刘备 4仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌交给其他角色,若此阶段你给出的牌张数达到两张或更多时,你回复1点体力。激将――主公技,当你需要使用或打出一张【杀】时,你可令其他蜀势力角色打出一张【杀】(视为由你使用或打出)。

张飞 4咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。

关羽 4武圣――你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。

诸葛亮 3观星――回合开始阶段开始时,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量,且*多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。

赵云 4龙胆――你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。

马超 4马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。铁骑――当你使用【杀】指定了一名角色为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。

黄月英 3集智――当你使用一张非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌。奇才――锁定技,你使用任何锦囊牌无距离限制。

孙权 4制衡――出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸等量的牌,每阶段限一次。救援――主公技,锁定技,当其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。

甘宁 4奇袭――出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。

吕蒙 4克己――若你于出牌阶段未使用或打出过【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。

黄盖 4苦肉――出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。

周瑜 3英姿――摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸一张牌。反间――出牌阶段,你可以指定一名其他角色,该角色选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对该角色造成1点伤害。每阶段限一次。

大乔 3国色――出牌阶段,你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。流离――当你成为【杀】的目标时,你可以弃置一张牌将此【杀】转移给你**范围内的一名其他角色,该角色不得是此【杀】的使用者。

陆逊 3谦逊――锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――当你失去*后一张手牌时,你可以摸一张牌。

孙尚香 3结姻――出牌阶段,你可以弃置两张手牌并指定一名已受伤的男*角色,你与其各回复1点体力。每阶段限一次。枭姬――当你失去装备区里的一张装备牌时,你可以摸两张牌。

曹操 4*雄――每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。护驾――主公技,当你需要使用或打出一张【闪】时,你可令其他魏势力角色打出一张【闪】(视为由你使用或打出)。

司马懿 3反馈――每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。鬼才――在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。

夏侯惇 4刚烈――每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。

张辽 4突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。

许褚 4裸衣――摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。

郭嘉 3天妒――在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。遗计――每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给任意一名角色,然后将另一张交给另一名角色。

甄姬 3倾国――你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。洛神――回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定:若结果为黑色,你获得此牌;你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。

华佗 3急救――你的回合外,你可以将一张红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名已受伤的角色回复1点体力。每阶段限一次。

吕布 4无双――锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。

貂蝉 3离间――出牌阶段,你可以弃置一张牌并选择两名男*角色,然后视为其中一名男*角色对另一名男*角色使用一张【决斗】。此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每阶段限一次。闭月――回合结束阶段开始时,你可以摸一张牌。

雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。

鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。

黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的出牌阶段给你一张【闪】或【闪电】,每阶段限一次。

蛊惑:当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊牌时,你可以**并将一张手牌扣于桌上。若无**疑,则该牌按你所述之牌来用。若有**疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌的花色为红桃且为真(仍然可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之。

烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,以下两种情况,你可以令此【杀】不可被【闪】响应:

1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

2.目标角色的手牌数小于或等于你的**范围。

狂骨:锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。

据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌翻面。

1.跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段。

2.跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。

你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。

不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。

天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为该角色当前已损失的体力值)。

红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。

武神:锁定技,你的红桃手牌均视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。

武魂:锁定技,每当你造成1点伤害后,伤害来源获得一枚"梦魇"标记,你死亡时,令拥有*多该标记的一名角色判定,若结果不为【桃】或者【桃园结义】,则该角色死亡。

涉猎:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为从牌堆顶亮出五张牌,你获得不**色的牌各一张,将其余的牌置入弃牌堆。

攻心:出牌阶段,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶。每阶段限一次。补充包-火

强袭——出牌阶段,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,并对你**范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。

驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其**范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。

节命——每当你受到一点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(*多补至五张)。蜀势力

八阵——锁定技,若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】。

火计——出牌阶段,你可以将一张红色手牌当【火攻】使用。

看破——你可以将一张黑色手牌当【无懈可击】使用。

连环——出牌阶段,你可以将一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。

涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置所有的牌和判定区里的牌,然后将你的武将牌翻至正面朝上,并重置之,再摸三张牌且体力回复至3点。

天义——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你使用【杀】时无距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】,直到回合结束。每阶段限一次.

