用伤害压制控制

•注意事项1,有的法师会用冰箭*风震,然后羊

•注意事项2,我们的目标是根基挡冰箭,风震打断羊,两秒不能用奥系的时间,妖术之,法师交章。在妖术和交章之间基本能净化完法师BUFF(另一种方法就是妖术和交章之间再度一个电箭)

法师有三招,[水元素],[深结],[分身]

•法师开[水元素],火震,[元素掌握]顺发[熔岩爆裂],[闪电链]秒掉[水元素]

•开水元素后必定投掷冰环,此时可以[火震]+[熔岩]逼他出深结,然后徽章解掉

•法师开[分身],根基+石爪能抵挡大部分**,而此刻法师才是*强的**力,注意打断寒冰箭,

猜想:1每个分身4000+HP.有可能就用火星+电链+雷霆A掉(我用得不好)

猜想:2有工程靴子就直接跑开,或许能拖30秒(十二还在努力的练挖矿+工程)

撑过了上述阶段,我们又回到**阶段,**不同的是法师没章,打一波**的妖术之,冰箱只不过是略微的延缓了那悲惨的命运

然后,火震+熔岩爆裂+电链+冰震,夺命四连杀

如果隐身/被羊;唤醒/吃东西步骤又回到**步,然后就是看他在第二阶段干掉你,还是你在第三阶段干掉他而已

[./mon_201005/03/-766229_4bde6caa5dad9.jpg ]

图中我们可以看出,想要妖术就必须在20码内.如果想逃的话,很有可能看到[冰箭][反制][羊]而不能打断

试图用45码火震风筝,效果不是太好用,法师会闪现,火震风筝我用不好的关键词在于法师的闪现,这和术士的腿短不同,换言之,法师控制距离的能力比我们强,能始终保持在30-36码我们的射程失效地段(风震打不到,可以被反制,但是绝大多数法师是木桩,有冰脚后会玩这一招的我们会很被动).而我们*优距离却在12-20码(冰环不到,能妖术),但是这正好是[闪现](20码)+[冰环](12码)+[深结]的距离(多数木桩法师是习惯用水元素冰环);BLZ这是完全是挖着坑让我们跳,因此一旦妖术后我们就不得不退到30码的*远打断距离上去(多数情况下,想要避免被冰脚几乎是不可能的事情)

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[ 20/0/51 ]

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[唤醒][冰冷血脉]是常用的,第三个自选[寒冰护体]其他如[冰盾][分身][寒冰护体]都不错,[冰箱]用太多冰环会递减,[寒冰箭雕文]据说无减速,但依然触发冰指.

[唤醒]..............................[唤醒雕文]:回蓝的时候也能回血

[幻镜之像]:分身3个,3分钟CD,持续30秒.............................雕纹分身出第四个

[法术反制]:反制,30码+6码,24秒CD...天赋.............................不管是熔岩硬吃还是*反,通常出了这个之后我们就可以很舒服的读条对搓.但往往会吃深结

[秘法飞弹]:.......................................................根基挡不住

[冰霜新星]:冷却25秒(20秒),半径10码+2码

[寒冰屏障]:冰箱5分钟CD(4分钟),

[寒冰护体]:[天赋技能]吸收3300伤害,冷却30秒(24秒)

[冰冷血脉]: [天赋技能]加速施法,冷却时间3分钟(2.4分钟)

[急速冷却]: [天赋技能]8分钟CD(6.4分钟)

[水元素]:[天赋技能]冷却时间3分钟(2.4分钟),持续45秒......................技能,投掷冰环距离45码,水箭射程45码。(感谢13喵友情提供)

[**冰冻]:[天赋技能]冷却时间30秒,晕迷5秒

风震,净化都是30码,即使说,我们风震要靠比冰箭近6码;除了火震45码之外,法师比我们射程长;我甚至想放弃[元素射程]

[*寒延伸]冰系射程+20%(远的就是6码)

[霜寒刺骨]:冰箭15%几率冰脚+可以接的技能[深度冻结]

[*寒之风]:近战,远程命中降低5%;(不知道法系是否有效)

•WLK 1V1时经常会看到这个场面,变羊,读冰箭/奥冲奥弹,再变羊,再读,三羊之后血被压到低线,目标也交了保命技能,于是法师就技能全开(真影分身)一波带走

•有会玩距离的法师,冰环后躲到30码之外搓冰箭,风震打不中

•通常是,羊开,无脑反制,冰环,深结,在30码距离外,水人,镜像搓冰箭.扛不住就是死

1.增强萨满PK同装备其他职业,没有优势。我不想谈什么手法,除非你或你的对手是个笨蛋,不然这种情况无法改变。

2.增强萨满防高吗?你不会增强拿盾PK吧?

