1、在《剑与家园》中,一共有五种种族的兵种,分别是巫妖族、浣熊族、矮人族、精灵族和人族、每种种族的兵种特点都不相同,各有其优势和缺陷。

2、新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较*悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

3、人族全兵种均可复活,这可以说是人族*大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

4、而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的**程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低,人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。

1、永远需要足够的前排来换取珍贵的输出时间,DPS要么很脆,要么很贵。

2、合理搭配不同射程的兵种才能有效避免堆积,更容易输出*大化。

3、用好你的英雄技能,你将更轻松的碾压对手。

4、不要堆积太多的低级单位,但是必要时你可以在部队中安插一些充当炮灰,因为他们的恢复时间*短可以反复利用。

5、前期我们得到的兵是非常有限的,由于金币、木材、水的数量有限,我们在清野怪的时候需要尽量的避免损失兵。

6、野外的矿点千万别错过,记住CD定时去刷。

7、注意!劫车的PVP是生死局,会拼到两败俱伤。不要轻易尝试。

8、20秒内可以完成的低级兵种可以免费加速。我们可以点击一个兵点加速完成。不要一次生产12个兵,需要较长的等待时间。

剑与家园新手上手攻略:攻城篇。《剑与家园》1.7版本*大也是*冒险的改动就是攻城系统的彻底改造,具体好坏不评价,来说一下怎么玩。

首先和过去的攻城完全不同,这个版本没有攻城车,所以不要再想几本解锁车子,因为没了,没了!

那么怎么攻城呢,很简单,直接英雄带兵手撸。

每个城都有28-36个六边形色块,大家可以仔细看,每一个格子就代表着可以进驻一个玩家,也就是一个城*多可以进驻的玩家数量。

在初始的地图中,所有的野城都被中立电脑占据,必须逐个清除所有格子上的AI玩家,才能够有资格占领这座城市,野城的防守力量不均,建议先派1英雄去探探路以免损兵折将。怎么打,后面说。

每一个格子右边都有写向上的箭头,代表占领这一块格子以后所能获得的主城生产资源的提升幅度,**可以有150%的提升哦,这个不用多解释,右下角则是要搬到这块格子上面所需要花费的荣誉数量,至于如何获得荣誉,后面详细说。

越往城市的中心位置,格子颜色越深,代表着生产资源加成越高,同时搬过去所花费的荣誉值越多。

搬过去意味着你的主城就会移动过去,以后你每次回城就会回到那座城市,你的资源也会运输到那里,所以记得找一个风景如画的城市,搬过去。

有,搬过去以后,就离开了自己的保护区,也就意味着会有敌国玩家可以看到你搬过去了,因为那一块地图颜色变成自己**颜色了,敌人去攻打你的城池,会抢夺你所拥有的6种资源,除了仓库保护的资源以外,其他全部资源都会被抢走,所以你就会一贫如洗,迁城需谨慎,谨慎!

**很简单,和打野怪没什么区别,就是方英雄,放兵,先把守城的士兵锤掉,再锤城墙,士兵是一次*的,不回复原,也就是守城的士兵一旦死去,如果没人继续往里放,就无人守城了,做掉士兵以后开始锤城,每打击一下城墙都可以获取一定程度的资源,取决于你所攻打的城墙主人所拥有的超过仓库上限的资源数量。一般要撑到1分半才能算成功,因为城墙不是野怪,厚度惊人,一次打下来完全不可能,要慢慢磨掉城墙数值,不过不用担心,无法恢复的。但一般**个吃螃蟹的人可以获得*多的资源收获,第二个就要少得多了,再打几次就只有城墙可以打没有任何资源奖励,但是无论如何打完了都会获得荣誉奖励。

防守,其实也简单,就是把你想防守的部队放进城门,抵挡敌人,但是没有英雄可以防守,不过没关系,你的城墙上弓箭手会持续输出1分半的,但请记住,高级城门可以防几十队兵力,可是可以出战的*多也就十几队,所以不要想着20多队全都出场迎敌,站不开的。升级城门建筑可以增强你城墙的血量,就是耐打一会儿,但是资源还是被**个打你的人抢走了,所以守城一定要慎重,慎重,再慎重。

当你的城墙耐久度下降为0,你就自动滚回了出生地老家,不用担心,出生地永远不会有敌人闯进来的,所以如果怕打,就不要搬出去了,一辈子平安无事。

1、因为人族新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较*悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的学习成本远比人族要高。

2、人族全兵种均可复活,这可以说是人族*大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。

3、而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的挑战,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的**程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。

4、而且矮人族的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的**会更惨重一些。

5、以及巫妖族所有部队没有士气暴发,也没有**辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。

6、《剑与家园》需要玩家经营自己的家园,在自己的家园里建造经济、科技、军事、防御工事等各方面的建筑并进行升级。而在战斗中,现场战况非常复杂,玩家需要大量战前思考,也需要精准的掌控释放技能的时机。战前排兵布阵,战中叠加英雄技能,让玩家享受史诗级的战斗体验。

7、游戏中超过六百个单位参加战斗,X-AI战斗系统为战场上的每个单位都配备了单独的AI,使得玩家没必要精准操作每一个单位,各单位就会自动做出*适合当前状况的决定。

8、全球同服的机制,也让玩家需要去大地图里扫*或是和来自全球各地的其他玩家对战,看得见的版图扩张,破坏*的彻底征服。全球同服使各个**的战争,更宏大的战略,更宏大的战争成为可能。

剑与家园和剑与家园**版的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!