乱击——出牌阶段,你可以将两张相**色的手牌当【万箭齐发】使用。

血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。

双雄——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为进行一次判定,你获得此判定牌,且此回合你的每张与该判定牌不同颜色的手牌均可当【决斗】使用。

马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。

猛进——当你使用的【杀】被目标角色的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。

琴音——弃牌阶段,当你弃置了两张或更多的手牌时,你可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。

业炎——限定技,出牌阶段,可以指定一至三名角色,你分别对他们造成*多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不**色的手牌并失去3点体力。

七星——分发启始手牌时,共发你十一张牌,选四张作为手牌,其余的面朝下置于一旁,称为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量替换这些“星”。

狂风——回合结束阶段开始时,你可以弃置1张“星”,指定一名角色,直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

大雾——回合结束阶段开始时,你可以弃掉X张“星”,指定X名角色,直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的所有伤害。补充包-林魏势力

断粮——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。

行殇——你可以获得死亡角色的所有牌。

放逐——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌翻面。

颂威——主公技,其他魏势力角色的判定结果为黑色且生效后,可以令你摸一张牌。

英魂——回合开始阶段开始时,若你已受伤,可令一名其他角色选择一项:摸X张牌,然后弃一张牌;或摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。

好施——摸牌阶段摸牌时,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌多于五张,则将一半(向下取整)的手牌交给场上手牌数*少的一名其他角色。

缔盟——出牌阶段,你可以选择两名其他角色,你弃置q等同于这两名角色手牌数差的牌,然后**他们的手牌。每阶段限一次。

巨象——锁定技,【南蛮**】对你无效;若其他角色使用的【南蛮**】在结算后置入弃牌堆,你获得之。

烈刃——每当你使用【杀】对目标角色造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得该角色的一张牌。

祸首——锁定技,【南蛮**】对你无效;你是任何【南蛮**】造成伤害的来源。

再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃置这些红桃牌,并获得其余的牌。

酒池——你可以将一张黑桃手牌当【酒】使用。

肉林——锁定技,你对女*角色、女*角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。

崩坏——锁定技,回合结束阶段开始时,若你的体力不是全场*少的(或之一),你须减1点体力或体力上限。

暴*——主公技,每当其他群雄角色每造成一次伤害后,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。

完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。

乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离*近的另一名角色使用一张【杀】,或失去1点体力。

帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊牌的目标。

狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2枚"暴怒"标记;每当你造成或受到1点伤害后,获得1枚"暴怒"标记。

无谋——锁定技,当你使用一张非延时类锦囊牌时,你须弃置1枚"暴怒"标记或失去1点体力。

无前——出牌阶段,你可以弃置2枚"暴怒"标记并选择一名其他角色,该角色的防具无效且你获得技能“无双”直到回合结束。

神愤——出牌阶段,弃置6枚"暴怒"标记,你对所有其他角色各造成1点伤害,所有其他角色先弃置各自装备区里的牌,再弃置四张手牌,然后将你的武将牌翻面。每阶段限一次。

归心——每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。

飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。补充包-山

巧变——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。

屯田——你的回合外,每当失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张"田",你计算与其他角色的距离便-1。

凿险——觉醒技,回合开始阶段开始时,若"田"的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把一张"田"当【顺手牵羊】使用)。

激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

魂姿——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并获得技能“英姿”和“英魂”。

制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌,每阶段限一次;"魂姿"发动后,你可以拒绝此拼点。

直谏——出牌阶段,你可以将手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里,然后摸一张牌。

固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃置的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌,然后你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃置的牌。