3.**高,更重要的是攻速快,但PK重要的不是**高,而是**的控制和反控制能力,很遗憾,萨满这2方面都缺乏。

4.抵抗减**果……这是什么意思该怎么回答呢,完全按字面意思理解啊,就是抵抗……减速这个效果囧,我真无语了……抵抗是有几率的,好不好用是看脸的,运气不好一下都抵抗不了或重要时刻都不抵抗,那就无解啦。总得来说,不好,因为你不能完全靠运气去打架。

5.当你装备达到一定**境界时,元素萨满还是很*的——只要不被潜行摸了,一般都可以干掉不少人。但你需要靠装备压制对手。

6.虽然你有地震术可以打断施法,但是你没有降低**效果的技能,打韧高**还是有困难,当然你有净化这个优势,可以净化对手的魔法,削弱对手,依情况而定,可以说55开。

7.萨满的机动*还是不错的,一般可以跑掉,太劣势了,如你站着别人骑马……那就没办法了。

萨满PK你只要记住2个字就好了:低调,和大军一起走,混在人群中,竞技场走在后面,反正就是让别人尽量不注意你,一旦不受干扰地出手,基本上就让对手魂飞魄散。

元素SM在JJC里面是一个移动炮台。在有人吸引火力的情况下可以爆发出强大的伤害。

与近战职业1V1的是要提前放好TT,净化TT什么的提前放。不要等中*后在放。当有Z偷袭你的时候不忙用雷霆.因为Z还有个*击,即使你弹开了人家来个急跑还是可以贴上你*你.所以*好等Z把*击用了后才用雷霆弹开.那样对方技能就CD了.你就有机会了.变狼.跑开.加血,*好是来个妖术后加血.即使解了也要用*个徽章.石爪TT什么时候用我就不说了.你自己看好情况.战士也一样,冲锋后弹开.战士必定拦截.地缚TT补上.放着打.卡好距离,卡距离是*难的.你自己多和ZS打打就知道了..反正就是一句话.放着打!

但是一般情况,在JJC里都会优先杀对方的元素SM《除非你们队伍里有DZ》,因为元素SM在无人管的情况下实在太**了.

做为一个元素SM你要做到以下几点.

1,掌握开YY的时机.一般你们的队伍开始冲锋战斗开始你就要马上开YY,不要犹豫,如果对方有操作好的FS/DZ/LR完全可以闷杀你让你连YY都开不出来.YY在JJC战斗中非常强大

2.要尽量委琐点.和你们的远程站在一起.特别是和**或者FS/LR站在一起..当你被集火的时候FS可以帮你羊帮你冰环,LR可以帮你冰冻.**更方便加你的血

3.放好你的TT.比如对方有DZ/DK你要放好净化TT.方便接**和*.对方有人集火你的时候优先放好地缚TT和火焰星心TT.缠绕对方近战马上变**狼闪!有法系DPS集火你.放好根基TT,关键时候能够救你的命.

4.控制和加血!你不要一直当你是DPS.你要明白你有**技能.当你们的**压力特别大的时候你们有队友要倒下的时候.这个时候就需要你客串下**了.加血.或者妖术对方一个DPS...一个**的元素SM在JJC是DPS和**都能的!你的妖术技能*好的在开YY的时候马上用出来.<元素S一般在55里>如果对方是双**你要妖术对方一个**.即使不能持久但至少也可以*对方一个徽章.如果是单**4DPS的队伍需要你妖术一个非集火目标的DPS.!

*后说一下当你被集火的时候,首先考虑用雷霆风暴震飞敌人.然后马上地肤TT和火眼型心TT跑开.保持根基TT.如果跑不开的话被对方死压这个时候就要靠你的队友了.**加的血.其他队友的控制.ZS的援护等等.同时你自己感觉少血很快**可能加不起来那么就需要你自己给自己加血了.跑不开就优先保持*重要的几个TT然后顶着刷.直到自己能够跑开为止!同时你要明白你是一个远程.要学会卡对方的视角,绕柱子,棺材等等.但是千万别卡着自己队里**的视角.不要冲太前.要在掩护物旁边输出.站在空旷的位置就是找死!

好了。我就说这么多了.其他的需要你在战斗中自己去体验.!说再多也是没用了.毕竟战斗的变化非常的大.而且还要看自己小队的配置和敌人的配置.不过我以上说的几点非常的重要.!

国服3区 JJC5V5队伍2650等级元素SM献上.希望对你有帮助!

1.元素萨满似乎法术穿透要求不是很高,反正披风附魔个35穿透,蓝洞都是12法伤+13穿透就够了。(很少看到大神级别猎人或者萨满开自然抗或者萨满插自然图腾)

2.PVE强推是高急速高法伤。暴击就靠元素掌握的爆发了。宝石**用20急速,红色12法伤10急速。

3.元素萨满有晕了后减30%伤害的BUFF。面对特殊的组合你甚至不用带徽章,比如什么盗贼的4DPS集火你的队伍,你巴不得他*你可以给你减伤害。但不要企图穿很多副本装,不带徽章你韧已经够低了。(强控你的队伍还是要带徽章)

4.饰品用25人TOC老5的王者君临?(似乎是这个名字,效果就是TBC的电容器)

,战斗大师和徽章这3个当中选2个,看当晚出现的队伍来决定。如果荣誉什么的不够,就拿普通试炼的饰品吧,那个玩意实际品质比看上去强多了。

P.S. PVP没有**标准的装备搭配,只有*适合你的,我记得元素萨满的PVP装备都是加暴击的,就一个项链披风是急速,我和我朋友都认为,PVP起码要个300的急速吧,就S7没有**PVE饰品支持下,只有用急速宝石了。

楼主看到的PVP元素萨满你可以问问他们急速,在300之后你可以选择主法伤,主要还是看哪套用起来顺手。宝石的属*搭配其实也很小。

关于元素萨满pvp,80元素萨满pvp的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。