征途2刀客技能加点分析:四个基本技能全可以加满【流云步伐】【基础刀法】【杀气诀】【疾风残影】流云,技能对骑马仍然有加成,对**和逃命都有好处。疾风,减少技能冷却就是增加**输出。说下征途2刀客加点狂暴系的加点方法吧,因为只玩过狂暴。【狂风刀法】7点【三才刀法】4点【血萨啊狂】1点【如封似闭】满【真龙诀】满【太祖刀法】前置技能出逆水7点【刀魂】1点【天地同寿】7点【乾坤一掷】7点【八步赶蟾】满【刀影】满【内息诀】满【八卦刀法】7点装备当然是选择魔装,现在上游戏看看,遍地都是弓箭,法师,全是法术**啊,当然主要的是刀客是高输出的职业。全力加点和合理的技能带来的是无限的杀机。坚信刀客荣耀,暂时的低迷时为了未来无限的光辉。

1、光斩物理**,可以连续对敌人造成伤害。前期练级用,点7点。

2、流云步法主动提升自己移动速度,此技能在骑马状态下也能发挥效果。点满,PK逃命神技。

3、基础刀法主动提升物理**力,点满。

4、杀气诀增加人物力量属*,点满。

5、逆水斩造成伤害的同时有几率使目标进入流血状态,点7点。

6、疾风残影瞬间移动到目标面前,使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗),并带有额外伤害,点满。

7、战八方:被**有机率反击周围目标,物理**,同时降低自身所收伤害,点满。

8、泼风刀法:物理**,同时伤害角色面前敌人,141前点,后只需3点。

9、金钟罩:减少自身受到伤害,同时怪物对你造成伤害减少,点满。

10、天魔解体:免疫所有伤害,移动速度下降,状态消失后牺牲自身血量对周围个目标造成等量伤害,点7点。

11、太*刀诀:在队友被**时首先承担伤害,其余由所有队友一起分担,点1点。

12、**刀法:物理**,有机率使敌人晕眩,不点。

13、不动如山:所受伤害减少,**力下降,点满14点,很实用。

14、蛟龙一击:物理**,有几率使目标减速,点1点。

15、游刃有余:重置不动如山冷却计时,点1点。

16、铁身功:***增加生命上限,点6点。

17、莲月刀法:物理**,同时伤害角色面前敌人,点2点。

18、青龙刀法:物理**,有机率使敌人晕眩,点1点。

19、人物全力量!战士本来就是**型的!不然你玩战士干什么?不如玩琴师!

1、刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。

2、其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师**比弓手**高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。

3、其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满:

4、1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,**逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。

5、2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理**,后者提升物理**,总之就是提升物理**。

6、4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。

7、刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。

8、狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。

9、三才刀法撑技能点数,不用点太多。

10、血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加**,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。

1、【流云步法/逍遥步法】建议加满不管是逃跑还是**都必须的

2、前期后期都不需要加太多,大规模群战不太适合战士。

3、【天魔解体/藏剑术】加满元气值不够的可以加10

4、【太*刀诀/北斗剑阵】加1在家族战中,起到不可忽视的作用。

5、前期多加点,后期洗点,过渡技能。

6、(根据个人元气值情况,要么不加,要加就加满)。

7、【莲月刀法/嵩阳剑法】建议能加多少加多少

8、【青龙刀法/连环夺命剑】建议能加多少加多少

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