享乐——锁定技,当其他角色使用【杀】指定你为目标时,需额外弃置一张基本牌,否则该【杀】对你无效。

放权——你可以跳过你的出牌阶段,然后在回合结束时可弃置一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。

若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段开始时,若你的体力是全场*少的(或之一),你须加1点体力上限,回复1点体力,并获得技能“激将”。

挑衅——出牌阶段,你可以指定一名你在其**范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌,每阶段限一次。

志继——觉醒技,回合开始阶段开始时,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能“观星”。

悲歌——每当一名角色每受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:

断肠——锁定技,**你的角色失去当前的所有武将技能。

化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,称为"化身牌",选一张置于你面前并**该武将的一项技能。你获得该技能且同时将*别和势力属*变成与该武将相同直到"化身牌"被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换"化身牌",然后你为当前的"化身牌"重新**一项技能(你不可**限定技、觉醒技或主公技)。

新生——每当你受到1点伤害后,可获得一张"化身牌"。

忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。

拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并**获得技能“*略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

连破——若你于一回合内**了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2

龙魂——你可以将**色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)

落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

【徐庶】体力上限:3(蜀国国籍,魏国背景)

无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。

举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。

挥泪——锁定技,**你的角色立即弃置所有的牌。

恩怨——锁定技,其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。

眩惑——出牌阶段,你可将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。

一将成名2012中经**修订后的技能如下:

恩怨——你每次获得其他角色两张或更多的牌时,可令其摸一张牌;你每受到1点伤害后,可令伤害来源交给你一张手牌,否则其失去1点体力。

眩惑——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为令另一名角色摸两张牌,然后令其对其**范围内你指定的另一名角色使用一张【杀】。若该角色未如此做,你获得其两张牌。

旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。

旋风——你每失去一次装备区的牌,或于弃牌阶段弃掉两张或更多的牌时,你可以依次弃置一至两名角色的共计两张牌。[7]

破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X*多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

甘露——出牌阶段,你可以选择两名角色,**他们装备区里的所有牌。以此法**的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

补益——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1.视为对其**范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2.摸一张牌。每回合限一次。

智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。SP武将

啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。

鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。

技能与普通火扩充包庞德相同,仅更换插画和国籍。

单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并**获得技能“马术”。

技能与普通林扩充包贾诩相同,仅更换插画和国籍。

技能与标准版孙尚香相同,仅更换插画和国籍。

技能与标准版貂蝉相同,仅更换插画和国籍。

义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。

庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。

伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。

技能与标准版马超相同,仅更换插画和国籍。SP武将魏势力

溃围——回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。(X等于当时场上装备区内的武器牌的数量)

严整——若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区的牌当【无懈可击】使用。

嫉恶——锁定技,你使用的红色【杀】造成的伤害+1。

大喝——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,该角色的非红心【闪】无效直到回合结束,你可将该角色拼点的牌交给场上一名体力不多于你的角色。若你没赢,你须展示手牌并选择一张弃置。每阶段限一次。

昭烈——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张,指定你**范围内的一名角色亮出牌堆顶上3张牌,将其中的非基本牌和【桃】置于弃牌堆,该角色进行二选一:你对其造成X点伤害,然后他获得这些基本牌;或他依次弃置X张牌,然后你获得这些基本牌。(X为其中非基本牌的数量)

誓仇——主公技,限定技,回合开始时,你可指定一名蜀国角色并交给其两张牌。本盘游戏中,每当你受到伤害时,改为该角色替你受到等量的伤害,然后摸等量的牌,直至该角色**次进入濒死状态。

探虎——出牌阶段,你可以与一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:你与该角色的距离为1,你对该角色使用的非延时类锦囊不能被【无懈可击】抵消,每阶段限一次。

谋断——转化技,通常状态下,你拥有标记“武”并拥有技能“激昂”和“谦逊”。当你的手牌数为2张或以下时,你须将你的标记翻面为“文”,将该两项技能转化为“英姿”和“克己”。任一角色的回合开始前,你可弃一张牌将标记翻回。

冲阵——每当你发动"龙胆"使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

离魂——出牌阶段,你可以弃置一张牌并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男*角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你必须为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。

1、【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

2、【禁酒】:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

3、以上就是高顺技能解析的全部内容了,想了解更多的游戏攻略和资讯,欢迎持续关注手机玩!

三国杀高顺怎么用?高顺,为人清白有威严,不好饮酒,所统率的部队精锐非常,号称“陷阵营”。屡进忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用。这样一个人物在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【陷阵】:出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你无视该角色的防具,且对该角色使用牌没有距离和次数限制;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。

【禁酒】:锁定技,你的【酒】视为【杀】。

高顺是**流武将里较为高级的武将了,其一“陷阵”拼点赢后可以多刀输出,其二“陷阵”拼点赢后无视距离和防具,这也符合了高顺作为“陷阵营”主帅,攻无不克,战无不胜的历史史实。由于其摸牌白板的属*,特意给他加了一个“禁酒”的技能,增加杀的数量,也算是较早的“四血两技能”武将;而“禁酒”其实是双刃剑,自己回合可能会增加输出,在回合外,也可能因为喝不了“酒”而卒,这与高顺*终因为吕布“禁酒”**导致部将叛变被擒而死的史实相符合,而且历史上的高顺也恰好不喝酒。

【陷阵】也是较早的拼点流,与太史慈的【天义】相比,除了不能双杀外,还多了一个无视距离和防具的效果,可以打出“千里顺、兵”,“南蛮打死藤甲兵”等效果,单点爆破能力更强。【陷阵】需注意以下几个问题:

(1)高顺可以先使用一张杀,再发动陷阵;

(2)高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对B使用杀,然后高顺可以再继续对A使用杀(无数张);但是如果高顺对A发动陷阵,拼点赢后,对A使用杀,A受到伤害后死亡,高顺不能再对B使用一张杀;

(3)“无视目标角色的防具”是当你对该角色使用一张牌或因为其他武将技(如天香、流离)使你的牌目标或以你为来源的伤害改为该角色时,在使用结算完毕前或该牌造成的伤害结算完毕前,该角色的防具不可以发动/不会触发,比如:

a、高顺对装备**狮子的已受伤的A发动陷阵,拼点赢后,高顺可以对A使用顺手牵羊获得**狮子,此时A装备的**狮子不会触发,A不恢复体力;

b、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用南满**不会触发A的藤甲;

c、高顺对装备藤甲的A发动陷阵,拼点赢后,高顺使用借刀**指定B对A使用杀,B使用普通杀会触发藤甲,因为除高顺外,其他角色不能无视该角色的防具。

【禁酒】原则上限定了高顺很难打出酒杀;不过特殊情况下也可以实现。

(1)何太后赐酒——皇家的酒不喝也难啊;

(2)简雍【巧说】成功后“喝酒”指定高顺为额外目标,然后借刀高顺,可使高顺打出“酒杀”效果。

发挥良好的忠臣:刘备、曹丕、孙笨

作为**,如果没有杀跟咸鱼有什么分别?备备主公局可以把大点和多余的杀分给高顺,由高顺负责定点爆破,由于【陷阵】拼点胜利后可以无视防具,不管对方是仁王、八卦还是藤甲,一样难逃一死。局在曹丕主公局其实高顺发挥只能说中等偏上,当桃子溢出时可以与曹丕主动刷牌,避免曹丕无血可卖的尴尬(现阶段曹丕局比高顺发挥好的忠太多了,主要缺点是在没有**的情况下输出不稳定)。需要强调的是在孙笨局,由于主公较低的嘲讽,前位高顺可以选择跳模糊身份的方式(比如拼点骚扰主公、过拆拆下手牌),换得安逸蓄爆机会。

在袁绍主公局,除了没有防御技能外,由于【禁酒】的存在,高顺甚至比一般的4血武将还略脆一丢丢;另一方面,群雄的势力属*又可使袁绍增加存牌上限,所以在袁绍主公局应尽量避免选择高顺,除非可以确认主公不会无脑射或没有其他更好的选将。

在孙权主公局,由于渣权强大的过牌能力,首回合10+过牌很容易洗出“+1”和(或)防具,而【陷阵】则可以很好的避免杀不动的尴尬,在反贼集火时有较好的发挥;即使杀的数量不足,高顺一牌换孙权一牌也很*了。在妙脆角主公局,教主的手牌更是珍贵,拼点后即使不杀,也可以便于后位反贼继续限制主公,在教主装备八卦时更是可以无视其直接杀,实在是*翻了。

刘禅的【享乐】神技是多少白板**的痛,在没有**的情况下,通过【陷阵】去杀小胖子还是需要很高的人品的。

无论是荀彧、郭嘉、曹丕这样的**流,还是刘备、刘协、曹叡、鲁肃这样的**流,高顺统统来着不拒,只要是可以给牌,哪怕是废牌也是受益。

高顺是以香香、蔡夫人等一票三血无防御技妹子以及以贾诩、李儒为代表的三血无防御技谋士的克星,首回合或经蓄爆调整手牌后的高顺很可能一回合爆掉对方。

三、克制高顺的武将:张辽、大乔、徐晃、张郃

由于一般无**情况下,高顺的爆发依赖于几个回合的手牌调整和蓄爆,高顺特别害怕破坏手牌类的“拆迁队”和“乐、兵、翻面”的控制流,毕竟没有牌、没有回合是万万不能的。

虽然作为主公是5体力,但是回合外无任何防御技能、回合内无回复能力、过于依赖忠臣补牌,使得高顺主公有亮眼发挥的条件*为苛刻。

高顺作为忠臣只能说中规中矩,在有补给的情况下发挥还算稳定,有输出就可以作为合格的忠臣,缺点也是在没补给的情况下,发挥不稳定。

作为反贼身份,高顺比忠臣身份略好,由于反贼胜利条件的**优势使得其选将容错率高一些,即使高顺发挥中规中矩,但高顺能保证没回合一拼点已经算是发挥稳定了。

4体力,输出不卡距离和防具,一回合可以打出多刀效果,高顺是足以作为内*选将的;在平稳局高顺可以有较好发挥,在速推主公局,额,谁还能不输呢?降低嘲讽,低调蓄爆是关键。

高顺*喜欢的装备应该是【方天画戟】和【丈八蛇矛】,前者可以配合【陷阵】比较容易打出三杀效果,如果有**流队友,又是一波血雨腥风的“方天连续三杀”;后者可以帮助高顺转化多余废牌,增加输出。其他牌方面高顺依赖【K】点牌,毕竟无视距离首先是要拼点胜利;此外*关键的还是有【杀】。

1、有队友配合,没话说浪起来;如果没有的话,请学会蓄爆,在决定自己回合输出时候,可以适当**,把杀和大点留下。

2、回合内,大部分时候要先【陷阵】再使用其他输出锦囊,毕竟先耗一牌,还有无视防具;没大点时可以先杀,然后拼点试试运气。

3、“黄天**”——张角主公局,0手牌时,高顺通过【黄天】送小点的【闪】,然后【陷阵】胜利后杀杀杀!

4、你不能喝酒、你不能喝酒、你不能喝酒,一定注意不要卖死了!

(1)高顺的武将定位是:爆发、**。高顺在**流武将中属于中等偏上,高于标马超、关羽、张飞等,低于太史慈、界黄盖,定点输出可能会有奇效。

(2)高顺作为反、忠都可以算是中规中矩,在没有其他更合适选将时,作为远位反和贴主忠可以选来一试,比较不断距离。

(3)高顺早已登陆银两商城多时了,价格在如今也算是白菜价了,**是物美价廉,*价比*高的,值得入手。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。